Build du personnage
Support Nod-Krai
Détails

- Les stats optimales représentent un objectif à viser, et non un résultat obligatoire pour être jouable. Elles tiennent compte de tous les buffs possibles (arme, équipe, etc.). Si ton personnage n’atteint pas ces valeurs, cela ne signifie pas qu’il est mauvais ! L’essentiel reste de bien équilibrer ton build.
- Les niv. de constellation sont un bonus et non une nécessité.
Aptitudes
Réparation toc-tac-toc
Attaque normale
Enchaîne jusqu’à 3 attaques.
Attaque chargée
Consomme de l’endurance de façon continue pour exécuter une succession d’attaques tournoyantes contre les ennemis proches.
L’attaque chargée se termine sur un coup puissant.
Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l’impact.
Inspirateur
Aino lance un inspirateur vers l’avant pour infliger des DGT Hydro et se faire tirer en même temps, puis inflige des DGT Hydro de zone aux ennemis proches à la fin du déplacement. En cas d’appui long, la compétence est déclenchée différemment.
Appui long
Aino bascule en mode visée, ce qui lui permet d’ajuster la direction dans laquelle elle envoie son inspirateur.
« Les rêves… et les encas… Il faut les saisir de ses propres mains…
Clac-clac-omatique compte comme ma main, non ? »
TdR : 10 s
3 particules générées.
Refroidisseur hydronique de précision
Aino utilise son dispositif de pulvérisation d’eau personnalisé, le canardeur tranquille pour déployer une zone à refroidissement hydronique focalisée.
Pendant sa durée, le canardeur tranquille tire des ballons d’eau de façon intermittente sur les ennemis proches, infligeant des DGT Hydro.
« Quand on passe à l’action, même si le cœur bat fort, il faut garder la tête froide… Hein ? En combat ? Non, je parle de la fabrication de machines ! »
TdR : 15 s
Énergie élémentaire : 60
Protocole d’efficience modulaire
Aino obtient différents bonus selon la signelune de l’équipe.
Signelune « Lueur ascendante » : le déchaînement élémentaire Refroidisseur hydronique de précision d’Aino est renforcé, permettant au canardeur tranquille de tirer des ballons d’eau plus fréquemment et à ces derniers d’infliger des DGT Hydro de zone sur une plus large zone.
Amplificateur de sortie structuré
Les DGT infligés par les déchaînements élémentaires d’Aino augmentent d’une valeur équivalant à 50% de sa maîtrise élémentaire.
Bénédiction de signelune : Analyse de limite de force
Lorsque Aino fait partie de l’équipe, la signelune de l’équipe augmente d’un niveau.
Capteur miniaturisé de détection
Affiche l’emplacement des produits de Nod-Krai sur la mini-carte.
De plus, Aino semble être capable de modifier l’apparence de son canardeur tranquille d’une manière ou d’une autre…
Constellation
Théorie de l’équilibre cendres – champs
Lorsque Aino a utilisé sa compétence élémentaire Inspirateur ou son déchaînement élémentaire Refroidisseur hydronique de précision, sa maîtrise élémentaire et celle des autres personnages déployés à proximité augmentent de 80 pts pendant 15 s.
Les effets d’augmentation de maîtrise élémentaire de cette constellation ne se cumulent pas.
Principe de transfert des différentiels d’engrenages
Si Aino fait partie de l’équipe mais n’est pas déployée pendant la durée de la zone à refroidissement hydronique focalisée de son déchaînement élémentaire Refroidisseur hydronique de précision, le canardeur tranquille tire un ballon d’eau supplémentaire infligeant des DGT Hydro de zone d’une valeur équivalant à 25 % de L’ATQ d’Aino et 100 % de sa maîtrise élémentaire sur tout ennemi proche touché par une attaque de votre personnage déployé, ces DGT étant considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s.
Les gâteaux et l’art de la réparation mécanique
Niveau d’aptitude Refroidisseur hydronique de précision +3.
Niveau max : 15
Beurre, chats et loi de l’alimentation énergétique
Lorsque sa compétence élémentaire Inspirateur touche un ennemi, Aino récupère 10 pts d’énergie élémentaire, l’énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 10 s de cette manière.
Turbine impérissable de métal et de lumière
Niveau d’aptitude Inspirateur +3.
Niveau max : 15
Fardeau du génie créatif
Après l’utilisation du déchaînement élémentaire Refroidisseur hydronique de précision, les DGT infligés par les réactions d’Électrocution, de Sélénocution, de Fleurissement, de Sélénofleurissement et de Sélénocristallisation des personnages déployés à proximité augmentent de 15 % pendant 15 s.
Signelune « Lueur ascendante » : les DGT infligés par ces réactions augmentent de 20 % supplémentaires.
Gameplay du personnage
Support Nod-Krai
Conçue pour Nod-Krai, tu peux la retrouver dans toutes les compos sélènes (Sélénocution, Sélénofleurissement, Sélénocristallisation). Elle se joue aussi en duo avec Ineffa ou Linnea avec des MDPS d’autres régions (Arlecchino ou Navia par exemple).
Farm du personnage
Matériaux d’élévation et d’aptitudes
Détails
- Lazurite varunada (Hydro)
- Arbre de transmission cassé, Arbre de transmission renforcé, Arbre de transmission raffiné (Patrouilleur terrestre)
- Moule d’estampage kuuvahkique de précision (Canard à torgnoles)
- Roulement portable (Nod-Krai)
- Enseignement de l’Élysium, Guide de l’Élysium, Philosophie de l’Élysium (Nod-Krai)
- Arbre de transmission cassé, Arbre de transmission renforcé, Arbre de transmission raffiné (Patrouilleur terrestre)
- Plume soyeuse (Défi d’Arlecchino)
Routes de farm
Map interactive par Qiqi’s Notebook.
Map interactive par Qiqi’s Notebook.
Présentation du personnage
Une inventeuse et mécanicienne de génie de Nod-Krai qui aime les machines intéressantes et les friandises.
Info. personnage
Située à la frontière, Nod-Krai est un lieu ni prospère ni heureux. Tout le long de l’année, le vent glacial souffle, comme s’il voulait faire disparaître la moindre chaleur sur ces terres.
Cependant, dans ce recoin oublié du monde, le marché regorge d’une étonnante variété de machines merveilleuses. Des fusils qui tirent des fleurs, des balayeurs qui sont aussi affectueux que des chiots… Personne ne sait comment une machine peut agir jusqu’à ce qu’elle prenne vie. Ces inventions apportent réconfort et rires sur cette terre désolée. Leur créatrice n’est nulle autre qu’Aino, la propriétaire de la Knieperterie Cling-clang.
Aino a passé des années recluse au sein de cet atelier particulier dénué de la moindre peluche. Au lieu de cela, elle vit parmi les feuilles de métal froides et des grands tas de pièces détachées empilées de façon hasardeuse. Pourtant, Aino considère son atelier comme la meilleure et la plus chaleureuse maison du monde. Dans ce lieu, Aino peut profiter de la présence des nombreux membres de sa famille, qu’elle a assemblés avec des vis et de l’acier.
Aino s’est proclamée cheffe de cette famille mécanique. Elle a pour responsabilité de prendre soin de chacun de ses membres tous les jours. Le matin, ils se réveillent en s’allumant, se rechargent au déjeuner et dorment la nuit en s’éteignant, toujours à la même heure. Le temps libre qu’ils ont à leur disposition est consacré à effectuer leurs tâches.
En plus de ces robots qu’elle crée sur son temps de loisir, la mécanicienne de génie qu’est Aino prend aussi des commandes. Du grand canon d’énergie kuuvahkique boumesque qui protège les habitants de la Chasse sauvage, à des pièces délicates pour les bras mécaniques d’aventuriers de tout âge… Il suffit de faire l’éloge de ses idées brillantes et de lui offrir des desserts pour qu’elle vous crée des chefs-d’œuvre que vous ne verrez jamais ailleurs, même dans vos rêves les plus fous.
Cependant, ses inventions s’accompagnent souvent de fonctionnalités farfelues qui n’étaient pas prévues au départ. Passer une commande auprès d’Aino revient à acheter une boîte de chocolats… sauf qu’une poupée effrayante a des chances de bondir hors de la boîte lorsque vous l’ouvrez. Dans ces moments-là, il n’y a rien de mieux à faire que prier !
Histoire du personnage
Histoire du personnage 1
Lorsque le canon d’énergie kuuvahkique boumesque rugit et libère sa lumière aveuglante, Katya se souvient de cette petite fille aux cheveux roses. À l’époque, Aino parlait d’une voix aussi discrète que le bruit d’un moustique, on l’entendait à peine dans la pièce où elle se trouvait. Elle était si timide qu’il était quasiment impossible de se dire qu’il s’agissait de la mécanicienne de génie qu’elle est aujourd’hui.
Katya n’arrivait plus à se souvenir si elle avait demandé à Aino la raison pour laquelle elle avait atterri au Speranza. Dans cette terre frontalière, un enfant pouvait se retrouver seul pour deux raisons : séparation inévitable ou abandon délibéré. Les deux cas étaient très fréquents.
La pluie à Nod-Krai était froide, soudaine et impitoyable. La petite Aino qui arrivait à peine à atteindre le bord de la table sur la pointe de ses pieds, ne pouvait qu’accepter son sort cruel.
Katya se souvenait avoir entraîné à l’intérieur la fillette timide qui regardait depuis le pas de la porte, et lui donner un bol de soupe chaude et sucrée. Mais dès que la jeune fille toucha le bord du bol du bout des doigts, elle se retira brusquement. Ses mains étaient gonflées et violacées à cause du froid, sa peau présentait des fissures aussi rouges que le liquide qu’on lui servit. Malgré le bref contact avec le bol, celui-ci avait dû lui faire très mal.
Katya enveloppa ses petites mains blessées dans un vieux tissu propre. La fillette osa saisir le bol ensuite. En quelques gorgées rapides, elle engloutit la soupe et termina son repas en un clin d’œil.
À partir de ce jour-là, la petite Aino séjourna au Speranza et devint membre de la Clique de la conque.
Histoire du personnage 2
Les membres de la Clique de la conque sont tous des enfants. La bienveillante Katya leur offre un endroit où rester et un emploi au restaurant, tout en leur laissant beaucoup de liberté pendant les pauses.
À l’âge où ils étaient les plus énergiques et aventureux, les autres enfants parcouraient les forêts de la toundra en groupe, comme des petits blaireaux chics, mais Aino préférait être seule.
Ce n’était pas par manque de curiosité enfantine. Au contraire, la curiosité d’Aino était tellement grande que seul un monde entier pouvait la contenir. Un monde fait de lignes précises et logiques, d’artisanat, de mécanismes et de bizarreries. Tout composant métallique captait son attention et les bruits de cliquetis de l’Atelier Rossum étaient la berceuse qu’elle avait l’habitude d’écouter.
Ce fut de cette manière qu’elle rencontra sa meilleure amie, Lyulka, la fille du propriétaire de Boulons à la noix. Quand cette dernière découvrit que les yeux de cette petite fille qui visitait la boutique quasiment tous les jours brillaient de la même façon que les siens, elle la prit par la main, impatiente de lui montrer ses dispositifs mécaniques et ses prototypes à moitié terminés.
Un jour, après avoir fait plus ample connaissance, Aino pointa soudainement du doigt une machine dans la boutique et dit : « En modifiant un peu cette partie, l’efficacité de consommation du kuuvahki devrait augmenter de 2,8 %. Je fais des simulations dans ma tête depuis un moment, et je crois que ça peut marcher… On essaie ? »
Lyulka était stupéfaite. Il s’agissait d’un obstacle qui l’avait bloquée pendant des jours. Elle acquiesça, même si le fait qu’une enfant non formée à la mécanique arrive à trouver une solution aussi facilement la déconcerta.
Lorsque la modification fut terminée, les données de test étaient précises et montrèrent une amélioration de 2,8 % exactement. Le scepticisme de Lyulka se transforma en stupéfaction en les regardant.
« Aino n’a jamais étudié la théorie mécanique, mais elle a quand même réussi à repérer et à résoudre un problème critique. Si elle l’étudiait, peut-être qu’elle ferait des miracles… »
Histoire du personnage 3
L’occasion pour d’Aino d’étudier arriva assez vite. Un mécanicien snezhnayien du nom de « Père molette » était de passage au Village de Nasha. Pendant qu’il dînait au Speranza, il se prit d’intérêt pour les jeunes employés. Père molette était un homme plein de compassion, alors il décida de rester un certain temps pour leur raconter des contes de fées snezhnayiens.
Cependant, Père molette remarqua rapidement qu’une des enfants était assez particulière. Tandis que les autres étaient captivés par ses histoires, Aino avait le regard rivé sur les outils qu’il avait sur lui.
Cette découverte rendit Père molette heureux. Avec l’autorisation de Katya, il organisa un cours pendant les heures de fermeture du restaurant pour enseigner la mécanique aux enfants intéressés.
Lyulka se joignit à eux avec enthousiasme dès qu’elle apprit la nouvelle. Cependant, après quelques cours, Lyulka se rendit compte que les questions qu’Aino posait à Père molette commençaient à devenir aussi complexes que des textes anciens.
Avant, Aino était comparable à une rivière tranquille qui s’écoulait calmement… mais elle semblait avoir enfin trouvé un vaste océan qui lui appartenait.
Aino était dans son élément. Un changement eut lieu en elle, comme si une fée des légendes l’avait touchée pour lui accorder sa bénédiction. Les doigts d’Aino passèrent entre les différentes pièces mécaniques et donnèrent vie à des machines complexes. Il était difficile d’imaginer que ces mains avaient été autrefois couvertes d’engelures.
Les conversations avec Aino devinrent également de plus en plus égayées. Elle parlait beaucoup plus qu’avant, impatiente de partager la multitude d’idées novatrices qui fusaient dans sa petite tête avec le monde. La plupart des adultes qui l’entendaient parler pensaient qu’il s’agissait d’une enfant un peu spéciale et se contentaient de sourire sans prendre au sérieux ses propos. Cependant, Père molette eut la conviction qu’elle transformerait ses idées pleines d’imagination en réalité.
Lorsque les connaissances de Père molette rencontraient les idées folles d’Aino, le résultat était une explosion d’ingéniosité qui illuminait la vie des gens qui les entouraient…
Les réveils cassés de la Clique de la conque furent réparés, mais des ailes avaient poussé dessus et ils faisaient le tour des chambres en sonnant tous les matins. Il fallait les attraper pour les éteindre. À partir de ce jour-là, plus aucun enfant ne se leva du lit en retard.
La poubelle cassée dans la cuisine fut également rafistolée avec des plaques de métal. Lorsqu’on lui donnait des déchets, elle les engloutissait goulûment et rotait ensuite avec satisfaction. Au début, tout le monde pensait que c’était une blague, mais après avoir découvert que les sons provenaient de la poubelle, sortir les poubelles devint la corvée préférée des enfants.
Histoire du personnage 4
Malheureusement, ces jours heureux ne durèrent pas longtemps. L’heure de la séparation arriva plus tôt que prévu.
Père molette, qui était en mission, reçut un ordre de départ de sa caravane marchande. Réticent à l’idée de partir, il posa une vis dans la main d’Aino et lui dit deux choses importantes : de ne jamais sous-estimer son talent et de continuer à créer des machines. Ce n’était pas la première fois qu’Aino faisait ses adieux à quelqu’un. Le vent froid sembla lui assécher la gorge, elle ne sut pas quoi dire à l’exception de « merci », « au revoir » et « prenez soin de vous ». Sur ces terres chaotiques, un premier adieu pouvait très bien être le dernier. C’était une règle tacite que tout le monde comprenait à Nod-Krai.
Après avoir dit au revoir à son professeur, Aino s’assit et passa ses doigts sur les rainures de la vis. Une fois que ses larmes avaient séché, elle enroula la vis dans ses cheveux. Désormais, cette vis lui servait à la fois de barrette à cheveux en fer et de lumière qui la guidait, retenant les mèches qui lui obstruaient la vue. Le chemin qui se présentait à elle était plus clair que jamais.
La roue du destin se remit à tourner après cette séparation.
Les membres de la Clique de la conque allaient et venaient toujours comme bon leur semblait. Aino fit ses adieux à plusieurs amis dans le vent froid hurlant, puis aux membres de la clique. Lyulka lui avait demandé si elle souhaitait emménager avec elle et ouvrir un atelier ensemble. Après mûre réflexion, Aino hocha la tête. Cela aurait été agréable de mener des recherches avec une amie, mais elle voulait aller plus loin, voir plus de choses et créer des mécanismes fascinants que personne n’a jamais faits auparavant.
Aino avait entendu certains enfants aventureux dire qu’en se dirigeant à l’ouest après avoir quitté le Village de Nasha, il existait un endroit avec de grandes piles d’objets abandonnés en métal. Les jeunes explorateurs considéraient cela comme idéal pour y installer leur base secrète, mais les aventuriers ivres du village voyaient les choses autrement. Pour eux, il ne s’agissait que d’un cimetière mécanique tombé en ruine pendant l’âge d’or de Nod-Krai. Son nom fut emporté dans la rivière du temps.
« Bouts de métal abandonnés, cimetière mécanique… C’est l’heure pour moi de lui donner une seconde vie…! »
Aino n’y avait jamais mis les pieds, mais elle se sentait nostalgique dans ce lieu chargé d’histoire. Peut-être que les réponses qu’elle cherchait dans l’océan de son imagination étaient inscrites sur les rives en fer lointaines et froides ?
Histoire du personnage 5
À l’aube, Aino tenait un petit robot dans ses bras. Suivie par une boîte à outils automatisée avec des roues et guidée par des membres de la Clique de la conque, elle arriva devant une énorme structure dans la périphérie du village. Cette bête mécanique battue par les intempéries était prostrée dans un coin de montagne silencieux, en attendant le réveil de son maître.
« On est arrivés ! À partir d’aujourd’hui, ce lieu s’appellera la Knieperterie Cling-clang. Ici, je vais inventer une machine qui pourra faire les meilleurs knieperties du monde ! » Aino fit sa déclaration la main sur la hanche. Les bras mécaniques rouillés du géant se balançaient dans la brise, comme s’il la saluait.
La fumée du Speranza s’éloignait, tout comme les rires de la Clique de la conque, et le grand atelier muré dans le silence depuis longtemps trouva une nouvelle propriétaire, petite et bruyante.
Le temps s’écoula au milieu des bruits de cliquetis de l’atelier.
Quand Katya revit Aino, cette dernière vint acheter des bonbons au restaurant et tenait une fille robot nommée Ineffa par la main. Comme une bonne cheffe de famille, Aino apprit à son « enfant » à faire des achats… même si cette « enfant » la dépassait de plusieurs têtes.
« Sois sage, Ineffa ! Tiens-moi la main, sinon tu vas te perdre. »
« Maintenant, on va apprendre à faire les courses ! Tout d’abord, viens ici, dis bonjour à tante Katya, puis demande-lui deux tourteaux du solstice. N’oublie pas de payer avec les moras que je t’ai donnés ce matin ! Quand c’est fini, tu dois dire au revoir à tante Katya. »
« Exécution de l’instruction « Achat de tourteaux du solstice »… Bonjour, tante Katya. J’aimerais acheter deux tourteaux du solstice. Voici les moras. Merci, tante Katya. Au revoir, tante Katya. »
En écoutant la fille robot répéter les paroles d’Aino, Katya se rendit compte à quel point la fillette avait changé.
Ses joues autrefois creusées étaient désormais d’une rondeur saine, et sa démarche dégageait une certaine exubérance caractéristique d’une enfant de son âge. Ses yeux n’étaient plus rivés sur le sol, mais brillaient d’un éclat qui n’appartenait qu’à elle, comme un lingot d’or tempéré par une flamme.
« Héhé, super Ineffa ! Ah, j’ai failli oublier. Tante Katya, pourrais-tu me donner du sucre en échange de la monnaie ? Je vais demander à Ineffa de faire les meilleurs knieperties du monde entier ! »
Si une chose n’avait pas changé, c’était bien son bec sucré. Katya ne put s’empêcher de sourire en déposant les paquets de sucre dans les mains de la fille robot, un peu plus que ce qu’elle aurait donné en temps normal pour la même somme de moras.
« Calcul de la différence de prix… Le montant des moras est insuffisant pour régler l’achat… Je dois compenser… » Aino interrompit Ineffa avant qu’elle ne finisse sa phrase.
« C’est l’amour de tante Katya ! Accepte-le, Ineffa. Elle serait triste si on payait pour ça. Merci, tante Katya ! »
« L’amour ? »
« Oui ! C’est quelque chose qu’on ne peut pas mesurer avec des moras. C’est l’attention qu’on se porte les uns les autres, comme entre toi et moi ! »
…
Cette fillette aux cheveux roses pourrait changer le destin de Nod-Krai un jour… ou peut-être que le changement commença le jour où elle prit une clé à molette dans sa main ?
Anecdotes du personnage
Première famille
La première fois qu’Ineffa aida Aino à nettoyer l’atelier, elle numérisa un petit robot placé sur le bureau d’Aino. Son enveloppe corporelle en métal usée par le temps avait perdu son éclat depuis longtemps, et ses membres rigides ne réagissaient pas aux stimuli extérieurs. À l’évidence, il ne s’agissait pas d’une création récente d’Aino.
Après avoir longtemps vécu avec Aino, Ineffa découvrit qu’avec le temps, la rouille s’était répandue sur les articulations du petit robot. La dernière vis de son corps se détacha et tomba. Selon son analyse, c’était une cause perdue : même le polissage et l’entretien les plus rigoureux ne pouvaient pas redonner vie à son corps en décomposition.
Aino rangea soigneusement le petit robot et demanda à Ineffa de la soutenir pendant qu’elle le déplaça solennellement dans l’armoire de sa chambre. Ce fut à ce moment-là qu’Ineffa apprit l’histoire de cette machine cassée.
C’était le premier robot qu’Aino avait assemblé elle-même.
Il n’était équipé d’aucun module intelligent et faisait seulement du bruit lorsqu’on le secouait. Son seul but fut de tenir compagnie à une petite fille qui avait connu trop de séparations malgré son jeune âge, et dont le cœur était parfois rempli de solitude.
Placé près des créations merveilleuses d’Aino, il semblait terne et rudimentaire. Même couvert de rouille, il continuait à remplir sa fonction… Être là pour elle.
Parce qu’il faisait toujours partie de sa famille, et donc partie de sa maison.
Œil divin
Au milieu de la nuit, quand la lune s’élevait parmi les étoiles et que les taupes renifleuses dormaient, des cliquetis continuaient de se faire entendre dans l’atelier.
Depuis qu’elle s’était lancée dans la mécanique, Aino fut toujours considérée comme un génie par les autres. Elle qui pouvait réaliser la plupart des constructions mécaniques simples les yeux fermés, c’était rare de la voir aussi concentrée.
Dans le noir, seul son établi brillait de mille feux. Ses manches longues étaient retroussées à la hâte et ses tempes couvertes de sueur, de taches d’huile et de poussière venue d’on ne sait où. Cependant, Aino était uniquement concentrée sur le problème auquel elle était confrontée, les sourcils froncés. Des sacs ouverts contenant des encas étaient éparpillés sur le sol de l’atelier, mais même l’odeur sucrée qui s’en dégageait ne parvint pas à détourner l’attention de la petite fille.
Sur l’établi était allongée une fille robot. Autour d’elle se trouvaient des tas de pièces mécaniques de tailles variées, témoignant des tentatives répétées d’Aino qui se soldèrent en échec.
« Peut-être que je devrais lui installer un module d’apprentissage ? Les membres de la famille doivent apprendre des choses et grandir pour rester ensemble plus longtemps… »
Cette idée traversa soudainement l’esprit d’Aino. C’est la première fois qu’elle pensait à appliquer cette théorie sur une machine, mais elle se mit au travail sans hésiter une seule seconde. Lorsqu’elle saisit une pièce, Aino pouvait dire qu’il ne s’agissait pas de celle qu’elle voulait, rien qu’à la texture de l’objet. Sans même la regarder, elle la jeta sous l’établi et continua à se concentrer sur son travail.
La dernière pièce s’imbriqua dans l’emplacement prévu avec un léger cliquetis. Les outils d’Aino tombèrent sur le sol dans un fracas, qui fut suivi par un bruit sourd. La fillette avait atteint sa limite après avoir maintenu une concentration intense pendant si longtemps. L’épuisement envahit le petit génie comme la nuit, et elle plongea dans un profond sommeil. Sa tête reposant sur le bras de la fille robot, Aino ressemblait elle-même à un petit robot avec une batterie à plat.
…
« Bonjour, Aino. »
« C’est l’heure de te réveiller. Je t’ai préparé tes knieperties préférés pour le petit déjeuner. »
Après avoir entendu une voix l’appeler, Aino se frotta la tête et peina à ouvrir les yeux pour sortir de son sommeil… mais elle ne vit que la fille robot près d’elle, les yeux fermés. Ce n’était qu’un rêve, semblerait-il.
« Mais il deviendra réalité un jour. Pas vrai, Ineffa ? »
Ineffa ne lui répondit pas, mais l’œil divin qu’elle avait pris pour une pièce mécanique par erreur précédemment brilla légèrement.
Spécialité culinaire
Coupe confiserie de Cling-clang
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Spécialité culinaire d’Aino. « Et voilà ! », s’exclame Aino, joyeuse, tandis qu’un dessert chancelant s’avance vers vous. Vous en prenez une grosse bouchée… Et le regrettez aussitôt : l’impressionnante quantité de sucre engourdit presque vos papilles. C’est alors seulement que l’avertissement d’Ineffa vous revient à l’esprit : il faut tout faire pour empêcher Aino d’entrer dans la cuisine…














