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Théâtre de l’imaginarium : Guide des 10 actes (vers. Luna VIII juillet)

Le Théâtre de l’imaginarium est une suite de 10 actes de combat de plus en plus difficiles ! Voici un guide version Luna VIII (édition de juillet) pour composer de bonnes équipes, utiliser les bons bonus et effets, et ainsi réussir à récupérer toutes les récompenses.
Table des matières

Présentation de l'édition

Le Théâtre de l’imaginarium est le nouveau mode de jeu de combat permanent disponible depuis la version 4.7 de Genshin Impact. Depuis le 1er juillet 2024, il offre tous les mois de nombreuses primo-gemmes et récompenses. Pour t’introduire le sujet, retrouve notre guide général sur le Théâtre de l’imaginarium : Explications, conseils et astuces.

Le but du Théâtre de l’imaginarium est de terminer le plus d’actes possibles jusqu’à 10, en formant des équipes avec les personnages déployables. Chaque édition a ses contraintes imposées, ce qui demande de composer avec pour réussir chaque combat.

Personnages d’ouverture : Arlecchino, Bennett, Cyno, Beidou, Ganyu, Diona

Éléments requis : Pyro, Électro, Cryo

Personnages caméos : Yumemizuki Mizuki, Kinich, Jahoda, Columbina

Bénédictions fantastiques : Lorsque les personnages susmentionnés ont rejoint l’équipe, leurs PV max, leur ATQ et leur DÉF augmentent de 20 %.

Pour toute la durée de l’édition, les bonus accordés par les Bénédictions fantastiques sont effectifs durant les combats du Théâtre de l’imaginarium, mais également dans les Profondeurs spiralées et en monde ouvert.

Antagonistes :

Défis d’arcanum :

Teams conseillées

Personnages d’ouverture

Les personnages d’ouverture sont les six personnages imposés respectant les conditions.

Arlecchino : MDPS Pyro basé sur les attaques normales.

  • Attaques normales et chargées : Récupère la marque déposée sur un ennemi avec une attaque chargée, s’infuse en Pyro, gagne de l’engagement vital et augmente ses DGT d’attaques normales.
  • Compétence : Pose une marque sur les ennemis ; après quelques secondes, la marque s’améliore.
  • Déchaînement : Inflige des DGT Pyro et consomme tout l’engagement vital pour se soigner.
    Arlecchino ne peut se soigner que par elle-même, donc joue-la de préférence avec un bouclier.

Bennett : Support et Healer augmentant l’ATQ du personnage déployé.

  • Compétence : Génère 2 à 3 particules Pyro.
  • Déchaînement : Crée une zone qui soigne, boost l’ATQ, et applique Pyro au personnage qui se trouve à l’intérieur. En C6, donne une infusion Pyro au personnage déployé sur la zone.

Cyno : MDPS Électro/Astroconduction basé sur les compétences.

  • Compétence : Entre dans l’état de son déchaînement pendant 6 s. Quand un œil apparaît à l’écran, utiliser à nouveau la compétence la renforce.
  • Déchaînement : Entre dans un état qui infuse ses attaques en Électro. Dans une étendue polaris, sa compétence renforcée inflige des DGT d’Astroconduction.

Beidou : Sub-DPS et Support Électro, Astroconduction.

  • Compétence : Pare la prochaine attaque subie et améliore les DGT de sa compétence, cette amélioration se déclenchant également après avoir maintenu la compétence.
  • Déchaînement : Inflige des DGT Électro coordonnés quand le personnage actif utilise une attaque normale ou chargée et augmente la RÉS à l’interruption. Si C6, diminue la RÉS Cryo et Électro des ennemis proches et confère de la ME au personnage actif dans une étendue polaris.

Ganyu : MDPS Cryo basé sur les attaques chargées et les DGT de déchaînement.

  • Attaques chargées : Dispose de 2 niveaux de charges ; il est conseillé de toujours charger la flèche au maximum avant de tirer.
  • Compétence : Invoque un lotus de glace qui attire les petits ennemis, avant d’exploser en infligeant des DGT Cryo de zone.
  • Déchaînement : Invoque une pluie d’éclats de glace qui tombent aléatoirement sur les ennemis et confère un léger bonus de DGT Cryo.

Diona : Healer et Support Cryo/Astroconduction.

  • Compétence : Crée un bouclier, génère 2 à 4 particules et applique de manière intermittente son élément aux ennemis proches.
  • Déchaînement : Invoque un champ de glace qui soigne le personnage actif. Si C6, elle confère de la ME au personnage se trouvant dans le champ. Dans une étendue polaris, elle augmente les DGT de réaction d’Astroconduction.

Personnages caméos

À chaque édition, quatre personnages spéciaux en plus sont proposés. Ils ne sont pas soumis aux conditions et intègrent les remplaçants si choisis. Ils sont disponibles seulement si tu les possèdes ou empruntables à un ami en tant que personnage d’assistance.

Yumemizuki Mizuki : Driver Anémo.

  • Compétence : Entre dans un état spécial qui lui permet de flotter et d’appliquer régulièrement l’Anémo pour déclencher des dispersions. De plus, augmente les DGT de Dispersion des alliés.
  • Déchaînement : Invoque un mini Baku qui dépose des snacks sur le terrain. Selon le montant de PV actuel du personnage qui récupère le snack, inflige des DGT Anémo ou le soigne.

Kinich : MDPS Dendro basé sur les DGT de compétence.

  • Compétence : S’agrippe à un ennemi et tournoie autour de lui tout en chargeant sa jauge de noctâme. Quand elle est remplie, libère un coup de canon infligeant des DGT Dendro.
  • Déchaînement : Invoque Ajaw, qui inflige des DGT Dendro de zone à intervalles réguliers.
  • Se joue de préférence avec les réactions de Brûlure ou Bourgeonnement pour améliorer sa génération de points de noctâme.

Jahoda : Support Anémo.

  • Compétence : Remplit une flasque en absorbant l’élément qui se trouve sur les ennemis proches. Si la « Lueur ascendante » est activée, vide la flasque pour appliquer l’élément absorbé.
  • Déchaînement : Soigne le personnage actif de manière intermittente et confère de la ME si les PV actuels sont au-dessus de 70 %.
  • Se joue de préférence avec une équipe composée d’au moins 2 personnages signelunaires.

Columbina : MDPS Sélénofleurissement ou Sub-DPS/Support.

  • Attaques chargées : Consomment des rosées verdoyantes pour infliger des DGT de Sélénofleurissement.
  • Compétence : Applique Hydro hors terrain et inflige des DGT selon le type de réactions sélènes déclenchées dans l’équipe.
  • Déchaînement : Boost les DGT de toutes les réactions sélènes.
  • Se joue de préférence avec une équipe composée d’au moins 2 personnages signelunaires.

Pour cette édition du théâtre :

  • Yumemizuki Mizuki peut servir de Driver Anémo en portant le [4P] Ombre de la Verte Chasseuse pour baisser les RÉS élémentaires. Accompagne-la de personnages qui infligent des DGT hors-terrain.
  • Kinich fonctionne autour de la réaction de Brûlure et peut s’insérer avec des personnages Pyro qui appliquent leur élément, ainsi qu’avec Iansan pour augmenter son ATQ.
  • Avec une équipe comportant Columbina/Ineffa/Flins, il est possible d’activer la « Lueur ascendante » et les passifs des personnages de Nod-Krai. Jahoda sera utile en portant le [4P] Ombre de la Verte Chasseuse.
  • Columbina peut être utile pour appliquer l’élément Hydro sur les ennemis et permettre d’activer les réactions sélènes.

Personnages remplaçants

Selon ta box, voici quelques personnages pouvant se révéler utiles en tant que personnages remplaçants.

Durin : Sub-DPS Pyro, Support.

  • Compétence : Permet de changer d’état entre forme blanche (Support) et noire (DGT personnels).
  • Déchaînement : Inflige des DGT Pyro de façon intermittente. En forme blanche, il diminue les RÉS des ennemis affectés par une réaction liée au Pyro (sauf Hydro et Cryo). En forme noire, il augmente ses DGT d’Évaporation et de Fonte.
  • Se joue de préférence avec une équipe composée de 2 personnages héxères.

Klee : MDPS Pyro basé sur les attaques chargées.

  • Attaques normales et compétence : Inflige des DGT Pyro de zone et permet de cumuler des étincelles explosives qui augmentent les DGT de ses attaques chargées pouvant être lancées sans consommer d’endurance.
  • Déchaînement : Invoque une fleur bombardier qui inflige des DGT Pyro de zone.
  • Se joue de préférence avec une équipe composée de 2 personnages héxères.

Mavuika : MDPS Pyro basé sur les DGT de déchaînement et d’attaques chargées, ou Sub-DPS/Support.

  • Compétence : Remplit au maximum sa jauge de noctâme et, selon la méthode de déclenchement, invoque un anneau qui applique Pyro et inflige des DGT (appui simple) ou une moto qui infuse les attaques de Mavuika en Pyro (appui long).
  • Déchaînement : Inflige des DGT Pyro de zone et permet temporairement de ne plus consommer de noctâme, augmente les DGT d’attaques chargées.
  • Se joue de préférence avec une équipe composée de plusieurs personnages de Natlan.

Nicole : Shielder Pyro, Support

  • Compétence : Crée un solide bouclier et donne de l’ATQ à tous les alliés. L’effet est amélioré après 3 s si le personnage déployé n’est pas héxère et se déclenche immédiatement dans le cas contraire.
  • Déchaînement : Inflige des DGT Pyro de zone et permet au personnage déployé d’invoquer des projections arcaniques considérées comme les siennes, un total de 4 fois.
  • Se joue de préférence avec une équipe composée de 2 personnages héxères pour maximiser les bonus du set Don céleste ainsi que les DGT des projections arcaniques.

Chevreuse : Support et Healer spécialisé dans la réaction de Surcharge.

  • Compétence : Si une réaction de Surcharge a eu lieu avant de lancer la compétence, Chevreuse tire une cartouche surchargée qui augmente l’ATQ du personnage déployé (Pyro ou Électro) avec un appui long.
  • Déchaînement : Inflige des DGT Pyro de zone.
  • Se joue de préférence avec une équipe composée uniquement de personnages Pyro et Électro.

Gaming : MDPS Pyro basé sur les attaques plongeantes.

  • Compétence : S’élève dans les airs pour déclencher une attaque plongeante.
  • Déchaînement : Invoque Man Chai, qui inflige des DGT Pyro de zone et permet à Gaming de réinitialiser le TdR de sa compétence et effectuer des attaques plongeantes à la chaîne.

Thomas : Shielder et Support Pyro.

  • Compétence : Crée un bouclier qui peut se cumuler.
  • Déchaînement : Invoque un O-yoroi qui lance une attaque coordonnée, appliquant l’élément Pyro lorsque le personnage actif utilise une attaque normale.

Xiangling : Sub-DPS Pyro basé sur les DGT de déchaînement.

  • Compétence : Invoque Guoba qui applique régulièrement l’élément Pyro.
  • Déchaînement : Crée une tornade de feu tournant autour du personnage actif et appliquant l’élément Pyro au contact.

Clorinde : MDPS Électro basé sur les DGT d’attaques normales et de déchaînement.

  • Compétence : Entre en posture et s’infuse en Électro. Le combo idéal de Clorinde est d’effectuer des attaques normales jusqu’à remplir la jauge d’engagement vital de moitié, puis d’utiliser la compétence pour tout consommer.
  • Déchaînement : Inflige des DGT Électro de zone et remplit la jauge d’engagement vital.

Flins : MDPS Sélénocution.

  • Compétence : Entre en posture, s’infuse en Électro et transforme temporairement son déchaînement.
  • Déchaînement : Flins dispose de 2 déchaînements. Le premier, sans avoir activé sa compétence, inflige quelques instances de DGT de Sélénocution mais n’est pas très utile. Le second, après avoir utilisé sa compétence, ne consomme pas toute la jauge d’énergie élémentaire et inflige 2 instances de DGT de Sélénocution.
  • Se joue de préférence avec une équipe composée d’au moins 2 personnages signelunaires.

Ineffa : Sub-DPS Sélénocution.

  • Compétence : Crée un bouclier et invoque Birgitta qui inflige des DGT Électro de manière intermittente. Sous un nuage orageux, inflige une instance de DGT de Sélénocution supplémentaire.
  • Déchaînement : Inflige une instance de DGT Électro de zone et confère de la ME au personnage déployé.

Varesa : MDPS Électro.

  • Attaques plongeantes : Après avoir plongé sur l’ennemi, charge de moitié sa jauge de noctâme.
  • Compétence : Se rue vers l’avant et permet à Varesa de déclencher automatiquement une attaque plongeante en utilisant une attaque normale.
  • Déchaînement : Elle dispose de 2 déchaînements. Le premier, sans être dans l’état de Bénédiction noctâme, inflige une instance de DGT Électro mais n’est pas très utile. Le second, après être entré dans l’état de Bénédiction noctâme, ne consomme pas toute la jauge d’énergie élémentaire et inflige des DGT considérés comme une attaque plongeante.

Yae Miko : Sub-DPS Électro/Astroconduction.

  • Compétence : Dispose de 3 utilisations, et toutes les consommer invoque 3 sakuras sur le terrain, infligeant des DGT Électro de manière intermittente. De plus, ils peuvent infliger des DGT d’Astroconduction dans une étendue polaris.
  • Déchaînement : Inflige une instance de DGT Électro de zone puis une supplémentaire pour chaque sakura présent sur le terrain.

Fischl : Sub-DPS Électro, Support.

  • Compétence : Invoque Oz sur le terrain qui inflige des DGT Électro à intervalles réguliers. Après avoir déclenché une réaction liée à l’élément Électro, libère un éclair.
  • Déchaînement : Rafraîchit le temps de terrain d’Oz.
  • Se joue de préférence avec une équipe composée de 2 personnages héxères, car elle augmente l’ATQ et la ME selon les réactions déclenchées.

Iansan : Support augmentant l’ATQ du personnage déployé.

  • Compétence : Entre dans l’état Bénédiction noctâme et remplit la jauge au maximum.
  • Déchaînement : Consomme la jauge de noctâme de manière dégressive ; la jauge s’accumule à nouveau si le personnage déployé se déplace beaucoup.

Kuki Shinobu : Healer Électro, Sub-DPS Exubérance.

  • Compétence : Crée un anneau qui soigne le personnage déployé et applique régulièrement l’élément Électro. L’anneau déclenche à merveille les noyaux Dendro à proximité.
  • Déchaînement : Inflige des DGT Électro en continu. La durée du déchaînement est prolongée si les PV de Shinobu tombent en dessous de 50 %.

Ororon : Sub-DPS Électro, Électrocution/Sélénocution/noctâme.

  • Compétence : Envoie une orbe vers l’avant, celle-ci pouvant rebondir sur les ennemis pour appliquer l’élément Électro.
  • Déchaînement : Inflige des DGT Électro de zone.
  • Passif : Entre dans l’état Bénédiction noctâme lorsqu’un ennemi subit des DGT d’Électrocution, de Sélénocution ou des DGT infusés de noctâme et inflige une instance de DGT Électro. Sa jauge noctâme se charge quand un personnage Hydro ou Électro touche un ennemi.

Citlali : Shielder Cryo, Support.

  • Compétence : Crée un bouclier, invoque Itzpapa et s’octroie des points de noctâme.
  • Déchaînement : Inflige des DGT Cryo de zone. Lorsqu’une réaction de Gel ou de Fonte est déclenchée, Itzpapa applique l’élément Cryo à intervalles réguliers. De plus, diminue les RÉS Pyro et Cryo.
  • Avec le set Parchemin du héros de la Cité de braise, elle peut conférer un bonus de DGT élémentaires.

Escoffier : Sub-DPS Cryo, Support.

  • Compétence : Invoque son mek cuistot qui inflige des DGT Cryo à intervalles réguliers. Toucher un ennemi avec la compétence quand l’équipe comprend uniquement des personnages Hydro et/ou Cryo diminue grandement les RÉS à ces éléments.
  • Déchaînement : Inflige des DGT Cryo de zone et soigne tous les alliés.

Lohen : MDPS/Driver Cryo.

  • Attaques normales : Accumule de la joie, qui permet de déclencher une compétence spéciale.
  • Compétence : Entre en posture et infuse sa lame de l’élément Cryo. Lorsqu’un allié inflige des DGT à un ennemi, cumule de la détermination, qui augmente les DGT de la compétence spéciale de Lohen
  • Déchaînement : Inflige des DGT Cryo et consomme toute la détermination pour augmenter les DGT du déchaînement.
  • Se joue de préférence avec une équipe composée de 2 personnages héxères (Durin en forme noire est fortement conseillé).

Wriothesley : MDPS Cryo/Astroconduction.

  • Attaques normales et chargées : En dessous de 60 % de ses PV, obtient une attaque chargée améliorée qui le soigne.
  • Compétence : Entre en posture, consomme des PV à chaque attaque et augmente les DGT de ses attaques normales et chargées quand ses PV sont au-dessus de 50 %
  • Déchaînement : Inflige des DGT Cryo de zone.

Qiqi : Healer, Support Astroconduction.

  • Compétence : Invoque un héraut de givre qui suit le personnage déployé, le soigne de manière intermittente et applique du Cryo quand ce même personnage touche un ennemi avec une attaque.
  • Déchaînement : Soigne tous les personnages de l’équipe et, dans une étendue polaris, inflige une instance de DGT d’Astroconduction.

Sandrone : MDPS Astroconduction.

  • Attaque chargée : Tire 3 gros rayons lasers Cryo ; les DGT sont convertis en Astroconduction dans une étendue polaris. Après avoir tiré les lasers, Sandrone entre en surchauffe.
  • Compétence : Réinitialise la surchauffe.
  • Déchaînement : Inflige une instance de DGT Cryo de zone considérée comme des DGT d’Astroconduction dans une étendue polaris.

Kaeya : Sub-DPS Cryo.

  • Compétence : Génère 2 à 3 particules.
  • Déchaînement : Invoque des stalactites autour du personnage actif qui appliquent l’élément Cryo.

Rosalia : Sub-DPS Cryo, Support.

  • Compétence : Inflige des DGT Cryo et crée 3 particules Cryo. Augmente son TC de 12 % pendant 5 s.
  • Déchaînement : Invoque une lance de glace au sol et confère 15 % de son TC au personnage déployé.

Salles de combat

Combats normaux

Suivant les actes et selon le niveau de difficulté choisi, plusieurs types de salles de combat sont à compléter.

  • Ennemis nombreux : dispersés dans les salles, ils peuvent être facilement regroupés par des personnages multicibles et de contrôle.

💡 Conseils : Tu feras face à plusieurs ennemis (Blobs, Érémites, Automates…). Fais attention à leurs RÉS ! Prends connaissance des informations de chaque épreuve avant de les choisir et sélectionne-les en fonction de ta box de personnages à disposition.

  • Élites : robustes, privilégie les personnages puissants et monocibles.

💡 Conseils : Conserve au minimum 2 personnages que tu sais jouer pour ces niveaux.

  • Ennemis avec des points faibles : privilégie les bons éléments et arkhe pour avoir l’avantage.
  • Protection du monolithe : privilégie les personnages de contrôle (Anémo, gel) pour avoir l’avantage.
  • Défi d’arcanum : à chaque ennemi éliminé, le timer descend de quelques secondes, alors garde de bonnes équipes pour ce défi. Tu peux aussi les accomplir vers la fin de la représentation, car tu auras accumulé le maximum de personnages et de bonus.

Combats d'antagonistes

Champieffroi panaché : Pour vaincre le Champieffroi panaché plus facilement, tu dois utiliser des personnages Électro et/ou Pyro.

  • Avec des attaques Électro, le boss entre en état activé : il lance une série d’attaques que tu dois esquiver puis s’effondre au sol.
  • Avec des attaques Pyro, le boss entre en état calciné : il invoque des fongus pour se défendre.

→ Consulte notre guide du boss pour prendre connaissance des stratégies de base !

Géosaure antique : Au bout d’un certain temps, le Géosaure antique se met à cracher un violent rayon contre le sol. Si le personnage actif est protégé par un bouclier, des DGT sont renvoyés. Le Géosaure subit davantage de DGT si le bouclier est Géo ou qu’il correspond à l’élément absorbé par le boss.

→ Consulte notre guide du boss pour prendre connaissance des stratégies de base !

Croiseur terrestre super-lourd : Forteresse mécanisée : Pour affaiblir ce boss, tu dois remplir sa jauge en lui appliquant du Pyro, la Brûlure étant efficace pour assurer une application continue. Dès que la jauge est remplie, le boss active une égide Cryo que tu dois briser. On te conseille de garder des personnages Pyro pour cet acte.

→ Consulte notre guide du boss pour prendre connaissance des stratégies de base !

Dragon cataclysmique : Le Dragon s’envole dans les airs au tout début du combat et il est nécessaire de le faire tomber au sol pour commencer à réduire ses PV. Pour le faire tomber au sol, tu dois garder un archer afin de pouvoir viser ses points faibles. De plus, le boss peut augmenter ses RÉS élémentaires de l’élément dont il a subi le plus de DGT.

→ Consulte notre guide du boss pour prendre connaissance des stratégies de base !

Défis d'arcanum

Défi d’arcanum I — Vague d’Érémites : Chaque ennemi vaincu sur le champ de bataille réduit le minuteur de quelques secondes, et les alliés voient leurs PV diminuer progressivement dès le lancement de l’acte. Contre les Érémites, on te conseille de la protection, notamment par des boucliers, car ces ennemis peuvent t’interrompre très facilement.

Défi d’arcanum II — Générateur de champ expérimental : Des attaques infusées de l’Arkhe pneuma sont les bienvenues pour affaiblir le Générateur de champ expérimental. Les phases de ce boss sont relativement simples à appréhender car tout est une question de timing et d’esquive. Garde un shielder si tu n’es pas sûr(e) d’encaisser les dégâts. Les personnages infligeant des attaques plongeantes sont également recommandés pour profiter au maximum des mécaniques.

→ Consulte notre guide du boss pour prendre connaissance des stratégies de base !

Subtilités dramatiques

Après le calcul des récompenses, on peut obtenir des Médailles-jouets selon les actes accomplis. Elles sont à échanger auprès de Loupin contre des subtilités dramatiques. Cette version Luna VIII nous propose celles d’Escoffier, Xilonen, Cyno et Candace.

FAQ

❌ Non. Tu ne peux plus changer d’armes ou d’artéfacts dès que tu lances l’acte 1. C’est pourquoi il est important de bien configurer et vérifier tes builds avant de commencer.

Étant donné que les personnages remplaçants viennent aléatoirement, il est important de tous les build correctement afin que chacun puisse apporter de l’aide à ton équipe lors de leur apparition.

Rends-toi sur nos articles personnages pour les optimiser au mieux !

Les personnages remplaçants sont ceux que tu choisis pour intégrer ta box au fur et à mesure des actes, en plus des personnages d’ouverture. Ils viennent aléatoirement.

Il est conseillé d’acquérir beaucoup de remplaçants dès que possible afin d’avoir un large choix à chaque combat, pour composer de bonnes synergies et garder les personnages les plus puissants pour les actes difficiles.

Le personnage d’assistance est un personnage choisi parmi ceux proposés par tes amis. Cela permet d’intégrer un personnage que tu n’as pas, ou un personnage particulièrement puissant.

Les fleurs illusoires sont la récompense des actes réussis. Elles sont la monnaie d’échange pour acheter des incidents.

Les premiers actes étant les plus simples, on peut facilement choisir un défi de “Combat : Assaut d’élite” afin d’y obtenir plus de fleurs illusoires.

Avant de commencer chaque acte, il est affiché quatre incidents sous forme de cartes à choisir : Compagnon, Merveilleux secours, Acquisition mystère, Bénédictions brillantes et Combat. À toi de dépenser tes fleurs illusoires à bon escient, selon ce dont tu as besoin.

  • Compagnon : acquisition d’un personnage remplaçant.
  • Merveilleux secours : utiles pour recevoir des bonus lors des combats difficiles.
  • Acquisitions mystères : utiles pour la phase de préparation, pour obtenir divers effets sur les fleurs illusoires, les points de vigueur…
  • Bénédictions brillantes : achat de bonus cumulables non négligeables pour améliorer les réactions élémentaires.
  • Combat : lancement de l’acte suivant.

✅ Oui. Il y a 2 actualisations d’incidents de base (3 pour le mode visionnaire), et des acquisitions mystères permettent de gagner des dés pour avoir plus d’actualisations. Le bouton se trouve en bas à droite de l’écran.

Il est conseillé de ne pas gaspiller ses actualisations d’incidents si cela n’est pas nécessaire et de les garder pour les cas où aucun incident n’est intéressant, ou pour accumuler les bonus et effets pour les actes difficiles.

Chaque personnage de l’équipe possède 2 pts de vigueur de base. Un combat réussi consomme 1 pt de vigueur et le personnage ne pourra plus être déployé une fois ses 2 points consommés.

Chaque combat oblige à choisir 4 personnages, ni plus ni moins, parmi les personnages déployables. Il est donc important de gérer les points de vigueur afin de toujours avoir toujours assez de choix.

✅ Oui. Certains effets d’Acquisition mystère permettent de redonner des points de vigueur à des personnages, même à ceux qui n’en ont plus.

Les astres obtenus permettent d’obtenir davantage de récompenses : baume sanctifiant, résine éphémère et élixir sanctifiant.

22 arcanums lunaires différents peuvent être obtenus en mode lunaire, via les défis d’arcanums. Ils n’ont pas d’utilité et ne sont que des objets de collection. Il est possible de les échanger avec des amis en cas de doublons !

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