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Théâtre de l’imaginarium : Guide des 10 actes (vers. Luna V mars)

Le Théâtre de l’imaginarium est une suite de 10 actes de combat de plus en plus difficiles ! Voici un guide version Luna V (édition de mars) pour composer de bonnes équipes, utiliser les bons bonus et effets, et ainsi réussir à récupérer toutes les récompenses.
Table des matières

Présentation de l'édition

Le Théâtre de l’imaginarium est le nouveau mode de jeu de combat permanent disponible depuis la version 4.7 de Genshin Impact. Depuis le 1er juillet 2024, il offre tous les mois de nombreuses primo-gemmes et récompenses. Pour t’introduire le sujet, retrouve notre guide général sur le Théâtre de l’imaginarium : Explications, conseils et astuces.

Le but du Théâtre de l’imaginarium est de terminer le plus d’actes possibles jusqu’à 10, en formant des équipes avec les personnages déployables. Chaque édition a ses contraintes imposées, ce qui demande de composer avec pour réussir chaque combat.

Personnages d’ouverture : Varesa, Dori, Eula, Mika, Xianyun, Sayu

Éléments requis : Électro, Cryo, Anémo

Personnages caméos : Furina, Columbina, Durin, Bennett

Bénédictions fantastiques : Lorsque les personnages susmentionnés ont rejoint l’équipe, leurs PV max, leur ATQ et leur DÉF augmentent de 20 %.

Pour toute la durée de l’édition, les bonus accordés par les Bénédictions fantastiques sont effectifs durant les combats du Théâtre de l’imaginarium, mais également dans les Profondeurs spiralées et en monde ouvert.

Antagonistes :

Défis d’arcanum :

  • Défi d’arcanum I : Vagues d’Érémites
  • Défi d’arcanum II : Mimèsis obombrés

Teams conseillées

Personnages d’ouverture

Les personnages d’ouverture sont les six personnages imposés respectant les conditions.

Varesa :  Elle remet le gameplay des attaques plongeantes au goût du jour et est la première réelle MDPS Hypercarry parmi ses homologues Électro. Elle est vraiment mobile et se combine parfaitement avec Iansan. Son combo d’attaques est un enchaînement d’attaques chargées, d’attaques plongeantes (attaques provenant de la compétence) et un déchaînement amélioré, le tout infligeant de lourds DGT aux ennemis. Varesa est capable de quickswap sans casser sa rotation car elle garde sa posture même en dehors du terrain, ce qui est très pratique quand tu as besoin de réappliquer un buff.

Dori : Un Soigneur Électro qui peut servir de batterie. Sa compétence applique de l’Électro et recharge l’énergie de Dori via un de ses passifs. Son déchaînement élémentaire invoque un djinn sur le terrain ; celui-ci soigne le personnage actif à intervalles réguliers et lui recharge son énergie élémentaire. Le lien créé entre le djinn et le personnage actif peut appliquer de l’Électro sur les ennemis. Avec sa C4, Dori peut augmenter de 30 % la recharge d’énergie du personnage lié au djinn quand il possède plus de 50 % de ses PV max.

Eula : Un MDPS Physique qui profite à merveille de la réaction de Supraconduction. L’appui court de sa compétence inflige des DGT Cryo et confère à Eula un cumul de cœur de glace (maximum 2), l’appui long les consomme et diminue les RÉS Cryo et Physique des ennemis touchés. Si 2 cumuls sont consommés, des DGT physiques supplémentaires sont infligés. Son déchaînement invoque une épée de lumière qui reste 7 s sur le terrain et accumule des charges d’énergie quand Eula inflige des DGT avec son attaque normale et sa compétence. À la fin des 7 s, l’épée de lumière explose et inflige des DGT physiques plus ou moins élevés en fonction des charges d’énergie accumulées.

Mika : Un Support Physique apportant de la survie et des bonus pour le personnage actif. Sa compétence accorde l’état Spirivent, qui augmente la VIT d’attaque, et des cumuls de Localisation, tandis que son déchaînement accorde l’état Plume d’alérion au personnage déployé. Lorsque ce personnage est affecté par les 2 effets en même temps, il peut gagner davantage de cumuls de Localisation qui augmentent ses DGT physiques. Son déchaînement soigne également toute l’équipe au lancement et le personnage actif dès qu’il effectue des attaques normales.

Xianyun : Le Support à prioriser pour les personnages qui souhaitent jouer au moyen d’attaques plongeantes. Son premier passif augmente le TC des attaques plongeantes de ses alliés selon le nombre d’ennemis touchés par sa compétence. Son déchaînement soigne et te donne la possibilité de faire des attaques plongeantes avec tout le casting grâce à son Étoileur d’osier, ce qui est aussi amusant que puissant. À chaque atterrissage, l’Étoileur d’osier inflige des DGT Anémo en AoE, pratique pour maintenir le bonus du [4P] Ombre de la Verte Chasseuse. Un de ses passifs augmente les DGT des attaques plongeantes en fonction de son ATQ.

Sayu : Driver et Healer Anémo, sa compétence est la plupart du temps utilisée en appui long. Dans cet état, Sayu déclenche énormément de Dispersions et soigne les personnages de l’équipe en fonction de son ATQ et de sa ME. Son déchaînement invoque un Daruma Muji-Muji qui soigne le personnage déployé s’il a moins de 70 % de ses PV max ; dans le cas contraire, le Daruma inflige des DGT Anémo en AoE régulièrement.

Personnages caméos

À chaque édition, quatre personnages spéciaux en plus sont proposés. Ils ne sont pas soumis aux conditions et intègrent les remplaçants si choisis. Ils sont disponibles seulement si tu les possèdes ou empruntables à un ami en tant que personnage d’assistance.

Furina : Un des meilleurs Supports du jeu grâce à son déchaînement et un excellent Sub-DPS grâce à sa compétence. Son déchaînement octroie un bonus de DGT à tous les personnages de l’équipe selon les points de fanfare accumulés lorsque leurs PV varient. Sa compétence invoque des familiers qui infligent régulièrement des DGT en fonction des PV max de Furina, et ces DGT diffèrent selon celui qui a frappé les ennemis. Tu dois alors avoir un Healer dans ton équipe pour que Furina puisse infliger davantage de DGT et cumuler des points de fanfare sans interruption. Elle est un atout dans toutes les équipes, sauf celles à base de réactions sélènes, où son apport devient moindre.

Columbina : Un personnage qui peut se jouer de diverses manières ; elle peut être un Support, un Sub-DPS tout comme un DPS sur le terrain. Ses attaques chargées peuvent consommer des rosées verdoyantes pour infliger des DGT de réaction de Sélénofleurissement. Sa compétence applique l’élément Hydro hors du terrain, pratique pour déclencher les 3 réactions sélènes ; de plus, ses interférences gravitationnelles infligent des DGT selon le type de réaction sélène qui a été le plus déclenché dans l’équipe. Son déchaînement invoque un domaine lunaire qui booste les DGT de toutes les réactions sélènes. Via un de ses passifs, elle est capable d’apporter divers effets à chaque réaction sélène.

Durin : Support et Sub-DPS Pyro intégrant toutes les compositions d’équipes liées à l’élément Pyro. Sa compétence lui permet de choisir entre ses 2 états de Transmutation :

  • « Transmutation : Confirmation de pureté » baisse les RÉS Pyro et celles des éléments impliqués dans les réactions.
  • « Transmutation : Déni de ténèbre » oriente davantage Durin vers son aspect de DPS, augmentant ses propres DGT d’Évaporation et Fonte.

Son déchaînement active son passif ainsi que son application élémentaire. Grâce à l’effet Hexerei, son passif est amélioré.

Bennett : Excellent Support capable de soigner, de donner des buffs et de prendre le rôle de Batterie dans l’équipe. Sa compétence l’aide à recharger son déchaînement et crée des particules Pyro régulièrement. Son déchaînement soigne le personnage actif jusqu’à une limite de 70 % des PV max et donne un bonus d’ATQ en fonction de l’ATQ de base de Bennett. On le joue la plupart du temps avec le [4P] Ancien rituel royal, qui augmente l’ATQ de 20 % après avoir lancé un déchaînement. Couplé à un second personnage Pyro, il peut également apporter la résonance Pyro, qui buff l’ATQ de 25 %.

En résumé : FurinaDurin > Columbina = Bennett

Personnages remplaçants

Selon ta box, voici quelques personnages pouvant se révéler utiles en tant que personnages remplaçants.

Clorinde : MDPS Électro au gameplay dynamique. Sa compétence la fait entrer dans l’état de Vigile nocturne, qui lui permet d’accumuler de l’engagement vital et d’effectuer des enchaînements entre ses attaques normales et sa compétence. Son déchaînement est une AoE Électro qui lui donne de l’engagement vital, ce qui te permet d’enchaîner ta prochaine rotation avec une double compétence. Ses passifs sont intéressants, car ils améliorent ses DGT d’attaque normale quand elle est jouée avec des réactions et lui confèrent 20 % de TC quand son engagement vital fluctue.

Flins : MDPS basé sur la réaction de Sélénocution, il faut donc l’accompagner de personnages Hydro et Électro, ainsi que d’un personnage signelunaire pour activer la Signelune « Lueur ascendante » et profiter pleinement de son kit. Grâce à sa compétence, il infuse sa lance de l’élément Électro et entre dans une posture qui lui permet, après avoir déclenché à nouveau sa compétence, de lancer un ultime spécial qui consomme moins d’énergie et qui inflige 2 fois (en Lueur ascendante) des DGT Électro considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution. La majorité de ses DGT se basent sur cet ultime spécial.

Ineffa : Buffer et Sub-DPS Électro qui apporte la réaction de Sélénocution dans l’équipe. À l’aide de sa compétence, elle invoque son assistante, Birgitta, infligeant des DGT Électro de manière périodique et des DGT supplémentaires si des nuages invoqués via la Sélénocution sont à proximité. Lors de son déchaînement élémentaire, elle envoie valser Birgitta sur les ennemis, ce qui déclenche une puissante AoE Électro en plus de conférer de la ME à tous les personnages de l’équipe. Accompagne-la d’applicateurs ou de MDPS Hydro pour maintenir la réaction.

Shogun Raiden : La Shogun d’Inazuma est un Burst-DPS et une Batterie Électro qui tranche tout ce qui bouge à l’aide de son Kendo d’idéal. Sa compétence applique régulièrement l’Électro sous forme d’attaques coordonnées et buff les DGT des déchaînements alliés. Son déchaînement est une grosse instance de DGT suivie d’une posture où Raiden infuse son arme en Électro. Pour booster les dégâts de son déchaînement, n’oublie pas de lancer au préalable le déchaînement des autres personnages de ton équipe afin d’accumuler de la résolution.

Yae Miko :  Sub-DPS et Burst-DPS Électro capable d’invoquer 3 totems à l’aide de sa compétence, totems qui infligent régulièrement des DGT aux ennemis. Son déchaînement fait tomber un éclair sur les ennemis, suivi de plusieurs petits éclairs selon le nombre de totems sur le terrain. On te conseille donc de les invoquer avant de déclencher le déchaînement de Yae. Elle est également jouable sur le terrain, accompagnée d’un ou plusieurs personnages Dendro.

Beidou : Sub-DPS disposant d’une contre-attaque sur sa compétence ainsi que d’un léger bouclier pour amortir les DGT subis. Son déchaînement invoque un bouclier de foudre qui peut envoyer des décharges sous forme d’attaques coordonnées quand le personnage actif effectue des attaques normales ou chargées.

Fischl : Sub-DPS et Batterie Électro, elle déploie Oz, une invocation qui attaque régulièrement les ennemis avec sa compétence. Les attaques d’Oz sont monocibles. Le déchaînement de Fischl rafraîchit le temps de terrain d’Oz, ce qui permet de l’avoir quasiment en permanence en combinant les 2 aptitudes. Le passif « Foudre divine » de Fischl lui permet de se hisser dans le haut du classement des Sub-DPS encore à l’heure actuelle, car il déclenche un tonnerre qui s’abat sur l’ennemi affecté par une réaction élémentaire liée à l’Électro. Grâce à l’effet Hexerei, elle devient encore plus polyvalente car elle offre désormais de l’ATQ ou de la ME en fonction des réactions déclenchées par les membres de l’équipe.

Iansan : Buffer Électro similaire à Bennett, Iansan augmente l’ATQ de l’allié sur le terrain via son déchaînement ; sa particularité est qu’elle préfère être jouée avec des MDPS mobiles comme Clorinde ou Varesa. Tu peux malgré tout l’insérer dans les mêmes équipes que Bennett pour le remplacer, mais dans certains cas, ce sera moins fort. Son soin est anecdotique. Elle a l’avantage de ne plus coincer ton MDPS dans une zone limitée, car avec elle, c’est la mobilité qui prime !

Kujou Sara : Support Électro, Sara boost l’ATQ du personnage qui récupère son Tengu Juurai. Son boost se récupère quand le personnage actif passe sur la zone d’effet. Le boost est relativement court, mais reste tout de même efficace. Son déchaînement peut appliquer le même effet que sa compétence élémentaire en plus d’infliger quelques DGT. Si C6, elle peut également augmenter les DGT CRIT des DGT Électro de 60 %.

Kuki Shinobu : Bon Healer, facile à prendre en main, dont les soins se basent sur ses PV et sa ME. La compétence de Shinobu crée un anneau de consécration qui soigne l’allié déployé et inflige des DGT Électro aux ennemis qu’il touche. Attention cependant, l’utilisation de cette aptitude consomme ses propres PV (ne peut pas excéder 20 % de ses PV max). Son déchaînement est une AoE Électro de courte durée qui inflige quelques DGT et applique l’Électro.

Lisa : Elle effectue la majorité de ses DGT via sa compétence élémentaire si les ennemis sont affectés par des cumuls de « Conductivité », qu’elle peut appliquer avec l’appui court de sa compétence ou son attaque chargée. Son déchaînement diminue la DÉF des ennemis touchés de 15 %. Tu as le choix entre la jouer en tant que Support / Burst-DPS, ou MDPS Électro en jonglant entre toutes ses aptitudes.

Ororon : Sub-DPS spécialisé dans les réactions d’Électrocution et de Sélénocution. Sa compétence envoie un spiritorbe qui inflige des DGT Électro et peut rebondir sur plusieurs ennemis. Son déchaînement invoque un spiroculus sonique qui provoque les ennemis proches. La majorité des DGT d’Ororon provient de son passif Spiri-sens, qui se déclenche à chaque fois qu’une réaction d’Électrocution / Sélénocution est appliquée aux ennemis ou qu’une attaque infusée de noctâme touche un ennemi.

Razor : MDPS Électro et Physique basé sur beaucoup d’instances de DGT. Sa compétence génère des sceaux Électro qu’il peut consommer avec l’appui long pour recharger son énergie, et son déchaînement invoque un loup qui combat à ses côtés. Le loup inflige des DGT Électro coordonnés aux attaques normales de Razor. Grâce à l’effet Hexerei, les sceaux Électro qui dépassent la limite permettent au loup de lancer régulièrement des éclairs en AoE sur les ennemis ; un passif qui augmente considérablement les DGT de Razor.

Citlali : Un Support et Shielder Cryo très utile pour appliquer son élément, mais surtout pour apporter des bonus à ton équipe. La résistance de son bouclier dépend de sa ME et est assez faible si tu n’en as pas assez. On la joue principalement pour sa baisse de RÉS Pyro et Hydro de 20 % grâce à son passif, ainsi que pour le set [4P] Parchemin du héros de la Cité de braise. Sa compétence active son bouclier et lui confère des points de noctâme, ce qui lui permet d’appliquer du Cryo hors terrain.

Escoffier : Un Support et Sub-DPS Cryo qui se révèle impressionnant avec des personnages Hydro et Cryo. Sa compétence invoque un mek cuistot appliquant régulièrement du Cryo. Son déchaînement inflige des DGT et soigne tous les personnages de l’équipe puis, pendant quelques secondes, le personnage actif. En fonction du nombre de personnages Hydro ou Cryo dans l’équipe, elle baisse les RÉS de ces 2 éléments de 5/10/15/55 %.

Ganyu MDPS Cryo qui se joue autour de ses attaques chargées et de son déchaînement. Elle peut facilement se faire interrompre, alors on te conseille de jouer un Shielder avec elle. Sa compétence provoque les ennemis, bon moyen de dévier certaines attaques. Son déchaînement applique bien le Cryo, excellent si tu veux jouer Ganyu en tant que Support / Sub-DPS. À noter que tu peux constamment avoir son déchaînement sur le terrain si tu as assez de RE, puisque le TdR de la capacité correspond à sa durée.

Kamisato Ayaka MDPS Cryo efficace en Gel et en mono-Cryo. Sa compétence inflige des DGT Cryo en AoE mais est surtout là pour recharger l’énergie d’Ayaka. Son déchaînement invoque un tourbillon givré qui frappe droit devant lui ; c’est de là que proviennent la majorité des DGT du personnage. Grâce à une aptitude passive, après un sprint, l’épée d’Ayaka est enchantée de l’élément Cryo.

Qiqi : Équipée d’un [4P] Palourde aux teintes océaniques, elle peut t’être utile en tant que Healer/Driver. Sa compétence invoque un héraut de givre qui tourne autour du personnage actif, mais elle ne génère aucune particule élémentaire ; il est donc primordial d’équiper Qiqi d’une Épée de Favonius et d’intégrer d’autres personnages Cryo dans son équipe. Son déchaînement applique un talisman à tous les ennemis touchés et permet de soigner les personnages de l’équipe en fonction de son ATQ quand un ennemi subit des DGT. Avec un build plus offensif, la réaction de Supraconduction ainsi que les bénédictions brillantes associées, il est pertinent de la laisser sur le terrain pour qu’elle inflige quelques DGT physiques.

Shenhe Buffer des personnages Cryo par excellence, elle apporte des bonus via sa compétence et son déchaînement. Ils permettent respectivement de générer des pennages glacés qui augmentent les dégâts Cryo en fonction de son ATQ, et de baisser les RÉS Cryo et Physique à l’activation. Sa compétence dispose de 2 appuis différents :

  • Un appui simple qui augmente les DGT des compétences et déchaînements alliés.
  • Un appui long qui augmente les DGT des attaques normales, chargées et plongeantes des alliés.

La plupart du temps, elle est jouée en team Gel ou mono Cryo.

Skirk : Un MDPS Cryo qui gagne en intérêt avec la réaction de Gel. Sa compétence dispose de 2 appuis qui lui confèrent chacun 45 pts de finesse serpentine, sa propre énergie utilisée pour recharger son déchaînement. L’appui simple est utilisé pour passer en mode Flash à sept phases ; dans cet état, utiliser son déchaînement augmente les DGT infligés par ses attaques normales et chargées en fonction du nombre de failles du néant absorbées, failles qui se génèrent en déclenchant des réactions liées à l’élément Cryo. L’appui long ne fait pas entrer Skirk dans le mode Flash à sept phases mais est utile pour accumuler de la finesse serpentine afin de lancer son déchaînement Ravage : Ruine. Pour jouer Skirk à son plein potentiel, il est nécessaire de n’intégrer que des personnages Hydro et Cryo dans son équipe (au minimum 1 de chaque).

Wriothesley : Centré autour de ses attaques normales et chargées, il est un MDPS Cryo qui dispose d’une mécanique de perte de PV. Au lancement de sa compétence, il entre dans l’état « Châtiment algide », augmentant les DGT infligés par ses attaques normales tout en consommant des PV jusqu’à 50 % de la valeur maximale. Grâce à un passif, l’attaque chargée est renforcée quand ses PV sont en dessous de 60 % et elle lui permet de se soigner de 30 % de ses PV. Son déchaînement envoie un poing de gel vers l’avant, mais est assez négligeable avant la C2.

Charlotte Soigneur Cryo capable d’appliquer l’élément Cryo facilement sur les ennemis grâce à sa compétence et son déchaînement. Elle peut soigner tous les personnages de l’équipe d’un seul coup, car son soin s’applique en zone. Elle peut équiper des sets d’artéfacts tels que le [4P] Chanson des jours d’antan ou bien un [4P] Ancien rituel royal. Elle est gourmande en RE, donc lui équiper un Code de Favonius est fortement recommandé.

Chongyun : Un Support et Sub-DPS qui apporte un enchantement Cryo aux personnages maniant des épées à une main, deux mains et des lances à l’aide de sa compétence. Les personnages se trouvant dans la zone générée par sa compétence voient leur VIT d’attaque légèrement augmentée. Son déchaînement fait tomber des lames de givre, chacune appliquant l’élément Cryo. Un de ses passifs réduit la RÉS Cryo des ennemis de 10 % pendant 8 s.

Diona Healer/Shielder qui peut activer la résonance Cryo en l’incluant dans l’équipe, souvent aux côtés d’un MDPS Cryo. Sa compétence génère un bouclier, plus résistant si l’appui long est utilisé (il est conseillé d’utiliser la compétence de cette manière). Son déchaînement fait apparaître un champ de vapeur d’alcool qui soigne le personnage actif, ce qui fait de Diona un personnage de survie intéressant à intégrer dans une équipe. Si C6, elle peut conférer un bonus de 200 de ME ; intéressant dans les équipes à base de réactions élémentaires.

Fréminet : Un MDPS Physique infligeant la majorité de ses DGT via son concassage pressurisé. Sa compétence fait apparaître un Indicateur de Pers qui influe sur la manière dont les DGT de Fréminet sont infligés. Au niveau IV de pressurisation, Fréminet inflige uniquement des DGT physiques, ce qui est recommandé. L’indicateur de Pers augmente à chaque fois qu’une attaque normale de Fréminet est utilisée. Son déchaînement permet de diminuer le TdR de sa compétence de 70 % et de faire en sorte que ses attaques normales augmentent l’Indicateur de Pers de 2 au lieu d’1. Après une réaction de Brise-Glace, les DGT du concassage de Fréminet augmentent de 40 % pendant 5 s. Ses constellations sont vraiment intéressantes et améliorent ses DGT à chaque niveau.

Kaeya Support et Sub-DPS Cryo qui intègre des compositions d’équipes avec des personnages qui se jouent au corps à corps. Son application Cryo est bonne, et son déchaînement dure suffisamment longtemps pour favoriser les réactions. On l’utilise également pour apporter la résonance Cryo, donc un petit bonus de TC à la team.

Layla Shielder Cryo qui peut appliquer son élément hors terrain. Sa compétence génère un bouclier qui envoie des étoiles vespérales sur les ennemis, leur applique l’élément Cryo et leur inflige des DGT. Son déchaînement améliore la génération d’étoiles vespérales de sa compétence et applique aussi du Cryo sur les ennemis. Elle est une excellente porteuse du set [4P] Ténacité du Millelithe, et peut également servir de Batterie si elle est équipée de l’Épée de Favonius.

Rosalia Support et Sub-DPS Cryo similaire à Kaeya dans son fonctionnement. Sa compétence est un excellent moyen de générer des particules Cryo et aide à recharger les jauges d’énergie de l’équipe. Son déchaînement invoque une lance de glace qui applique régulièrement du Cryo autour de son emplacement. Elle dispose d’un passif augmentant le TC de tous les personnages de l’équipe en fonction de son propre montant de TC.

Chasca : Un MDPS Anémo très atypique qui va préférer jouer avec des éléments différents dans son équipe ! Son gameplay se résume à lancer sa compétence et tirer des balles infusées des éléments présents dans l’équipe (à condition qu’il s’agisse d’éléments dispersables : Pyro/Hydro/Électro/Cryo). Elle provoque ainsi de nombreuses réactions en chaîne. Son déchaînement est similaire à sa compétence : il envoie un gros tir, qui va se scinder en 6 cartouches, sur un ennemi.

Jean Support et Healer Anémo qui a pour principal attribut de lancer son déchaînement pour soigner ton équipe en AoE et générer une zone de pissenlit qui va, elle aussi, soigner le personnage actif par intermittence. Sa compétence peut repousser les ennemis et même soulever les plus faibles si tu utilises l’appui long. Tout comme la plupart des supports Anémo, elle est équipée du [4P] Ombre de la Verte Chasseuse pour baisser les RÉS ennemies.

Kaedehara Kazuha Support Anémo utile dans la plupart des scénarios, il rassemble les ennemis et apporte des bonus. Son deuxième passif confère un bonus de DGT de l’élément dispersé par la réaction, bonus cumulable avec plusieurs éléments à la fois ; c’est en partie ce qui fait sa force ! En situation de double Dispersion, il peut cependant être assez dur à maîtriser. Tu l’équipes évidemment du [4P] Ombre de la Verte Chasseuse pour appliquer une baisse de RÉS.

Nomade MDPS Anémo qui inflige des DGT grâce à ses attaques normales et chargées. Sa compétence lui permet d’entrer dans l’état « Bienfait venteux », où il flotte dans les airs tout en consommant du Kuugoryoku pour maintenir cet état. Grâce à des attaques normales ou chargées dans cet état, il a une chance de tirer des flèches de vent en sprintant dans une direction sans consommer de Kuugoryoku. Le déchaînement inflige des DGT Anémo en AoE, mais devient vraiment pertinent à partir de la C2.

Varka : Un MDPS Anémo pouvant enchanter sa deuxième lame d’un des éléments présents dans l’équipe. Sa compétence le fait entrer en mode Charge de tempête ; dans celui-ci, sa première lame est infusée de l’élément Anémo tandis que la seconde est infusée d’un élément dispersable présent dans l’équipe (Pyro/Hydro/Électro/Cryo). En mode Charge de tempête, Varka peut utiliser sa compétence spéciale ou une attaque chargée spéciale ; la compétence est utilisée dans des scénarios multicibles tandis que l’attaque chargée pour des situations plutôt monocibles. Un des passifs de Varka l’oriente à composer son équipe de 2 personnages Anémo ainsi que de 2 personnages d’un même élément dispersable (2 Anémo et 2 Pyro, par exemple), ce qui augmente les DGT qu’il inflige à 220 % des DGT initiaux. Si l’équipe comprend 2 personnages héxères, le deuxième passif de Varka s’active et diminue le TdR de sa compétence spéciale de 1 s chaque fois qu’il touche un ennemi avec une attaque normale. Son déchaînement est utile pour temporiser, mais on ne te conseille pas de l’utiliser.

Venti : Tout son kit tourne autour de sa capacité à regrouper les ennemis via son déchaînement. La bourrasque absorbe un élément (Pyro, Hydro, Cryo ou Électro) pour l’appliquer continuellement aux ennemis bloqués à l’intérieur. Sa compétence inflige quelques DGT et peut être utile pour recharger son énergie élémentaire. Grâce à l’effet Hexerei, il peut devenir un MDPS Anémo. Au lancement de son déchaînement, ses attaques normales tirent maintenant des flèches perçantes infusées d’Anémo, augmentant ses DGT de déchaînement ainsi que sa durée.

Xiao MDPS Anémo qui dispose naturellement d’une mécanique d’attaques plongeantes via son déchaînement. Tout son kit tourne autour de cette façon de jouer, et il peut infliger de lourds DGT accompagnés des bons alliés. Attention tout de même, si tu ne possèdes pas de bon Soigneur avec lui, son déchaînement consomme ses propres PV périodiquement. Sa compétence est surtout utilisée pour le recharger en énergie.

Yumemizuki Mizuki Driver Anémo qui augmente les DGT de Dispersion de l’équipe selon sa ME. Sa compétence la fait entrer dans l’état Flotte-rêves pour infliger des DGT Anémo de zone. Son déchaînement invoque un Mini-baku qui crée des snacks sur le terrain. Si le personnage qui ramasse le snack a plus de 70 % de ses PV max, le snack se détruit pour infliger des DGT Anémo de zone ; dans le cas contraire, il soigne les personnages de l’équipe en fonction de la ME de Yumemizuki Mizuki.

Faruzan Support attitré des MDPS Anémo, elle est capable de baisser la RÉS Anémo et de conférer un bonus de DGT Anémo à ses alliés. Sans la C6, tu auras besoin d’une quantité astronomique en RE (on conseille 250 %). Son potentiel s’améliore au fur et à mesure que tu récupères ses constellations, mais elle est jouable et pertinente dès la C0. Un de ses passifs lui permet également d’augmenter les DGT Anémo en fonction de sa propre ATQ de base.

Ifa Support / Driver Anémo qui booste les DGT des réactions de Dispersion, d’Électrocution et de Sélénocution. Sa compétence le fait entrer en bénédiction noctâme en survolant le sol avec Cacucu. Dans cet état, il transforme ses attaques normales en tirs soniques infligeant des DGT Anémo aux ennemis et pouvant disperser les éléments que les alliés appliquent hors du terrain. Son déchaînement rassemble légèrement les ennemis, comme celui de Lan Yan, et inflige quelques DGT.

Jahoda Support Anémo qui apporte des bonus au personnage actif ainsi que du soin. En activant sa compétence, elle entre dans l’état « Poursuite d’ombre » où elle remplit sa flasque d’un élément appliqué sur un ennemi proche (Pyro/Hydro/Cryo/Électro) ; quand la jauge est pleine et que Jahoda est en Signelune « Lueur ascendante », la jauge se vide progressivement pour appliquer l’élément qui a été le plus absorbé par la flasque. Le déchaînement invoque des chassistants coordinateurs soignant le personnage actif et lui conférant 100 pts de ME s’il a plus de 70 % de ses PV.

Lan Yan Shieder polyvalent capable d’intégrer la majorité des équipes du jeu. Le bouclier généré via sa compétence est solide, encore plus si tu l’as C2 et que le personnage protégé par son bouclier utilise des attaques normales. Elle est très simple à build puisqu’elle ne nécessite que de l’ATQ et d’un peu de ME (mais c’est optionnel). Elle peut équiper le set d’artéfact [4P] Ombre de la Verte Chasseuse et le tome 3★ Histoire des chasseurs de dragon. Son déchaînement peut légèrement rassembler les ennemis, mais il n’est pas réellement nécessaire, bien qu’il apporte un petit bonus de ME si tu possèdes sa C4.

Lynette : Lynette peut être build de deux manières : soit full ME en tant que Support Anémo et dans des équipes à réactions (car elle a un passif qui confère de l’ATQ aux alliés selon le nombre d’éléments différents dans la team), soit en build CRIT en tant que Support et Sub-DPS. Sa compétence applique une saillie sombre pour viser un ennemi précis. Si C6, elle gagne un enchantement Anémo après utilisation de sa compétence, pratique pour être jouée en MDPS Anémo / Driver ! Son déchaînement est un leurre capable d’absorber un élément, très efficace pour attirer les ennemis et leur appliquer un élément pour faciliter les réactions.

Shikanoin Heizou : Personnage que l’on peut jouer aussi bien en Driver Anémo qu’en MDPS Anémo. Toutes ses aptitudes l’orientent à le jouer offensivement et sa compétence inflige de lourds DGT, surtout si elle est chargée au maximum en accumulant de la Détection. Au bout de 4 cumuls, la compétence d’Heizou obtient l’effet Conviction qui lui permet d’encore plus augmenter les DGT de celle-ci. Conviction peut s’accumuler en réalisant des réactions de Dispersion. Son déchaînement est une AoE Anémo qui peut absorber un élément pour renvoyer quelques DGT infusés après le lancement. Les niveaux de constellation d’Heizou le rendent plus agréable à jouer, surtout sa C6 qui lui offre du TC et du DC pour sa compétence.

Sucrose : Un des meilleurs Supports Anémo du jeu, elle est capable de rassembler les ennemis avec sa compétence et son déchaînement, et elle fait en plus office de Batterie. Elle peut donc générer des particules pour ses alliés. De plus, elle possède un passif qui confère 20 % de sa ME à tous les personnages de ton équipe, très puissant pour améliorer les DGT des réactions élémentaires. Grâce à l’effet Hexerei, Sucrose prodigue désormais des bonus de DGT aux autres personnages de l’équipe.

Salles de combat

Combats normaux

Suivant les actes et selon le niveau de difficulté choisi, plusieurs types de salles de combat sont à compléter.

  • Ennemis nombreux : dispersés dans les salles, ils peuvent être facilement regroupés par des personnages multicibles et de contrôle.

💡 Conseils : Tu feras face à plusieurs ennemis (Blobs, Érémites, Automates…). Fais attention à leurs RÉS ! Prends connaissance des informations de chaque épreuve avant de les choisir et sélectionne-les en fonction de ta box de personnages à disposition.

  • Élites : robustes, privilégie les personnages puissants et monocibles.

💡 Conseils : Conserve au minimum 2 personnages que tu sais jouer pour ces niveaux.

  • Ennemis avec des points faibles : privilégie les bons éléments et arkhe pour avoir l’avantage.
  • Protection du monolithe : privilégie les personnages de contrôle (Anémo, gel) pour avoir l’avantage.
  • Défi d’arcanum : à chaque ennemi éliminé, le timer descend de quelques secondes, alors garde de bonnes équipes pour ce défi. Tu peux aussi les accomplir vers la fin de la représentation, car tu auras accumulé le maximum de personnages et de bonus.

Combats d'antagonistes

Champieffroi panaché : Pour vaincre le Champieffroi panaché, tu dois utiliser des personnages Électro et/ou Pyro. Avec des attaques Électro, le boss entre en état activé : il lance une série d’attaques que tu dois esquiver puis s’effondre au sol. Avec des attaques Pyro, le boss entre en état calciné : il invoque des fongus pour se défendre.

→ Consulte notre guide du boss pour prendre connaissance des stratégies de base !

Guerrière koholasaure vétérane : Pendant le combat, la guerrière koholasaure vétérane va lancer une bombe de peinture au sol. Si tu ne la brise pas assez rapidement, ton personnage peut se retrouver gelé dans la zone de givre, et la guerrière n’hésitera pas à t’infliger la réaction Brise-glace pour t’éliminer à coup sûr. Pour cet acte, on te conseille d’utiliser un personnage Électro afin de détruire la bombe de peinture.

→ Consulte notre guide du boss pour prendre connaissance des stratégies de base !

Mandragore hexadécatonique : La Mandragore hexadécatonique t’attaque à l’aide de missiles ou en faisant la toupie. Pour la faire changer de phase, tu peux réduire sa jauge avec des attaques Pyro et/ou Électro. Les réactions les plus efficaces sont la Brûlure, l’Électrocution et la Sélénocution. Quand la jauge est remplie, la Mandragore invoque des spores qu’il est nécessaire de rassembler à l’aide d’un personnage Anémo comme Venti/Kazuha/Sucrose puis d’éliminer.

→ Consulte notre guide du boss pour prendre connaissance des stratégies de base !

Matrice mécanique perpétuelle : La Matrice se scinde en 4 machines des ruines quand elle arrive à un certain seuil de PV. Pour détruire le bouclier qui protège la machine centrale, il suffit de neutraliser la machine qui a un hologramme en dessous d’elle. La Matrice possède une résistance accrue aux DGT physiques, alors priorise des équipes jouant autour des réactions élémentaires pour la vaincre plus rapidement.

→ Consulte notre guide du boss pour prendre connaissance des stratégies de base !

Défis d'arcanum

Défi d’arcanum I — Vagues d’Érémites : Chaque ennemi vaincu sur le champ de bataille réduit le minuteur de quelques secondes. Des DGT Électro sont continuellement infligés à ton personnage actif. Contre les Érémites, on te conseille d’amener des boucliers, car ce sont des ennemis qui infligent beaucoup de DGT et qui peuvent facilement interrompre tes personnages. Ce sont également des ennemis pouvant t’infliger des réactions élémentaires.

Défi d’arcanum II — Mimèsis obombrés : Les mimèsis obombrés se transforment en guerriers de Natlan. Pour réduire leur jauge de noctâme, tu dois utiliser des attaques infligeant des DGT élémentaires ou, mieux encore, des attaques infusées de noctâme, qui réduisent les jauges 3 fois plus efficacement !

Subtilités dramatiques

Après le calcul des récompenses, on peut obtenir des Médailles-jouets selon les actes accomplis. Elles sont à échanger auprès de Loupin contre des subtilités dramatiques. Cette version Luna V nous propose celles d’Ayaka, Émilie, Sayu et Ororon.

FAQ

❌ Non. Tu ne peux plus changer d’armes ou d’artéfacts dès que tu lances l’acte 1. C’est pourquoi il est important de bien configurer et vérifier tes builds avant de commencer.

Étant donné que les personnages remplaçants viennent aléatoirement, il est important de tous les build correctement afin que chacun puisse apporter de l’aide à ton équipe lors de leur apparition.

Rends-toi sur nos articles personnages pour les optimiser au mieux !

Les personnages remplaçants sont ceux que tu choisis pour intégrer ta box au fur et à mesure des actes, en plus des personnages d’ouverture. Ils viennent aléatoirement.

Il est conseillé d’acquérir beaucoup de remplaçants dès que possible afin d’avoir un large choix à chaque combat, pour composer de bonnes synergies et garder les personnages les plus puissants pour les actes difficiles.

Le personnage d’assistance est un personnage choisi parmi ceux proposés par tes amis. Cela permet d’intégrer un personnage que tu n’as pas, ou un personnage particulièrement puissant.

Les fleurs illusoires sont la récompense des actes réussis. Elles sont la monnaie d’échange pour acheter des incidents.

Les premiers actes étant les plus simples, on peut facilement choisir un défi de “Combat : Assaut d’élite” afin d’y obtenir plus de fleurs illusoires.

Avant de commencer chaque acte, il est affiché quatre incidents sous forme de cartes à choisir : Compagnon, Merveilleux secours, Acquisition mystère, Bénédictions brillantes et Combat. À toi de dépenser tes fleurs illusoires à bon escient, selon ce dont tu as besoin.

  • Compagnon : acquisition d’un personnage remplaçant.
  • Merveilleux secours : utiles pour recevoir des bonus lors des combats difficiles.
  • Acquisitions mystères : utiles pour la phase de préparation, pour obtenir divers effets sur les fleurs illusoires, les points de vigueur…
  • Bénédictions brillantes : achat de bonus cumulables non négligeables pour améliorer les réactions élémentaires.
  • Combat : lancement de l’acte suivant.

✅ Oui. Il y a 2 actualisations d’incidents de base (3 pour le mode visionnaire), et des acquisitions mystères permettent de gagner des dés pour avoir plus d’actualisations. Le bouton se trouve en bas à droite de l’écran.

Il est conseillé de ne pas gaspiller ses actualisations d’incidents si cela n’est pas nécessaire et de les garder pour les cas où aucun incident n’est intéressant, ou pour accumuler les bonus et effets pour les actes difficiles.

Chaque personnage de l’équipe possède 2 pts de vigueur de base. Un combat réussi consomme 1 pt de vigueur et le personnage ne pourra plus être déployé une fois ses 2 points consommés.

Chaque combat oblige à choisir 4 personnages, ni plus ni moins, parmi les personnages déployables. Il est donc important de gérer les points de vigueur afin de toujours avoir toujours assez de choix.

✅ Oui. Certains effets d’Acquisition mystère permettent de redonner des points de vigueur à des personnages, même à ceux qui n’en ont plus.

Les astres obtenus permettent d’obtenir davantage de récompenses : baume sanctifiant, résine éphémère et élixir sanctifiant.

22 arcanums lunaires différents peuvent être obtenus en mode lunaire, via les défis d’arcanums. Ils n’ont pas d’utilité et ne sont que des objets de collection. Il est possible de les échanger avec des amis en cas de doublons !

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