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Théâtre de l’imaginarium : Guide des 10 actes (vers. Luna VI avril)

Le Théâtre de l’imaginarium est une suite de 10 actes de combat de plus en plus difficiles ! Voici un guide version Luna VI (édition d'avril) pour composer de bonnes équipes, utiliser les bons bonus et effets, et ainsi réussir à récupérer toutes les récompenses.
Table des matières

Présentation de l'édition

Le Théâtre de l’imaginarium est le nouveau mode de jeu de combat permanent disponible depuis la version 4.7 de Genshin Impact. Depuis le 1er juillet 2024, il offre tous les mois de nombreuses primo-gemmes et récompenses. Pour t’introduire le sujet, retrouve notre guide général sur le Théâtre de l’imaginarium : Explications, conseils et astuces.

Le but du Théâtre de l’imaginarium est de terminer le plus d’actes possibles jusqu’à 10, en formant des équipes avec les personnages déployables. Chaque édition a ses contraintes imposées, ce qui demande de composer avec pour réussir chaque combat.

Personnages d’ouverture : Mona, Xingqiu, Wriothesley, Rosalia, Navia, Kachina

Éléments requis : Hydro, Cryo, Géo

Personnages caméos : Chasca, Klee, Lauma, Sucrose

Bénédictions fantastiques : Lorsque les personnages susmentionnés ont rejoint l’équipe, leurs PV max, leur ATQ et leur DÉF augmentent de 20 %.

Pour toute la durée de l’édition, les bonus accordés par les Bénédictions fantastiques sont effectifs durant les combats du Théâtre de l’imaginarium, mais également dans les Profondeurs spiralées et en monde ouvert.

Antagonistes :

Défis d’arcanum :

Teams conseillées

Personnages d’ouverture

Les personnages d’ouverture sont les six personnages imposés respectant les conditions.

Mona : Bon Support Hydro qui peut narguer les ennemis avec sa compétence, et conférer une augmentation des DGT subis qui s’applique sur les ennemis affectés par le présage de son déchaînement. Attention cependant, pour cycler son déchaînement, tu as besoin de beaucoup de recharge d’énergie (Malice (prototype) conseillée et ~220 % RE). Grâce à l’effet Hexerei, la durée de son déchaînement est grandement augmentée lorsqu’elle utilise des attaques normales. Elle confère également un bonus de DGT aux réactions d’Évaporation.

Xingqiu : Support Hydro qui apporte de la RÉS à l’interruption, la meilleure application Hydro hors-terrain du jeu et une réduction des DGT subis avec ses épées de pluie. Sa compétence est surtout utilisée pour recharger son déchaînement, même si elle inflige quelques DGT. Son déchaînement est assez gourmand en énergie si tu ne joues pas l’Épée rituelle avec lui.

Wriothesley : MDPS Cryo centré autour de ses attaques normales et chargées qui dispose d’une mécanique de perte de PV. Au lancement de sa compétence, il entre dans l’état « Châtiment algide », augmentant les DGT infligés par ses attaques normales tout en consommant des PV jusqu’à 50 % de la valeur maximale. Grâce à un passif, l’attaque chargée est renforcée quand ses PV sont en dessous de 60 % et elle lui permet de se soigner de 30 % de ses PV. Son déchaînement envoie un poing de gel vers l’avant, mais est assez négligeable avant la C2.

Rosalia : Support et Sub-DPS Cryo similaire à Kaeya dans son fonctionnement. Sa compétence est un excellent moyen de générer des particules Cryo et aide à recharger les jauges d’énergie de l’équipe. Son déchaînement invoque une lance de glace qui applique régulièrement du Cryo autour de son emplacement. Elle dispose d’un passif augmentant le TC de tous les personnages de l’équipe en fonction de son propre montant de TC.

Navia : MDPS Géo orientée sur ses compétences, elle utilise la mécanique des shrapnels pour infliger de gros dégâts. Elle a également la possibilité d’obtenir un enchantement Géo de quelques secondes sur ses attaques normales. Elle a besoin d’applicateurs élémentaires et d’un deuxième personnage Géo pour déclencher des réactions de Cristallisation, ou de la réaction de Sélénocristallisation pour faciliter la production de munitions. Son déchaînement tire des obus sur les ennemis et contribue, lui aussi, à la production de shrapnels.

Kachina : Support Géo capable de buff les DGT élémentaires grâce au set [4P] Parchemin du héros de la Cité de braise. Sa compétence invoque son virevolturbo, et en appui long, tu peux le monter pour jouer Kachina sur le terrain. Son déchaînement devient pertinent avec sa C4 car il augmente la DÉF des personnages se trouvant à l’intérieur.

Personnages caméos

À chaque édition, quatre personnages spéciaux en plus sont proposés. Ils ne sont pas soumis aux conditions et intègrent les remplaçants si choisis. Ils sont disponibles seulement si tu les possèdes ou empruntables à un ami en tant que personnage d’assistance.

Chasca : MDPS Anémo très atypique qui va préférer jouer avec des éléments différents dans son équipe ! Son gameplay se résume à lancer sa compétence et tirer des balles infusées des éléments présents dans l’équipe (à condition qu’il s’agisse d’éléments dispersables : Pyro/Hydro/Électro/Cryo). Elle provoque ainsi de nombreuses réactions en chaîne. Son déchaînement est similaire à sa compétence : il envoie un gros tir, qui va se scinder en 6 cartouches, sur un ennemi.

Sucrose : Un des meilleurs Supports Anémo du jeu, elle est capable de rassembler les ennemis avec sa compétence et son déchaînement, et elle fait en plus office de Batterie. Elle peut donc générer des particules pour ses alliés. De plus, elle possède un passif qui confère 20 % de sa ME à tous les personnages de ton équipe, très puissant pour améliorer les DGT des réactions élémentaires. Grâce à l’effet Hexerei, Sucrose prodigue désormais des bonus de DGT aux autres personnages de l’équipe.

Klee : Unité Pyro qui se joue sur le terrain tout en apportant à l’équipe une forte application Pyro. Sa compétence envoie une bombe qui se scinde en mines et son déchaînement invoque une fleur bombardier qui inflige quelques DGT et améliore l’application Pyro du personnage. Elle permet à des personnages Hydro de faire des Évaporations en restant sur le terrain. Ses passifs sont intéressants tant en support qu’en DPS ; elle peut redonner de l’énergie aux autres personnages et faire en sorte que ses attaques chargées aient une chance de ne pas consommer d’endurance. Grâce à l’effet Hexerei, son gameplay devient beaucoup plus fluide et agréable à jouer.

Lauma : Support Dendro qui peut être comparé à Nahida, mais qui diffère d’elle sur certains aspects. Le plus important : elle apporte la réaction de Sélénofleurissement dans l’équipe. Sa compétence est majoritairement utilisée avec l’appui long et celui-ci lui permet d’infliger des DGT considérés comme du Sélénofleurissement en consommant des rosées verdoyantes, obtenables en déclenchant des réactions de Sélénofleurissement. Son déchaînement lui octroie des cumuls d’hymnes pâles. Ces cumuls augmentent les DGT des réactions de Fleurissement, Sélénofleurissement, Exubérance et Bourgeonnement selon sa ME. Un de ses passifs permet aux réactions liées aux noyaux Dendro d’avoir une chance d’infliger des coups critiques.

En résumé : Sucrose > Klee > Lauma = Chasca

Personnages remplaçants

Selon ta box, voici quelques personnages pouvant se révéler utiles en tant que personnages remplaçants.

Columbina : Un personnage qui peut se jouer de diverses manières ; elle peut être un Support, un Sub-DPS tout comme un DPS sur le terrain. Ses attaques chargées peuvent consommer des rosées verdoyantes pour infliger des DGT de réaction de Sélénofleurissement. Sa compétence applique l’élément Hydro hors du terrain, pratique pour déclencher les 3 réactions sélènes ; de plus, ses interférences gravitationnelles infligent des DGT selon le type de réaction sélène qui a été le plus déclenché dans l’équipe. Son déchaînement invoque un domaine lunaire qui booste les DGT de toutes les réactions sélènes. Via un de ses passifs, elle est capable d’apporter divers effets à chaque réaction sélène.

Furina : Un des meilleurs Supports du jeu grâce à son déchaînement et un excellent Sub-DPS grâce à sa compétence. Son déchaînement octroie un bonus de DGT à tous les personnages de l’équipe selon les points de fanfare accumulés lorsque leurs PV varient. Sa compétence invoque des familiers qui infligent régulièrement des DGT en fonction des PV max de Furina, et ces DGT diffèrent selon celui qui a frappé les ennemis. Tu dois alors avoir un Healer dans ton équipe pour que Furina puisse infliger davantage de DGT et cumuler des points de fanfare sans interruption. Elle est un atout dans toutes les équipes, sauf celles à base de réactions sélènes, où son apport devient moindre.

Kamisato Ayato : MDPS Hydro basé sur les attaques normales. Sa compétence le fait entrer dans l’état « Réflexion torrentielle », qui lui permet d’effectuer des slashs Hydro sur les ennemis et dont les DGT sont considérés comme ceux d’attaques normales. De plus, des cumuls de « Flash onduleux » sont créés chaque fois qu’une de ses attaques touche un ennemi ; ils rajoutent un léger bonus de DGT en fonction des PV max d’Ayato. Son déchaînement applique de l’Hydro en zone et accorde un bonus de DGT d’attaque normale à tous les personnages de l’équipe présents dans la zone.

Neuvillette : MDPS Hydro centré sur les attaques chargées. Ses autres aptitudes l’aident à accélérer sa charge et à se soigner. C’est un personnage qui veut se jouer avec des éléments différents dans l’équipe, afin de déclencher des réactions élémentaires et d’augmenter les dégâts de son attaque chargée via son passif « Héritier de l’autorité de l’ancienne mer ». Son kit et son élément lui permettent d’être très versatile, ce qui signifie qu’il dispose de beaucoup d’alliés différents, bien que Furina reste sa meilleure coéquipière malgré le fait que son passif ne se cumule pas au max.

Nilou : Enabler Fleurissement capable de transformer les noyaux Dendro en noyaux d’abondance plus puissants qui éclatent plus rapidement. Sa compétence lui permet de faire des pas de danse pour activer l’aura de tranquillité, qui applique de manière continue l’état Trempé aux ennemis affectés. Son déchaînement applique de l’Hydro et inflige des DGT en fonction de ses PV max. Un de ses passifs confère 100 de ME à toute l’équipe. Tu dois uniquement la jouer en présence de personnages Hydro et Dendro.

Sangonomiya Kokomi : Soigneur Hydro versatile qui n’est pas restreinte au hors-terrain. Sa compétence invoque une méduse qui prodigue des soins réguliers au personnage actif. Son déchaînement élémentaire réinitialise la durée de la méduse, donne un bonus de DGT aux attaques normales et chargées de Kokomi en fonction de ses PV max ainsi que de la valeur de son bonus de soins. À chaque fois que Kokomi touche un ennemi tout en étant dans l’état du déchaînement, elle soigne les PV de toute l’équipe. Équipée d’un [4P] Palourde aux teintes océaniques, Kokomi peut infliger davantage de DGT par elle-même. De plus, si tu joues avec un MDPS qui fait des DGT en fonction de son ATQ, tu peux équiper Kokomi du tome 3★ Histoire des chasseurs de dragon.

Sigewinne : Très bon Healer, elle peut équiper des sets d’artéfacts qui buffent tes alliés comme le [4P] Chanson des jours d’antan ou le [4P] Ténacité du Millelithe. Elle synergise parfaitement avec Furina puisqu’elles se buffent mutuellement : l’une draine les PV de toute l’équipe tandis que l’autre les régénère, ce qui est une très bonne manière d’accumuler les points de fanfare de Furina. Après utilisation de sa compétence, pendant 18 s, Sigewinne confère un bonus de DGT de compétences hors-terrain aux alliés en fonction de ses PV max. Son déchaînement peut être utilisé pour infliger quelques DGT, si elle dispose de stats plus offensives.

Tartaglia : MDPS Hydro qui dispose d’un kit assez particulier. Il peut appliquer l’effet « Contre-courant » aux ennemis pour infliger des DGT Hydro supplémentaires. Sa compétence élémentaire le fait passer en posture et son temps de recharge (TdR) est influencé par la durée de l’état de mêlée de Tartaglia : plus il passe de temps sur le terrain dans cet état, plus son TdR sera long. On te conseille de ne pas rester plus de 8 s dans sa posture pour éviter de te retrouver avec un TdR excessivement long. Son déchaînement inflige de lourds DGT et dépend de la posture de Tartaglia au lancement.

Yelan : Support et Burst-DPS semblable à Xingqiu dans son fonctionnement. Yelan inflige davantage de DGT que ce dernier et procure, grâce à un de ses passifs, un bonus de DGT pour le personnage actif après le lancement de son déchaînement. Le déchaînement se synchronise avec les attaques normales des personnages. À noter que sa compétence génère 4 particules Hydro, ce qui peut être très pratique pour recharger l’énergie de ses partenaires.

Aino : Support de Nod-Krai qui buff surtout via ses niveaux de constellation. Sa compétence est simplement là pour générer quelques particules Hydro. Son déchaînement applique de l’Hydro régulièrement et est amélioré quand l’équipe comprend 2 Nod-Kraïens (ce qui active la signelune « Lueur ascendante »). Aino peut porter le [4P] Sérénade de la lune soyeuse pour accorder de la ME aux alliés ainsi qu’augmenter les DGT des réactions sélènes. À noter : ses niveaux de constellation prodiguent des effets semblables à ce set d’artéfact.

Barbara : Tout le kit de Barbara permet de soigner les alliés de manière efficace. Sa compétence confère un cercle de mélodie qui, lorsqu’il est proche d’un ennemi, lui applique l’état Trempé. Cet état s’applique également sur le personnage actif, il faut donc faire attention à la réaction de Gel. Lorsqu’elle est sous l’état de sa compétence, ses attaques soignent toute l’équipe en fonction de ses PV max ; le soin se déclenche également à intervalles réguliers. Son déchaînement soigne efficacement toute l’équipe.

Candace : Support qui, avec son déchaînement, buff les attaques normales élémentaires des personnages de ton équipe et les enchante en Hydro. Un de ses passifs renforce le bonus qu’elle procure à ses alliés. De plus, si C6, Candace peut convenablement assurer le rôle d’Enabler Hydro.

Dahlia : Shielder Hydro capable de reconstruire son bouclier un maximum de 4 fois pendant la durée de l’état « Faveur favonienne ». Sa compétence est une plateforme qui explose au contact des ennemis et qui peut faire rebondir le personnage actif s’il la touche en premier. Son déchaînement élémentaire invoque un bouclier et lui permet de consommer des cumuls de sacrements pour rafraîchir son bouclier. Un de ses passifs booste la VIT d’attaque du personnage actif (20 % maximum avant la C6 et 30 % si C6).

Citlali : Support et Shielder Cryo très utile pour appliquer son élément, mais surtout pour apporter des bonus à ton équipe. La résistance de son bouclier dépend de sa ME et est assez faible si tu n’en as pas assez. On la joue principalement pour sa baisse de RÉS Pyro et Hydro de 20 % grâce à son passif, ainsi que pour le set [4P] Parchemin du héros de la Cité de braise. Sa compétence active son bouclier et lui confère des points de noctâme, ce qui lui permet d’appliquer du Cryo hors-terrain.

Escoffier : Support et Sub-DPS Cryo qui se révèle impressionnant avec des personnages Hydro et Cryo. Sa compétence invoque un mek cuistot appliquant régulièrement du Cryo. Son déchaînement inflige des DGT et soigne tous les personnages de l’équipe puis, pendant quelques secondes, le personnage actif. En fonction du nombre de personnages Hydro ou Cryo dans l’équipe, elle baisse les RÉS de ces 2 éléments de 5/10/15/55 %.

Ganyu : MDPS Cryo qui se joue autour de ses tirs chargés et de son déchaînement. Elle peut facilement se faire interrompre, alors on te conseille de jouer un Shielder avec elle. Sa compétence provoque les ennemis, bon moyen de dévier certaines attaques. Son déchaînement applique bien le Cryo, excellent si tu veux jouer Ganyu en tant que Support / Sub-DPS. À noter que tu peux constamment avoir son déchaînement sur le terrain si tu as assez de RE, puisque le TdR de la capacité correspond à sa durée.

Kamisato Ayaka : MDPS Cryo efficace en Gel et en mono Cryo. Sa compétence inflige des DGT Cryo en AoE mais est surtout là pour recharger l’énergie d’Ayaka. Son déchaînement invoque un tourbillon givré qui frappe droit devant lui ; c’est de là que provient la majorité des DGT du personnage. Grâce à une aptitude passive, après un sprint, l’épée d’Ayaka est enchantée de l’élément Cryo.

Qiqi : Équipée d’un [4P] Palourde aux teintes océaniques, elle peut t’être utile comme Healer/Driver. Sa compétence invoque un héraut de givre qui tourne autour du personnage actif, mais elle ne génère aucune particule élémentaire ; il est donc primordial d’équiper Qiqi d’une Épée de Favonius et d’intégrer d’autres personnages Cryo dans son équipe. Son déchaînement applique un talisman à tous les ennemis touchés et permet de soigner les personnages de l’équipe en fonction de son ATQ quand un ennemi subit des DGT. Avec un build plus offensif, la réaction de Supraconduction ainsi que les bénédictions brillantes associées, il est pertinent de la laisser sur le terrain pour qu’elle inflige quelques DGT physiques.

Shenhe : Buffer des personnages Cryo par excellence, elle apporte des bonus via sa compétence et son déchaînement. Ils permettent respectivement de générer des pennages glacés qui augmentent les dégâts Cryo en fonction de son ATQ, et de baisser les RÉS Cryo et Physique à l’activation. Sa compétence dispose de 2 appuis différents :

  • Un appui simple qui augmente les DGT des compétences et déchaînements alliés.
  • Un appui long qui augmente les DGT des attaques normales, chargées et plongeantes des alliés.

La plupart du temps, elle est jouée en team Gel ou mono Cryo.

Skirk : Un MDPS Cryo qui gagne en intérêt avec la réaction de Gel. Sa compétence dispose de 2 appuis qui lui confèrent chacun 45 pts de finesse serpentine, sa propre énergie utilisée pour recharger son déchaînement. L’appui simple est utilisé pour passer en mode Flash à sept phases ; dans cet état, utiliser son déchaînement augmente les DGT infligés par ses attaques normales et chargées en fonction du nombre de failles du néant absorbées, failles qui se génèrent en déclenchant des réactions liées à l’élément Cryo. L’appui long ne fait pas entrer Skirk dans le mode Flash à sept phases mais est utile pour accumuler de la finesse serpentine afin de lancer son déchaînement Ravage : Ruine. Pour jouer Skirk à son plein potentiel, il est nécessaire de n’intégrer que des personnages Hydro et Cryo dans son équipe (au minimum 1 de chaque).

Charlotte : Soigneur Cryo capable d’appliquer l’élément Cryo facilement sur les ennemis grâce à sa compétence et son déchaînement. Elle peut soigner tous les personnages de l’équipe d’un seul coup, car son soin s’applique en zone. Elle peut équiper des sets d’artéfacts tels que le [4P] Chanson des jours d’antan ou bien le [4P] Ancien rituel royal. Elle est gourmande en RE, donc lui équiper un Code de Favonius est fortement recommandé.

Chongyun : Support et Sub-DPS qui apporte un enchantement Cryo aux personnages maniant des épées à une main, deux mains et des lances à l’aide de sa compétence. Les personnages se trouvant dans la zone générée par sa compétence voient leur VIT d’attaque légèrement augmentée. Son déchaînement fait tomber des lames de givre, chacune appliquant l’élément Cryo. Un de ses passifs réduit la RÉS Cryo des ennemis de 10 % pendant 8 s.

Diona : Healer/Shielder qui peut activer la résonance Cryo en l’incluant dans l’équipe, souvent aux côtés d’un MDPS Cryo. Sa compétence génère un bouclier, plus résistant si l’appui long est utilisé (il est conseillé d’utiliser la compétence de cette manière). Son déchaînement fait apparaître un champ de vapeur d’alcool qui soigne le personnage actif, ce qui fait de Diona un personnage de survie intéressant à intégrer dans une équipe. Si C6, elle peut conférer un bonus de 200 de ME ; intéressant dans les équipes à base de réactions élémentaires.

Fréminet : MDPS Physique et Cryo infligeant la majorité de ses DGT via son concassage pressurisé. Sa compétence fait apparaître un Indicateur de Pers qui influe sur la manière dont les DGT de Fréminet sont infligés. Au niveau IV de pressurisation, Fréminet inflige uniquement des DGT physiques, ce qui est recommandé. L’indicateur de Pers augmente à chaque fois qu’une attaque normale de Fréminet est utilisée. Son déchaînement permet de diminuer le TdR de sa compétence de 70 % et de faire en sorte que ses attaques normales augmentent l’Indicateur de Pers deux fois plus rapidement. Après une réaction de Brise-glace, les DGT du concassage de Fréminet augmentent de 40 % pendant 5 s. Ses constellations sont vraiment intéressantes et améliorent ses DGT à chaque niveau.

Kaeya : Support et Sub-DPS Cryo qui intègre des compositions d’équipes avec des personnages qui se jouent au corps à corps. Son application Cryo est bonne, et son déchaînement dure suffisamment longtemps pour favoriser les réactions. On l’utilise également pour apporter la résonance Cryo, donc un petit bonus de TC à la team.

Layla : Shielder Cryo qui peut appliquer son élément hors terrain. Sa compétence génère un bouclier qui envoie des étoiles vespérales sur les ennemis, leur applique l’élément Cryo et leur inflige des DGT. Son déchaînement améliore la génération d’étoiles vespérales de sa compétence et applique aussi du Cryo sur les ennemis. Elle est une excellente porteuse du set [4P] Ténacité du Millelithe, et peut également servir de Batterie si elle est équipée de l’Épée de Favonius.

Albedo : Sub-DPS Géo infligeant la majorité de ses DGT via sa compétence : l’aura solaire, une zone qui inflige des DGT Géo toutes les 2 s quand un ennemi subit des DGT à l’intérieur. Son déchaînement inflige peu de DGT avant la C2. Un de ses passifs le rend plus utile si tu joues des équipes à réactions, comme la Sélénocution, l’Évaporation ou encore la Fonte, conférant 125 pts de ME à toute l’équipe pendant 10 s après son activation. Grâce à l’effet Hexerei, il invoque désormais des auras argentées qui ont les mêmes caractéristiques que l’aura solaire initiale, sauf qu’elles ne se détruisent pas. Il gagne également quelques atouts de Buffer et augmente les DGT infligés par les personnages en fonction de sa DÉF.

Arataki Itto : Le gameplay d’Itto, en tant que MDPS Géo, consiste à lancer son déchaînement élémentaire pour infuser ses attaques de son élément et utiliser de puissantes attaques chargées. Sa compétence balance Ushi pour infliger des DGT. Considéré comme une construction Géo, il apporte des cumuls de « mégaforce superlative » à Itto. En utilisant des attaques chargées pendant son ultime, Itto peut consommer ces cumuls afin de lancer un enchaînement de kesa giri qui n’utilise pas d’endurance. Il aime bien être de pair avec Gorou pour les bonus qu’il lui apporte. Tu peux le jouer en compositions double, triple ou mono Géo pour combler ses besoins en RE.

Chiori : Sub-DPS Géo basé principalement sur les DGT qu’inflige sa compétence. Deux poupées Tamoto peuvent simultanément apparaître sur le terrain, à condition qu’une construction Géo soit présente. Tu peux choisir de réutiliser sa compétence pour faire passer le personnage suivant au poste actif ; sinon, si tu utilises une attaque normale, Chiori dispose d’un enchantement Géo pendant 5 secondes. Son déchaînement inflige des DGT de zone en fonction de son ATQ et de sa DÉF.

Linnea : Support et Sub-DPS Géo spécialisé dans l’amélioration des équipes basées sur la Sélénocristallisation en offrant un bonus de ME, et ce en fonction de sa DÉF. Avec sa compétence, elle invoque son familier Lumi qui inflige des DGT Géo de façon régulière ainsi que des DGT de Sélénocristallisation si des voiles lunaires sont présents sur le terrain. Si la compétence est utilisée à répétition, Lumi inflige à la place une instance de DGT de Sélénocristallisation bien plus importante mais réduit en contrepartie la fréquence de ses prochaines attaques. Avec son déchaînement, elle soigne toute l’équipe puis, pendant 12 s, le perso actif de façon intermittente. Un des passifs de Linnea lui permet de baisser la RÉS Géo de 15 % tant que Lumi est sur le terrain, et de 15 % supplémentaires si la lueur ascendante est activée.

Xilonen : Support Géo universel qui baisse les RÉS élémentaires des ennemis jusqu’à 36 % (aptitude au niveau 10) si au moins 2 personnages de l’équipe sont Pyro, Hydro, Cryo ou Électro. De plus, son déchaînement soigne le personnage actif selon le montant de DÉF de Xilonen. Étant natlanoise, elle peut équiper le set d’artéfact [4P] Parchemin du héros de la Cité de braise pour buffer les DGT élémentaires de toute l’équipe.

Zhongli : Octroyant le meilleur bouclier du jeu, il baisse également les RÉS élémentaires et Physique de 20 % quand un personnage de l’équipe est protégé par son bouclier. Équipé d’un [4P] Ténacité du Millelithe, tu peux apporter un bonus d’ATQ de 20 % à toute ton équipe. Son déchaînement élémentaire permet d’immobiliser certains ennemis pendant quelques secondes après l’impact. Tu ne manqueras pas de confort et de survie avec lui dans tes équipes !

Zibai : MDPS Géo assez simple à prendre en main du fait de ses attaques fluides et rapides. Sa compétence la fait entrer en mode « Déphasage lunaire » ; dans celui-ci, ses attaques normales et chargées sont infusées Géo et sa compétence devient spéciale. Dans ce mode, elle remplit une jauge qui, au bout d’un certain seuil, lui permet de déclencher sa compétence spéciale. Il est important de terminer son combo d’attaques normales pour ne pas réduire ses DGT. Son déchaînement permet de prolonger la durée de son mode d’1,7 s et, comme toutes ses autres aptitudes, inflige des DGT de réaction de Sélénocristallisation. N’oublie pas d’apporter la signelune « Lueur ascendante » dans l’équipe.

Gorou : Support qui apporte de nombreux bonus : de la RÉS à l’interruption, un bonus de DGT Géo et un bonus de DÉF. Son déchaînement élémentaire est capable d’attirer les Cristallisations proches vers le personnage actif. S’il est C6 et avec au minimum 3 personnages Géo dans l’équipe, il augmente les DGT CRIT de ces derniers de 40 %. On le combine surtout avec Itto, Noëlle et Zibai.

Illuga : Support dédié à la Sélénocristallisation, il apporte des bonus intéressants pour cet archétype, comme du TC, du DC et une augmentation de DGT en fonction de sa propre ME. Les cumuls de « chant de rossignol » générés par son déchaînement couvrent la plupart des rotations possibles avec la Sélénocristallisation ; il peut donc être joué avec tous les DPS Géo, à condition d’apporter soit Zibai, soit Columbina pour permettre la Sélénocristallisation.

Ningguang : Sa compétence crée un « Paravent d’astrolabe » qui peut absorber une infime quantité de DGT en fonction des PV max du personnage. Son déchaînement élémentaire inflige davantage de DGT si le paravent est sur le terrain. Pendant les temps morts où elle ne peut plus lancer le reste de ses capacités, elle peut utiliser des attaques normales qui créent des « Jades d’étoiles » permettant à ses attaques chargées de ne pas consommer d’endurance.

Noëlle : Il y a 2 manières bien distinctes de la jouer :

  • Avant la C6, elle est un personnage de soutien qui génère un bouclier avec sa compétence et permet à ses attaques normales et chargées d’avoir une chance de soigner ses alliés, son déchaînement garantissant de soigner à chaque coup dès la C1.
  • En C6, elle est jouable en tant que MDPS Géo : elle s’infuse de l’élément Géo avec son déchaînement et sa portée d’attaque est augmentée. Ses DGT obtiennent également un bonus selon sa DÉF.

Yun Jin : Buffer spécialisé dans les attaques normales. Sa compétence possède 2 modes d’activation : l’appui simple, qui génère 2 particules Géo, tandis que l’appui long crée un léger bouclier ainsi que 3 particules. Le déchaînement génère 30 cumuls qui augmentent les DGT des attaques normales de tous les membres de l’équipe en fonction de la DÉF de Yun Jin.

Salles de combat

Combats normaux

Suivant les actes et selon le niveau de difficulté choisi, plusieurs types de salles de combat sont à compléter.

  • Ennemis nombreux : dispersés dans les salles, ils peuvent être facilement regroupés par des personnages multicibles et de contrôle.

💡 Conseils : Tu feras face à plusieurs ennemis (Blobs, Érémites, Automates…). Fais attention à leurs RÉS ! Prends connaissance des informations de chaque épreuve avant de les choisir et sélectionne-les en fonction de ta box de personnages à disposition.

  • Élites : robustes, privilégie les personnages puissants et monocibles.

💡 Conseils : Conserve au minimum 2 personnages que tu sais jouer pour ces niveaux.

  • Ennemis avec des points faibles : privilégie les bons éléments et arkhe pour avoir l’avantage.
  • Protection du monolithe : privilégie les personnages de contrôle (Anémo, gel) pour avoir l’avantage.
  • Défi d’arcanum : à chaque ennemi éliminé, le timer descend de quelques secondes, alors garde de bonnes équipes pour ce défi. Tu peux aussi les accomplir vers la fin de la représentation, car tu auras accumulé le maximum de personnages et de bonus.

Combats d'antagonistes

Empereur du feu ferreux : Les cornes de l’Empereur du feu ferreux sont sensibles à l’élément Hydro. Tu dois les détruire pour l’affaiblir et lui infliger davantage de DGT. On te conseille vivement de garder un ou plusieurs personnages Hydro pour affaiblir le boss à distance ou pendant sa phase d’enfouissement.

→ Consulte notre guide du boss pour prendre connaissance des stratégies de base !

Lunigecko radieux : Le Lunigecko radieux invoque une ancre de pierre qui possède des égides Géo superposées. En la détruisant à l’aide d’attaques Géo et/ou lourdes (épée à deux mains, attaques plongeantes, …) le boss tombe au sol et est affaibli. Quand le Lunigecko te piège dans sa chrysalide lumineuse, les DGT que tu infliges et les soins reçus sont réduits.

→ Consulte notre guide du boss pour prendre connaissance des stratégies de base !

Tyran qucusaure de flamme dorée : Lorsque le Tyran qucusaure se transforme en dragon doré, il faut détruire son bouclier élémentaire Pyro avec des attaques Hydro. On te conseille d’y apporter un archer et/ou un catalyseur Hydro pour en venir à bout rapidement. Les invocations de Furina fonctionnent à merveille contre ce boss ; si tu as le personnage, garde-le pour cet acte.

→ Consulte notre guide du boss pour prendre connaissance des stratégies de base !

Géosaure antique : Au bout d’un certain temps, le Géosaure antique se met à cracher un violent rayon contre le sol. Si le personnage actif est protégé par un bouclier, des DGT sont renvoyés sur le Géosaure et davantage de DGT sont infligés si le bouclier est Géo ou qu’il correspond à l’élément absorbé par le boss.

→ Consulte notre guide du boss pour prendre connaissance des stratégies de base !

Défis d'arcanum

Défi d’arcanum I — Vague de Bêtes sacralisées : Chaque ennemi vaincu sur le champ de bataille réduit le minuteur de quelques secondes et les personnages de l’équipe voient leurs PV diminuer progressivement dès le lancement de l’acte. De plus, des DGT Géo sont continuellement infligés à ton personnage actif. Contre les bêtes sacralisées, on te conseille de la protection, que ce soit du soin ou des boucliers, car ce sont des ennemis qui infligent beaucoup de DGT.

Défi d’arcanum II — Élite vétérane des Pilleurs de trésors : Pendant le combat, elle peut s’équiper d’une armure qu’elle fait apparaître sur le champ de bataille. En utilisant des réactions de Gel, tu peux l’empêcher de s’équiper, ce qui lui inflige des DGT physiques quand l’armure vient à elle. Si tu ne parviens pas à le faire, elle s’équipe de son armure, augmente ses DGT et s’immunise aux effets de contrôle tels que le Gel ou la pétrification.

→ Consulte notre guide de la légende locale pour prendre connaissance des stratégies de base !

Subtilités dramatiques

Après le calcul des récompenses, on peut obtenir des Médailles-jouets selon les actes accomplis. Elles sont à échanger auprès de Loupin contre des subtilités dramatiques. Cette version Luna VI nous propose celles de Kuki Shinobu, Citlali, Arataki Itto et Sigewinne.

FAQ

❌ Non. Tu ne peux plus changer d’armes ou d’artéfacts dès que tu lances l’acte 1. C’est pourquoi il est important de bien configurer et vérifier tes builds avant de commencer.

Étant donné que les personnages remplaçants viennent aléatoirement, il est important de tous les build correctement afin que chacun puisse apporter de l’aide à ton équipe lors de leur apparition.

Rends-toi sur nos articles personnages pour les optimiser au mieux !

Les personnages remplaçants sont ceux que tu choisis pour intégrer ta box au fur et à mesure des actes, en plus des personnages d’ouverture. Ils viennent aléatoirement.

Il est conseillé d’acquérir beaucoup de remplaçants dès que possible afin d’avoir un large choix à chaque combat, pour composer de bonnes synergies et garder les personnages les plus puissants pour les actes difficiles.

Le personnage d’assistance est un personnage choisi parmi ceux proposés par tes amis. Cela permet d’intégrer un personnage que tu n’as pas, ou un personnage particulièrement puissant.

Les fleurs illusoires sont la récompense des actes réussis. Elles sont la monnaie d’échange pour acheter des incidents.

Les premiers actes étant les plus simples, on peut facilement choisir un défi de “Combat : Assaut d’élite” afin d’y obtenir plus de fleurs illusoires.

Avant de commencer chaque acte, il est affiché quatre incidents sous forme de cartes à choisir : Compagnon, Merveilleux secours, Acquisition mystère, Bénédictions brillantes et Combat. À toi de dépenser tes fleurs illusoires à bon escient, selon ce dont tu as besoin.

  • Compagnon : acquisition d’un personnage remplaçant.
  • Merveilleux secours : utiles pour recevoir des bonus lors des combats difficiles.
  • Acquisitions mystères : utiles pour la phase de préparation, pour obtenir divers effets sur les fleurs illusoires, les points de vigueur…
  • Bénédictions brillantes : achat de bonus cumulables non négligeables pour améliorer les réactions élémentaires.
  • Combat : lancement de l’acte suivant.

✅ Oui. Il y a 2 actualisations d’incidents de base (3 pour le mode visionnaire), et des acquisitions mystères permettent de gagner des dés pour avoir plus d’actualisations. Le bouton se trouve en bas à droite de l’écran.

Il est conseillé de ne pas gaspiller ses actualisations d’incidents si cela n’est pas nécessaire et de les garder pour les cas où aucun incident n’est intéressant, ou pour accumuler les bonus et effets pour les actes difficiles.

Chaque personnage de l’équipe possède 2 pts de vigueur de base. Un combat réussi consomme 1 pt de vigueur et le personnage ne pourra plus être déployé une fois ses 2 points consommés.

Chaque combat oblige à choisir 4 personnages, ni plus ni moins, parmi les personnages déployables. Il est donc important de gérer les points de vigueur afin de toujours avoir toujours assez de choix.

✅ Oui. Certains effets d’Acquisition mystère permettent de redonner des points de vigueur à des personnages, même à ceux qui n’en ont plus.

Les astres obtenus permettent d’obtenir davantage de récompenses : baume sanctifiant, résine éphémère et élixir sanctifiant.

22 arcanums lunaires différents peuvent être obtenus en mode lunaire, via les défis d’arcanums. Ils n’ont pas d’utilité et ne sont que des objets de collection. Il est possible de les échanger avec des amis en cas de doublons !

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