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Théâtre de l’imaginarium : Guide des 10 actes (vers. Luna IV février)

Le Théâtre de l’imaginarium est une suite de 10 actes de combat de plus en plus difficiles ! Voici un guide version Luna IV (édition de février) pour composer de bonnes équipes, utiliser les bons bonus et effets, et ainsi réussir à récupérer toutes les récompenses.
Table des matières

Présentation de l'édition

Le Théâtre de l’imaginarium est le nouveau mode de jeu de combat permanent disponible depuis la version 4.7 de Genshin Impact. Depuis le 1er juillet 2024, il offre tous les mois de nombreuses primo-gemmes et récompenses. Pour t’introduire le sujet, retrouve notre guide général sur le Théâtre de l’imaginarium : Explications, conseils et astuces.

Le but du Théâtre de l’imaginarium est de terminer le plus d’actes possibles jusqu’à 10, en formant des équipes avec les personnages déployables. Chaque édition a ses contraintes imposées, ce qui demande de composer avec pour réussir chaque combat.

Personnages d’ouverture : Yoimiya, Gaming, Yelan, Barbara, Chiori, Yun Jin

Éléments requis : Pyro, Hydro, Géo

Personnages caméos : Ineffa, Flins, Nefer, Lauma

Bénédictions fantastiques : Lorsque les personnages susmentionnés ont rejoint l’équipe, leurs PV max, leur ATQ et leur DÉF augmentent de 20 %.

Pour toute la durée de l’édition, les bonus accordés par les Bénédictions fantastiques sont effectifs durant les combats du Théâtre de l’imaginarium, mais également dans les Profondeurs spiralées et en monde ouvert.

Antagonistes :

Défis d’arcanum :

Teams conseillées

Personnages d’ouverture

Les personnages d’ouverture sont les six personnages imposés respectant les conditions.

Yoimiya : MDPS Pyro qui se joue autour de ses attaques normales. Sa compétence infuse ses flèches en Pyro tout en augmentant leurs DGT. Son déchaînement place une marque sur un ennemi qui explose lorsqu’un personnage de l’équipe (sauf Yoimiya) touche un ennemi avec une attaque et ce, toutes les 2 s. Un bouclier est conseillé pour que ses attaques ne se fassent pas interrompre.

Gaming : MDPS Pyro basé sur les attaques plongeantes. Il est conseillé de le jouer avec des réactions élémentaires pour amplifier ses DGT. Sa compétence améliore son attaque plongeante et lui permet de faire fluctuer ses PV pour synergiser avec le [4P] Chasseur de la Maréchaussée, qu’il peut activer seul. Son déchaînement le fait passer en posture de wushou et, après une attaque plongeante provenant de sa compétence, peut invoquer Man Chai pour effectuer des attaques plongeantes à répétition.

Yelan : Support et Burst-DPS semblable à Xingqiu dans son fonctionnement. Yelan inflige davantage de DGT que ce dernier et procure, grâce à un de ses passifs, un bonus de DGT pour le personnage actif après le lancement de son déchaînement. Le déchaînement se synchronise avec les attaques normales des personnages. À noter que sa compétence génère 4 particules Hydro, ce qui peut être très pratique pour recharger l’énergie de ses partenaires.

Barbara : Tout le kit de Barbara permet de soigner les alliés de manière efficace. Sa compétence confère un cercle de mélodie qui, lorsqu’il est proche d’un ennemi, lui applique l’état Trempé. Cet état s’applique également sur le personnage actif, il faut donc faire attention à la réaction de Gel. Lorsqu’elle est sous l’état de sa compétence, ses attaques soignent toute l’équipe en fonction de ses PV max ; le soin se déclenche également à intervalles réguliers. Son déchaînement soigne efficacement toute l’équipe.

Chiori : : Sub-DPS Géo basé principalement sur les DGT qu’inflige sa compétence. Deux poupées Tamoto peuvent simultanément apparaître sur le terrain, à condition qu’une construction Géo soit présente. Tu peux choisir de réutiliser sa compétence pour faire passer le personnage suivant au poste actif ; sinon, si tu utilises une attaque normale, Chiori dispose d’un enchantement Géo pendant 5 secondes. Son déchaînement inflige des DGT de zone en fonction de son ATQ et de sa DÉF.

Yun Jin : Buffer spécialisé dans les attaques normales. Sa compétence possède 2 modes d’activation : l’appui simple, qui génère 2 particules Géo, tandis que l’appui long crée un léger bouclier ainsi que 3 particules. Le déchaînement génère 30 cumuls qui augmentent les DGT des attaques normales de tous les membres de l’équipe en fonction de la DÉF de Yun Jin.

Personnages caméos

À chaque édition, quatre personnages spéciaux en plus sont proposés. Ils ne sont pas soumis aux conditions et intègrent les remplaçants si choisis. Ils sont disponibles seulement si tu les possèdes ou empruntables à un ami en tant que personnage d’assistance.

Ineffa : Buffer et Sub-DPS Électro qui apporte la réaction de Sélénocution dans l’équipe. À l’aide de sa compétence, elle invoque son assistante, Birgitta, infligeant des DGT Électro de manière périodique et des DGT supplémentaires si des nuages invoqués via la Sélénocution sont à proximité. Lors de son déchaînement élémentaire, elle envoie valser Birgitta sur les ennemis, ce qui déclenche une puissante AoE Électro en plus de conférer de la ME à tous les personnages de l’équipe. Accompagne-la d’applicateurs ou de MDPS Hydro pour maintenir la réaction.

Flins : MDPS basé sur la réaction de Sélénocution, il faut donc l’accompagner de personnages Hydro et Électro, ainsi que d’un personnage signelunaire pour activer la signelune « Lueur ascendante » et profiter pleinement de son kit. Grâce à sa compétence, il infuse sa lance de l’élément Électro et entre dans une posture qui lui permet, après avoir déclenché à nouveau sa compétence, de lancer un ultime spécial qui consomme moins d’énergie et qui inflige 2 fois (en Lueur ascendante) des DGT Électro considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution. La majorité de ses DGT se basent sur cet ultime spécial.

Nefer : En tant que MDPS basée sur les DGT d’attaques chargées, son but est de consommer des rosées verdoyantes préalablement accumulées pour effectuer des attaques chargées puissantes infligeant des DGT de Sélénofleurissement. Un de ses passifs transforme les noyaux Dendro en graines de tromperies qu’elle peut consommer pour augmenter les DGT qu’elle inflige. De plus, sa compétence la fait entrer dans un état spécial qui lui permet d’utiliser ses attaques chargées. Enfin, son déchaînement inflige des DGT Dendro en AoE et lui permet de temporiser si elle consomme trop rapidement les rosées.

Lauma : Support Dendro qui peut être comparé à Nahida, mais qui diffère d’elle sur certains aspects. Le plus important : elle apporte la réaction de Sélénofleurissement dans l’équipe. Sa compétence est majoritairement utilisée avec l’appui long et celui-ci lui permet d’infliger des DGT considérés comme du Sélénofleurissement en consommant des rosées verdoyantes, obtenables en déclenchant des réactions de Sélénofleurissement. Son déchaînement lui octroie des cumuls d’hymnes pâles. Ces cumuls augmentent les DGT des réactions de Fleurissement, Sélénofleurissement, Exubérance et Bourgeonnement selon sa ME. Un de ses passifs permet aux réactions liées aux noyaux Dendro d’avoir une chance d’infliger des coups critiques.

En résumé : Ineffa > Flins = Nefer = Lauma

Personnages remplaçants

Selon ta box, voici quelques personnages pouvant se révéler utiles en tant que personnages remplaçants.

Arlecchino : MDPS Pyro qui peut intégrer beaucoup de synergies. Elle possède une mécanique d’engagement vital qui augmente ses DGT d’attaques normales, mais elle ne peut se soigner que par elle-même, via son déchaînement ; un Shielder est recommandé avec elle. En début de rotation, on pose sa marque via sa compétence, puis on passe sur les supports le temps que la marque se transforme en dette sanguinaire à échéance, dette qui se collecte avec une attaque chargée.

Dehya : Un personnage qui dispose de deux rôles via sa compétence et son déchaînement. Sa compétence génère un sanctuaire ardent qui possède plusieurs effets : il applique l’élément Pyro aux ennemis touchés par des attaques alliées, et ce toutes les 2,5 s ; de plus, il atténue une partie des DGT subis par les alliés se trouvant dans la zone en les faisant subir à Dehya. Son déchaînement la fait entrer dans l’état « Lionne flamboyante » et permet de frapper les ennemis avec ses poings, les DGT prenant en compte l’ATQ et les PV max de Dehya.

Durin : Support et Sub-DPS Pyro intégrant toutes les compositions d’équipes liées à l’élément Pyro. Sa compétence lui permet de choisir entre ses 2 états de Transmutation :

  • « Transmutation : Confirmation de pureté » baisse les RÉS Pyro et celles des éléments impliqués dans les réactions.
  • « Transmutation : Déni de ténèbre » oriente davantage Durin vers son aspect de DPS, augmentant ses propres DGT d’Évaporation et Fonte.

Son déchaînement active son passif ainsi que son application élémentaire. Grâce à l’effet Hexerei, son passif est amélioré.

Hu Tao : MDPS Pyro qui demande une gestion de l’endurance très stricte. Si tu ne possèdes pas sa C1, son gameplay est difficile à prendre en main. Pour optimiser ses DGT, elle doit être avec un niveau de PV le plus bas possible, alors sois prudent. Sa compétence infuse ses NA en Pyro. Quant à son déchaînement, il inflige des DGT tout en la soignant ; il n’est pas obligatoire et peut être considéré comme un soin d’urgence.

Klee : Unité Pyro qui se joue sur le terrain tout en apportant à l’équipe une forte application Pyro. Sa compétence envoie une bombe qui se scinde en mines et son déchaînement invoque une fleur bombardier qui inflige quelques DGT et améliore l’application Pyro du personnage. Elle permet à des personnages Hydro de faire des Évaporations en restant sur le terrain. Ses passifs sont intéressants tant en support qu’en DPS ; elle peut redonner de l’énergie aux autres personnages et faire en sorte que ses attaques chargées aient une chance de ne pas consommer d’endurance. Grâce à l’effet Hexerei, son gameplay devient beaucoup plus fluide et agréable à jouer.

Lyney : MDPS Pyro dont le kit t’incite à jouer des équipes composées de 3 personnages Pyro (Lyney inclus) pour profiter d’un bonus de 100 % de DGT sur les ennemis affectés par l’élément Pyro. Il se joue autour des tirs chargés et gagne des cumuls de fantasmagorie qu’il va consommer grâce à sa compétence. Son déchaînement lui en confère un cumul, en plus d’infliger d’importants DGT. Sa compétence fait exploser les chapeaux félinois sur le terrain et inflige des DGT en fonction du nombre de cumuls de fantasmagorie que Lyney possède.

Mavuika : MDPS Pyro que tu préfères jouer avec un personnage de Natlan pour cumuler plus facilement un maximum de ferveur guerrière et améliorer les DGT de son déchaînement. Tu peux aussi la jouer comme Support et Sub-DPS en lui équipant le [4P] Parchemin du héros de la Cité de braise ; elle applique très bien son élément à l’aide de sa compétence appuyée ! De plus, un de ses passifs confère au personnage actif un bonus de DGT en fonction de la ferveur guerrière consommée lors du lancement du déchaînement de Mavuika. Après ce déchaînement, tu peux utiliser des attaques chargées pour continuer son combo.

Voyageur Pyro : Support Pyro qui peut appliquer son élément grâce à sa compétence, qui dispose d’un appui simple et d’un appui long. L’appui simple est surtout utile pour appliquer au corps à corps et plus fréquemment, tandis que l’appui long est adapté pour les personnages qui aiment jouer autour des attaques coordonnées. De plus, il dispose d’une bénédiction noctâme et de la possibilité de porter le [4P] Parchemin du héros de la Cité de braise. Avec sa C1, il augmente les DGT du personnage déployé.

Amber : En tant que Support Pyro, elle apporte un peu de survie grâce à sa compétence qui invoque son Baron Lapinou pouvant narguer les ennemis. Son déchaînement applique très bien le Pyro et apporte des buffs à l’équipe en déclenchant une réaction élémentaire avec les sets d’artéfacts [4P] Parchemin du héros de la Cité de braise ou le [4P] Instructeur. Elle peut aussi bien équiper un [4P] Ancien rituel royal si tu n’en as pas déjà dans ton équipe.

Bennett : Excellent Support capable de soigner, donner des buffs et prendre le rôle de Batterie dans l’équipe. Sa compétence l’aide à recharger son déchaînement et crée des particules Pyro régulièrement. Son déchaînement soigne le personnage actif jusqu’à une limite de 70 % des PV max et donne un bonus d’ATQ en fonction de l’ATQ de base de Bennett. On le joue la plupart du temps avec le [4P] Ancien rituel royal, qui augmente l’ATQ de 20 % après avoir lancé un déchaînement. Couplé à un second personnage Pyro, il peut également apporter la résonance Pyro, qui buff l’ATQ de 25 %.

Thomas : Shielder qui synergise bien avec les DPS qui utilisent des attaques normales, car ces attaques renforcent son bouclier. C’est un bon personnage qui protège ses alliés au besoin. Il peut aussi appliquer son élément grâce à son déchaînement, qui déclenche des attaques coordonnées à la suite des attaques normales du personnage sur le terrain.

Xiangling : Elle applique efficacement l’élément Pyro sur les ennemis. Sa compétence invoque Gooba, qui crache des salves de flammes sur les ennemis, tandis que son déchaînement crée une tornade de feu tournant autour du personnage actif et applique du Pyro à chaque fois qu’elle touche un ennemi. Avec des niveaux de constellation, elle devient plus facile à jouer. Certains d’entre eux diminuent la RÉS Pyro des ennemis et confèrent un bonus de DGT Pyro aux alliés.

Yanfei : MDPS Pyro qui tire parti de ses attaques chargées pour infliger des DGT. Sa compétence lui donne des sceaux écarlates qui diminuent le coût en endurance de ses attaques chargées. Son déchaînement lui accorde l’effet « Brillance », qui augmente les DGT infligées par les attaques chargées ainsi que des cumuls de sceaux écarlates à intervalles réguliers.

Columbina : Un personnage qui peut se jouer de diverses manières ; elle peut être un Support, un Sub-DPS tout comme un DPS sur le terrain. Ses attaques chargées peuvent consommer des rosées verdoyantes pour infliger des DGT de réaction de Sélénofleurissement. Sa compétence applique l’élément Hydro hors du terrain, pratique pour déclencher les 3 réactions sélènes ; de plus, ses interférences gravitationnelles infligent des DGT selon le type de réaction sélène qui a été le plus déclenché dans l’équipe. Son déchaînement invoque un domaine lunaire qui booste les DGT de toutes les réactions sélènes. Via un de ses passifs, elle est capable d’apporter divers effets à chaque réaction sélènes.

Furina : Un des meilleurs Supports du jeu grâce à son déchaînement et un excellent Sub-DPS grâce à sa compétence. Son déchaînement octroie un bonus de DGT à tous les personnages de l’équipe selon les points de fanfare accumulés lorsque leurs PV varient. Sa compétence invoque des familiers qui infligent régulièrement des DGT en fonction des PV max de Furina, et ces DGT diffèrent selon celui qui a frappé les ennemis. Tu dois alors avoir un healer dans ton équipe pour que Furina puisse infliger davantage de DGT et cumuler des points de fanfare sans interruption. Elle est un atout dans toutes les équipes, sauf celles à base de réactions sélènes.

Kamisato Ayato : MDPS Hydro basé sur les attaques normales. Sa compétence le fait entrer dans l’état « Réflexion torrentielle », qui lui permet d’effectuer des slashs Hydro sur les ennemis et dont les DGT sont considérés comme ceux d’attaques normales. De plus, des cumuls de « Flash onduleux » sont créés chaque fois qu’une de ses attaques touche un ennemi ; ils rajoutent un léger bonus de DGT en fonction des PV max d’Ayato. Son déchaînement applique de l’Hydro en zone et accorde un bonus de DGT d’attaque normale à tous les personnages de l’équipe présents dans la zone.

Mona : Bon Support Hydro qui peut narguer les ennemis avec sa compétence et conférer une augmentation des DGT subis par les ennemis affectés par le présage de son déchaînement. Attention cependant, pour cycler son déchaînement, tu vas avoir besoin de beaucoup de recharge d’énergie (Malice (prototype) conseillée et ~220 % RE). Grâce à l’effet Hexerei, la durée de son déchaînement est grandement augmentée lorsqu’elle utilise des attaques normales tout en étant sur le terrain. Elle confère également un bonus de DGT aux réactions d’Évaporation déclenchées par l’équipe.

Mualani : MDPS Hydro qui brille tant en monocible qu’en multicible grâce aux marques qu’elle peut appliquer. Sa compétence la fait entrer en état Bénédiction noctâme pour surfer sur Requinou ; dans cet état, elle peut appliquer des marques de proie en passant sur des ennemis et réaliser une morsure de Requinou quand elle dispose de 3 cumuls d’élan houleux, cumuls qui s’obtiennent quand un ennemi est marqué. À chaque morsure améliorée, une globi-bouée apparaît et permet à Mualani de collecter des points de noctâme pour prolonger la durée de sa posture. Son déchaînement est un missile guidé qui explose au contact d’un ennemi en infligeant des DGT en AoE, ces DGT pouvant être augmentés à chaque fois qu’un allié déclenche une éruption noctâme.

Neuvillette : MDPS Hydro centré sur les attaques chargées. Ses autres aptitudes l’aident à accélérer sa charge et à se soigner. C’est un personnage qui veut se jouer avec des éléments différents dans l’équipe, afin de déclencher des réactions élémentaires et d’augmenter les dégâts de son attaque chargée via son passif « Héritier de l’autorité de l’ancienne mer ». Son kit et son élément lui permettent d’être très versatile, ce qui signifie qu’il dispose de beaucoup d’alliés différents, bien que Furina reste sa meilleure coéquipière malgré le fait que son passif ne se cumule pas au max.

Sangonomiya Kokomi : Soigneur Hydro versatile qui peut se jouer hors terrain ou directement sur le terrain. Sa compétence invoque une méduse qui prodigue des soins réguliers au personnage actif. Son déchaînement élémentaire réinitialise la durée de la méduse, donne un bonus de DGT aux attaques normales et chargées de Kokomi en fonction de ses PV max ainsi que de la valeur de son bonus de soins. À chaque fois que Kokomi touche un ennemi tout en étant dans l’état du déchaînement, elle soigne les PV de toute l’équipe. Équipée d’un [4P] Palourde aux teintes océaniques, Kokomi peut infliger davantage de DGT par elle-même. De plus, si tu joues avec un MDPS qui fait des DGT en fonction de son ATQ, tu peux équiper Kokomi du tome 3★ Histoire des chasseurs de dragon.

Sigewinne : Très bon Healer, elle peut équiper des sets d’artéfacts qui buffent tes alliés comme le [4P] Chanson des jours d’antan ou le [4P] Ténacité du Millelithe. Elle synergise parfaitement avec Furina puisqu’elles se buffent mutuellement : l’une draine les PV de toute l’équipe tandis que l’autre les régénère, ce qui est une très bonne manière d’accumuler les points de fanfare de Furina. Après utilisation de sa compétence, pendant 18 s, Sigewinne confère un bonus de DGT de compétences hors terrain aux alliés en fonction de ses PV max. Son déchaînement peut être utilisé pour infliger quelques DGT, si elle dispose de stats plus offensives.

Tartaglia : MDPS Hydro qui dispose d’un kit assez particulier. Il peut appliquer l’effet « Contre-courant » aux ennemis pour infliger des DGT Hydro supplémentaires. Sa compétence élémentaire le fait passer en posture et son temps de recharge (TdR) est influencé par la durée de l’état de mêlée de Tartaglia : plus il passe de temps sur le terrain dans cet état, plus son TdR sera long. On te conseille de ne pas rester plus de 8 s dans sa posture pour éviter de te retrouver avec un TdR excessivement long. Son déchaînement inflige de lourds DGT et dépend de la posture de Tartaglia au lancement.

Aino : Support de Nod-Krai qui buff surtout via ses niveaux de constellation. Sa compétence est simplement là pour générer quelques particules Hydro. Son déchaînement applique de l’Hydro régulièrement et est amélioré quand l’équipe comprend 2 Nod-Kraïens (ce qui active la signelune « Lueur ascendante »). Aino peut porter le [4P] Sérénade de la lune soyeuse pour accorder de la ME aux alliés ainsi qu’augmenter les DGT des réactions sélènes. À noter : ses niveaux de constellation prodiguent des effets similaires à ce set d’artéfact.

Candace : Support qui, avec son déchaînement, buff les attaques normales élémentaires des personnages de ton équipe et les enchante en Hydro. Un de ses passifs renforce le bonus qu’elle procure à ses alliés. De plus, si C6, Candace peut convenablement assurer le rôle d’Enabler Hydro.

Dahlia : Shielder Hydro capable de reconstruire son bouclier un maximum de 4 fois pendant la durée de l’état « Faveur favonienne ». Sa compétence est une plateforme qui explose au contact des ennemis et qui peut faire rebondir le personnage actif s’il la touche en premier. Son déchaînement élémentaire invoque un bouclier et lui permet de consommer des cumuls de sacrements pour rafraîchir son bouclier. Un de ses passifs booste la VIT d’attaque du personnage actif (20 % maximum avant la C6 et 30 % si C6).

Xingqiu : Support Hydro qui apporte de la RÉS à l’interruption, la meilleure application Hydro hors terrain du jeu et une réduction des DGT subis avec ses épées de pluie. Sa compétence est surtout utilisée pour recharger son déchaînement, même si elle inflige quelques DGT. Son déchaînement est assez gourmand en énergie si tu ne joues pas l’Épée rituelle avec lui.

Albedo : Sub-DPS Géo infligeant la majorité de ses DGT via sa compétence : l’aura solaire, une zone qui inflige des DGT Géo toutes les 2 s quand un ennemi subit des DGT à l’intérieur. Son déchaînement inflige peu de DGT avant la C2. Un de ses passifs le rend plus utile si tu joues des équipes à réactions, comme la Sélénocution, l’Évaporation ou encore la Fonte, conférant 125 pts de ME à toute l’équipe pendant 10 s après son activation. Grâce à l’effet Hexerei, il invoque désormais des auras argentées qui ont les mêmes caractéristiques que l’aura solaire initiale, sauf qu’elles ne se détruisent pas. Il gagne également quelques atouts de Buffer et augmente les DGT infligés par les personnages en fonction de sa DÉF.

Arataki Itto : Le gameplay d’Itto consiste à lancer son déchaînement élémentaire pour infuser ses attaques de l’élément Géo et utiliser de puissantes attaques chargées. Sa compétence balance Ushi pour infliger des DGT. Considéré comme une construction Géo, il apporte des cumuls de « mégaforce superlative » à Itto. En utilisant des attaques chargées pendant son ultime, Itto peut consommer ces cumuls afin de lancer un enchaînement de kesa giri qui n’utilise pas d’endurance. Il aime bien être de paire avec Gorou pour les bonus qu’il lui apporte. Tu peux le jouer en compositions double, triple ou mono Géo pour combler ses besoins en RE.

Navia : MDPS Géo orientée sur ses compétences, elle utilise la mécanique des shrapnels pour infliger de gros dégâts. Elle a également la possibilité d’obtenir un enchantement Géo de quelques secondes sur ses attaques normales. Elle aura besoin soit d’applicateurs élémentaires et d’un deuxième personnage Géo pour déclencher des réactions de Cristallisation ou de la réaction de Sélénocristallisation pour faciliter la production de munitions. Son déchaînement tire des obus sur les ennemis et contribue, lui aussi, à la production de shrapnels.

Xilonen : Support Géo universel qui baisse les RÉS élémentaires des ennemis jusqu’à 36 % (aptitude au niveau 10) si au moins 2 personnages de l’équipe sont Pyro, Hydro, Cryo ou Électro. De plus, son déchaînement soigne le personnage actif selon le montant de DÉF de Xilonen. Étant natlanoise, elle peut équiper le set d’artéfact [4P] Parchemin du héros de la Cité de braise pour buffer les DGT élémentaires de toute l’équipe.

Zhongli : Octroyant le meilleur bouclier du jeu, il baisse également les RÉS élémentaires et physique de 20 % quand un personnage de l’équipe est protégé par son bouclier. Équipé d’un [4P] Ténacité du Millelithe, tu peux apporter un bonus d’ATQ de 20 % à toute ton équipe. Son déchaînement élémentaire permet d’immobiliser certains ennemis pendant quelques secondes après l’impact. Tu ne manqueras pas de confort et de survie avec lui dans tes équipes !

Zibai : Dernier personnage sorti, Zibai est une MDPS Géo assez simple à prendre en main du fait de ses attaques fluides et rapides. Sa compétence la fait entrer en mode « Déphasage lunaire » ; dans celui-ci, ses attaques normales et chargées sont infusées Géo et sa compétence devient spéciale. Dans ce mode, elle remplit une jauge qui, au bout d’un certain seuil, lui permet de déclencher sa compétence spéciale. Il est important de terminer son combo d’attaques normales pour ne pas réduire ses DGT. Son déchaînement permet de prolonger la durée de son mode d’1,7 s et, comme toutes ses autres aptitudes, inflige des DGT de réaction de Sélénocristallisation. N’oublie pas d’apporter la signelune « Lueur ascendante » dans l’équipe.

Gorou : Support qui apporte de nombreux bonus : de la RÉS à l’interruption, un bonus de DGT Géo et un bonus de DÉF. Son déchaînement élémentaire est capable d’attirer les Cristallisations proches vers le personnage actif. S’il est C6 et avec au minimum 3 personnages Géo dans l’équipe, il augmente les DGT CRIT de ces derniers de 40 %. On le combine surtout avec Itto, Noëlle et Zibai.

Illuga : Support dédié à la Sélénocristallisation, il apporte des bonus intéressants pour cet archétype, comme du TC, du DC et une augmentation de DGT en fonction de sa propre ME. Les cumuls de « chant de rossignol » générés par son déchaînement couvrent la plupart des rotations possibles avec la Sélénocristallisation ; il peut donc être joué avec tous les DPS Géo, à condition d’apporter soit Zibai, soit Columbina pour permettre la Sélénocristallisation.

Kachina : Support Géo capable de buff les DGT élémentaires grâce au set [4P] Parchemin du héros de la Cité de braise. Sa compétence invoque son virevolturbo, et en appui long, tu peux le monter pour jouer Kachina sur le terrain. Son déchaînement devient pertinent avec sa C4 car il augmente la DÉF des personnages se trouvant à l’intérieur.

Ningguang : Sa compétence crée un « Paravent d’astrolabe » qui peut absorber une infime quantité de DGT en fonction des PV max du personnage. Son déchaînement élémentaire inflige davantage de DGT si le paravent est sur le terrain. Pendant les temps morts où elle ne peut plus lancer le reste de ses capacités, elle peut utiliser des attaques normales qui créent des « Jades d’étoiles » permettant à ses attaques chargées de ne pas consommer d’endurance.

Noëlle : Il y a 2 manières bien distinctes de jouer Noëlle :

  • Avant la C6, Noëlle est un personnage de soutien qui génère un bouclier avec sa compétence et permet à ses attaques normales et chargées d’avoir une chance de soigner ses alliés, son déchaînement garantissant de soigner à chaque coup dès la C1.
  • En C6, Noëlle est jouable en tant que MDPS Géo : elle s’infuse de l’élément Géo avec son déchaînement et sa portée d’attaque est augmentée. Ses DGT obtiennent également un bonus selon sa DÉF.

Salles de combat

Combats normaux

Suivant les actes et selon le niveau de difficulté choisi, plusieurs types de salles de combat sont à compléter.

  • Ennemis nombreux : dispersés dans les salles, ils peuvent être facilement regroupés par des personnages multicibles et de contrôle.

💡 Conseils : Tu feras face à plusieurs ennemis (Blobs, Érémites, Automates…). Fais attention à leurs RÉS ! Prends connaissance des informations de chaque épreuve avant de les choisir et sélectionne-les en fonction de ta box de personnages à disposition.

  • Élites : robustes, privilégie les personnages puissants et monocibles.

💡 Conseils : Conserve au minimum 2 personnages que tu sais jouer pour ces niveaux.

  • Ennemis avec des points faibles : privilégie les bons éléments et arkhe pour avoir l’avantage.
  • Protection du monolithe : privilégie les personnages de contrôle (Anémo, gel) pour avoir l’avantage.
  • Défi d’arcanum : à chaque ennemi éliminé, le timer descend de quelques secondes, alors garde de bonnes équipes pour ce défi. Tu peux aussi les accomplir vers la fin de la représentation, car tu auras accumulé le maximum de personnages et de bonus.

Combats d'antagonistes

Matrice mécanique perpétuelle : La Matrice se scinde en 4 machines des ruines quand elle arrive à un certain seuil de PV. Pour détruire le bouclier qui protège la machine centrale, il suffit de neutraliser la machine qui a un hologramme en dessous d’elle. La Matrice possède une résistance accrue aux DGT physiques, alors priorise des équipes jouant autour des réactions élémentaires pour la vaincre plus rapidement.

→ Consulte notre guide du boss pour prendre connaissance des stratégies de base !

Duo d’opératrices Fatui : Les opératrices Fatui appliquent de l’engagement vital aux personnages de ton équipe, alors assure-toi d’apporter du soin pour contrer cette mécanique. Dans le cas contraire, tes personnages perdent continuellement des PV.

Tyran qucusaure de flamme dorée : Lorsque le Tyran qucusaure se transforme en dragon doré, il faut détruire son bouclier élémentaire Pyro avec des attaques Hydro. On te conseille d’y apporter un archer et/ou un catalyseur Hydro pour en venir à bout rapidement. Les invocations de Furina fonctionnent à merveille contre ce boss ; si tu as le personnage, garde-le pour cet acte.

→ Consulte notre guide du boss pour prendre connaissance des stratégies de base !

Statue de marbre et laiton : La statue possède un bouclier Géo dès l’entrée du combat : pour le briser efficacement, utilise des épées à deux mains et/ou des attaques Géo. Une fois immobilisé, il est temps de lui infliger un maximum de DGT.

→ Consulte notre guide du boss pour prendre connaissance des stratégies de base !

Défis d'arcanum

Défi d’arcanum I — Vague de Bêtes sacralisées : Chaque ennemi vaincu sur le champ de bataille réduit le minuteur de quelques secondes et les personnages de l’équipe voient leurs PV diminuer progressivement dès le lancement de l’acte. De plus, des DGT Géo sont continuellement infligés à ton personnage actif. Contre les bêtes sacralisées, on te conseille de la protection, que ce soit du soin ou des boucliers, car ce sont des ennemis qui infligent beaucoup de DGT.

Défi d’arcanum II — Guerrière koholasaure vétérane : Comme Sappho, si elle parvient à geler ton personnage actif, elle va lui foncer dessus et lui infliger des DGT de Brise-glace dévastateurs. Apprends à esquiver ses attaques pour venir plus facilement à bout de cet acte d’arcanum. Un shielder est conseillé pour cet acte.

→ Consulte notre guide de la légende locale pour prendre connaissance des stratégies de base !

Subtilités dramatiques

Après le calcul des récompenses, on peut obtenir des Médailles-jouets selon les actes accomplis. Elles sont à échanger auprès de Loupin contre des subtilités dramatiques. Cette version Luna IV nous propose celles de Xianyun, Shenhe, Albedo et Yanfei.

FAQ

❌ Non. Tu ne peux plus changer d’armes ou d’artéfacts dès que tu lances l’acte 1. C’est pourquoi il est important de bien configurer et vérifier tes builds avant de commencer.

Étant donné que les personnages remplaçants viennent aléatoirement, il est important de tous les build correctement afin que chacun puisse apporter de l’aide à ton équipe lors de leur apparition.

Rends-toi sur nos articles personnages pour les optimiser au mieux !

Les personnages remplaçants sont ceux que tu choisis pour intégrer ta box au fur et à mesure des actes, en plus des personnages d’ouverture. Ils viennent aléatoirement.

Il est conseillé d’acquérir beaucoup de remplaçants dès que possible afin d’avoir un large choix à chaque combat, pour composer de bonnes synergies et garder les personnages les plus puissants pour les actes difficiles.

Le personnage d’assistance est un personnage choisi parmi ceux proposés par tes amis. Cela permet d’intégrer un personnage que tu n’as pas, ou un personnage particulièrement puissant.

Les fleurs illusoires sont la récompense des actes réussis. Elles sont la monnaie d’échange pour acheter des incidents.

Les premiers actes étant les plus simples, on peut facilement choisir un défi de “Combat : Assaut d’élite” afin d’y obtenir plus de fleurs illusoires.

Avant de commencer chaque acte, il est affiché quatre incidents sous forme de cartes à choisir : Compagnon, Merveilleux secours, Acquisition mystère, Bénédictions brillantes et Combat. À toi de dépenser tes fleurs illusoires à bon escient, selon ce dont tu as besoin.

  • Compagnon : acquisition d’un personnage remplaçant.
  • Merveilleux secours : utiles pour recevoir des bonus lors des combats difficiles.
  • Acquisitions mystères : utiles pour la phase de préparation, pour obtenir divers effets sur les fleurs illusoires, les points de vigueur…
  • Bénédictions brillantes : achat de bonus cumulables non négligeables pour améliorer les réactions élémentaires.
  • Combat : lancement de l’acte suivant.

✅ Oui. Il y a 2 actualisations d’incidents de base (3 pour le mode visionnaire), et des acquisitions mystères permettent de gagner des dés pour avoir plus d’actualisations. Le bouton se trouve en bas à droite de l’écran.

Il est conseillé de ne pas gaspiller ses actualisations d’incidents si cela n’est pas nécessaire et de les garder pour les cas où aucun incident n’est intéressant, ou pour accumuler les bonus et effets pour les actes difficiles.

Chaque personnage de l’équipe possède 2 pts de vigueur de base. Un combat réussi consomme 1 pt de vigueur et le personnage ne pourra plus être déployé une fois ses 2 points consommés.

Chaque combat oblige à choisir 4 personnages, ni plus ni moins, parmi les personnages déployables. Il est donc important de gérer les points de vigueur afin de toujours avoir toujours assez de choix.

✅ Oui. Certains effets d’Acquisition mystère permettent de redonner des points de vigueur à des personnages, même à ceux qui n’en ont plus.

Les astres obtenus permettent d’obtenir davantage de récompenses : baume sanctifiant, résine éphémère et élixir sanctifiant.

22 arcanums lunaires différents peuvent être obtenus en mode lunaire, via les défis d’arcanums. Ils n’ont pas d’utilité et ne sont que des objets de collection. Il est possible de les échanger avec des amis en cas de doublons !

Kibō t’encourage !
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