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Théâtre de l’imaginarium : Guide des 10 actes (vers. Luna VII juin)

Le Théâtre de l’imaginarium est une suite de 10 actes de combat de plus en plus difficiles ! Voici un guide version Luna VII (édition de juin) pour composer de bonnes équipes, utiliser les bons bonus et effets, et ainsi réussir à récupérer toutes les récompenses.
Table des matières

Présentation de l'édition

Le Théâtre de l’imaginarium est le nouveau mode de jeu de combat permanent disponible depuis la version 4.7 de Genshin Impact. Depuis le 1er juillet 2024, il offre tous les mois de nombreuses primo-gemmes et récompenses. Pour t’introduire le sujet, retrouve notre guide général sur le Théâtre de l’imaginarium : Explications, conseils et astuces.

Le but du Théâtre de l’imaginarium est de terminer le plus d’actes possibles jusqu’à 10, en formant des équipes avec les personnages déployables. Chaque édition a ses contraintes imposées, ce qui demande de composer avec pour réussir chaque combat.

Personnages d’ouverture : Klee, Xiangling, Kamisato Ayaka, Chongyun, Albedo, Noëlle

Éléments requis : Pyro, Cryo, Géo

Personnages caméos : Fischl, Aino, Sangonomiya Kokomi, Prune

Bénédictions fantastiques : Lorsque les personnages susmentionnés ont rejoint l’équipe, leurs PV max, leur ATQ et leur DÉF augmentent de 20 %.

Pour toute la durée de l’édition, les bonus accordés par les Bénédictions fantastiques sont effectifs durant les combats du Théâtre de l’imaginarium, mais également dans les Profondeurs spiralées et en monde ouvert.

Antagonistes :

Défis d’arcanum :

  • Défi d’arcanum I : Vague de Bêtes sacralisées
  • Défi d’arcanum II : Colosses, Gardiens et Dragons des ruines

Teams conseillées

Personnages d’ouverture

Les personnages d’ouverture sont les six personnages imposés respectant les conditions.

Klee : MDPS Pyro basé sur les attaques chargées.

  • Attaques normales et compétence : Inflige des DGT Pyro de zone et permet de cumuler des étincelles explosives qui augmentent les DGT de ses attaques chargées pouvant être lancées sans consommer d’endurance.
  • Déchaînement : Invoque une fleur bombardier qui inflige des DGT Pyro de zone.
  • Se joue de préférence avec une équipe composée de 2 personnages héxères.

Xiangling :  Sub-DPS Pyro basé sur les DGT de déchaînement.

  • Compétence : Invoque Guoba qui applique régulièrement l’élément Pyro.
  • Déchaînement : Crée une tornade de feu tournant autour du personnage actif et appliquant l’élément Pyro au contact.

Kamisato Ayaka : MDPS Cryo basé sur les attaques normales, chargées et DGT de déchaînement.

  • Attaques normales et chargées : Avec son sprint alternatif, elle s’infuse de l’élément Cryo pendant quelques instants.
  • Compétence : Inflige des DGT Cryo de zone et génère 4 à 5 particules Cryo.
  • Déchaînement : Invoque un tourbillon givré qui frappe droit devant lui.

Chongyun : Sub-DPS Cryo, Support.

  • Compétence : Crée une zone qui infuse les personnages se trouvant à l’intérieur de l’élément Cryo. De plus, augmente la VIT d’attaque et diminue légèrement la RÉS Cryo des ennemis touchés. En C2, la zone diminue les TdR des compétences et déchaînements qui sont lancés à l’intérieur.
  • Déchaînement : Inflige des DGT Cryo de zone.

Albedo : Sub-DPS Géo, Support.

  • Compétence : Inflige des DGT Géo hors terrain régulièrement.
  • Déchaînement : Inflige des DGT Géo de zone et donne de la ME à l’équipe.
    Se joue de préférence avec une équipe composée de 2 personnages héxères pour booster les DGT du personnage déployé et rendre la zone de la compétence indestructible.

Noëlle : Shielder, Support ou MDPS Géo (si C6).

  • Attaques normales et chargées : Si le bouclier est actif, les attaques normales et chargées de Noëlle peuvent soigner toute l’équipe.
  • Compétence : Crée un solide bouclier.
  • Déchaînement : Infuse sa lame de l’élément Géo et augmente ses DGT.

Personnages caméos

À chaque édition, quatre personnages spéciaux en plus sont proposés. Ils ne sont pas soumis aux conditions et intègrent les remplaçants si choisis. Ils sont disponibles seulement si tu les possèdes ou empruntables à un ami en tant que personnage d’assistance.

Fischl : Sub-DPS Électro, Support.

  • Compétence : Invoque Oz sur le terrain qui inflige des DGT Électro à intervalles réguliers. Après avoir déclenché une réaction liée à l’élément Électro, libère un éclair.
  • Déchaînement : Rafraîchit le temps de terrain d’Oz.
  • Se joue de préférence avec une équipe composée de 2 personnages héxères, car elle augmente l’ATQ et la ME selon les réactions déclenchées.

Aino : Support sélène.

  • Compétence : Génère 3 particules Hydro.
  • Déchaînement : Applique Hydro à intervalles réguliers.
  • Équipée du set Sérénade de la lune soyeuse, elle octroie 120 de ME à tous les alliés.
  • Se joue de préférence avec une équipe composée d’au moins 2 personnages signelunaires.

Sangonomiya Kokomi : Healer Hydro versatile qui n’est pas restreint au hors terrain.

  • Compétence : Invoque une méduse qui soigne régulièrement le personnage déployé.
  • Déchaînement : Réinitialise la durée de la compétence, augmente les soins et les DGT de Kokomi. En attaquant dans cet état, Kokomi soigne les alliés.
  • Avec le set Palourde aux teintes océaniques, elle peut infliger davantage de DGT.
  • Avec l’arme Histoire des chasseurs de dragon, elle améliore les DGT d’un MDPS qui se base sur son ATQ.

Prune : Support Anémo.

  • Compétence : Inflige des DGT Anémo. Si une Dispersion est déclenchée, elle peut à nouveau lancer sa compétence et infuse son marteau de l’élément absorbé.
  • Déchaînement : Invoque une cloche qui suit le personnage déployé et inflige des DGT Anémo à intervalles réguliers. De plus, augmente les DGT infligés.
  • Se joue de préférence avec une équipe composée de 2 personnages héxères.

Pour cette édition du théâtre :

  • Kokomi peut s’insérer en temps que Healer polyvalente dans la plupart des équipes mais sera particulièrement intéressante avec des personnages Cryo pour profiter de la réaction de Gel.
  • Si tu possèdes Zibai ou Linnea pour couvrir l’élément Géo, il peut être intéressant de choisir Aino. Dans le cas contraire, elle te sera peu utile.
  • Prune peut s’insérer dans la plupart des compositions d’équipes où ton DPS est héxère. Sinon, elle peut tout de même servir de Support Anémo classique qui porte le set Ombre de la Verte Chasseuse.
  • Fischl gagne en valeur si 2 personnages héxères sont présents dans l’équipe, mais ce n’est pas obligatoire.

Personnages remplaçants

Selon ta box, voici quelques personnages pouvant se révéler utiles en tant que personnages remplaçants.

Arlecchino : MDPS Pyro basé sur les attaques normales.

  • Attaques normales et chargées : Récupère la marque déposée sur un ennemi avec une attaque chargée, s’infuse en Pyro, gagne de l’engagement vital et augmente ses DGT d’attaques normales.
  • Compétence : Pose une marque sur les ennemis ; après quelques secondes, la marque s’améliore.
  • Déchaînement : Inflige des DGT Pyro et consomme tout l’engagement vital pour se soigner.
  • Arlecchino ne peut se soigner que par elle-même, donc joue-la de préférence avec un bouclier.

Durin : Sub-DPS Pyro, Support.

  • Compétence : Permet de changer d’état entre forme blanche (Support) et noire (DGT personnels).
  • Déchaînement : Inflige des DGT Pyro de façon intermittente. En forme blanche, il diminue les RÉS des ennemis affectés par une réaction liée au Pyro (sauf Hydro et Cryo). En forme noire, il augmente ses DGT d’Évaporation et de Fonte.
  • Se joue de préférence avec une équipe composée de 2 personnages héxères.

Mavuika : MDPS Pyro basé sur les DGT de déchaînement et d’attaques chargées, ou Sub-DPS/Support.

  • Compétence : Remplit au maximum sa jauge de noctâme et, selon la méthode de déclenchement, invoque un anneau qui applique Pyro et inflige des DGT (appui simple) ou une moto qui infuse les attaques de Mavuika en Pyro (appui long).
  • Déchaînement : Inflige des DGT Pyro de zone et permet temporairement de ne plus consommer de noctâme, augmente les DGT d’attaques chargées.
  • Se joue de préférence avec une équipe composée de plusieurs personnages de Natlan.

Nicole : Shielder Pyro, Support

  • Compétence : Crée un solide bouclier et donne de l’ATQ à tous les alliés. L’effet est amélioré après 3 s si le personnage déployé n’est pas héxère et se déclenche immédiatement dans le cas contraire.
  • Déchaînement : Inflige des DGT Pyro de zone et permet au personnage déployé d’invoquer des projections arcaniques considérées comme les siennes, un total de 4 fois.
  • Se joue de préférence avec une équipe composée de 2 personnages héxères pour maximiser les bonus du set Don céleste ainsi que les DGT des projections arcaniques.

Bennett : Support et Healer augmentant l’ATQ du personnage déployé.

  • Compétence : Génère 2 à 3 particules Pyro.
  • Déchaînement : Crée une zone qui soigne, boost l’ATQ, et applique Pyro au personnage qui se trouve à l’intérieur. En C6, donne une infusion Pyro au personnage déployé sur la zone.

Chevreuse : Support et Healer spécialisé dans la réaction de Surcharge.

  • Compétence : Si une réaction de Surcharge a eu lieu avant de lancer la compétence, Chevreuse tire une cartouche surchargée qui augmente l’ATQ du personnage déployé (Pyro ou Électro) avec un appui long.
  • Déchaînement : Inflige des DGT Pyro de zone.
  • Se joue de préférence avec une équipe composée uniquement de personnages Pyro et Électro.

Gaming : MDPS Pyro basé sur les attaques plongeantes.

  • Compétence : S’élève dans les airs pour déclencher une attaque plongeante.
  • Déchaînement : Invoque Man Chai, qui inflige des DGT Pyro de zone et permet à Gaming de réinitialiser le TdR de sa compétence et effectuer des attaques plongeantes à la chaîne.

Citlali : Shielder Cryo, Support

  • Compétence : Crée un bouclier, invoque Itzpapa et s’octroie des points de noctâme.
  • Déchaînement : Inflige des DGT Cryo de zone. Lorsqu’une réaction de Gel ou de Fonte est déclenchée, Itzpapa applique l’élément Cryo à intervalles réguliers. De plus, diminue les RÉS Pyro et Cryo.
  • Avec le set Parchemin du héros de la Cité de braise, elle peut conférer un bonus de DGT élémentaires.

Escoffier : Sub-DPS Cryo, Support.

  • Compétence : Invoque son mek cuistot qui inflige des DGT Cryo à intervalles réguliers. Toucher un ennemi avec la compétence quand l’équipe comprend uniquement des personnages Hydro et/ou Cryo diminue grandement les RÉS à ces éléments.
  • Déchaînement : Inflige des DGT Cryo de zone et soigne tous les alliés.

Lohen : MDPS/Driver Cryo.

  • Attaques normales : Accumule de la joie, qui permet de déclencher une compétence spéciale.
  • Compétence : Entre en posture et infuse sa lame de l’élément Cryo. Lorsqu’un allié inflige des DGT à un ennemi, cumule de la détermination, qui augmente les DGT de la compétence spéciale de Lohen
  • Déchaînement : Inflige des DGT Cryo et consomme toute la détermination pour augmenter les DGT du déchaînement.
  • Se joue de préférence avec une équipe composée de 2 personnages héxères (Durin en forme noire est fortement conseillé).

Shenhe : Buffer Cryo.

  • Compétence : Crée des pennages glacés pouvant être utilisés par les alliés. Lorsque le personnage déployé inflige des DGT Cryo, un cumul est consommé.
  • Déchaînement : Diminue la RÉS Cryo et physique et confère un léger bonus de DGT Cryo au personnage déployé.

Wriothesley : MDPS Cryo

  • Attaques normales et chargées : En dessous de 60 % de ses PV, obtient une attaque chargée améliorée qui le soigne.
  • Compétence : Entre en posture, consomme des PV à chaque attaque et augmente les DGT de ses attaques normales et chargées quand ses PV sont au dessus de 50 %
  • Déchaînement : Inflige des DGT Cryo de zone.

Charlotte : Healer Cryo.

  • Compétence : Inflige des DGT Cryo de zone et crée 3 particules Cryo. La compétence possède un appui long mais il est déconseillé de l’utiliser.
  • Déchaînement : Crée une zone et soigne tous les alliés, selon le nombre de Fontainois dans l’équipe.

Rosalia : Sub-DPS Cryo, Support.

  • Compétence : Inflige des DGT Cryo et crée 3 particules Cryo. Augmente son TC de 12 % pendant 5s.
  • Déchaînement : Invoque une lance de glace au sol et confère 15 % de son TC au personnage déployé.

Chiori : Sub-DPS Géo.

  • Compétence : Invoque une poupée tamoto qui inflige des DGT Géo à intervalles réguliers. Une deuxième poupée peut apparaître si une construction Géo est présente sur le terrain. En appuyant à nouveau sur la compétence, elle swap automatiquement sur le personnage suivant.
  • Déchaînement : Inflige des DGT Géo de zone.

Linnea : Sub-DPS Sélénocristallisation, Support.

  • Compétence : Invoque Lumi qui inflige des DGT Géo et de Sélénocristallisation à intervalles réguliers. En présence de Lumi, la RÉS Géo des ennemis proches diminue.
  • Déchaînement : Soigne tous les alliés et rafraîchit le temps de terrain de Lumi, ou l’invoque si elle n’est pas présente.
  • Se joue de préférence avec une équipe composée d’au moins 2 personnages signelunaires.

Navia : MDPS Géo.

  • Attaques normales : Après avoir utilisé sa compétence, infuse son arme de l’élément Géo.
  • Compétence : Consomme des shrapnels pour infliger une instance de DGT Géo. Plus le nombre de shrapnels consommé est élevé, plus la compétence inflige de DGT. Les shrapnels peuvent être créés à partir de réactions de Cristallisation ou Sélénocristallisation.
  • Déchaînement : Inflige des DGT Géo de zone et crée des shrapnels à intervalles réguliers.
  • Se joue de préférence avec une équipe composée d’un second personnage Géo et de 2 autres personnages des éléments Pyro/Hydro/Électro/Cryo.

Xilonen : Support Géo.

  • Compétence : Entre dans l’état Bénédiction noctâme et après avoir utilisé 2 attaques normales, active ses échantillons sources et diminue les RÉS aux éléments correspondants de l’équipe (sauf Dendro, Anémo).
  • Déchaînement : Soigne le personnage déployé à intervalles réguliers ou inflige deux instances de DGT Géo supplémentaires selon la composition de l’équipe.
  • Dans la majorité des cas, se joue de préférence avec une équipe composée de 2 à 3 autres personnages des éléments Pyro/Hydro/Électro/Cryo.
  • Avec le set Parchemin du héros de la Cité de braise, elle peut conférer un bonus de DGT élémentaires.

Zhongli : Support Géo, Support.

  • Compétence : Avec l’appui long, crée un bouclier qui se renforce chaque fois que le personnage protégé est attaqué. Si le personnage actif est protégé par le bouclier, la RÉS à tous les éléments des ennemis proches diminue.
  • Déchaînement : Invoque un météore qui pétrifie les ennemis pendant quelques instants (sauf les boss).

Zibai : MDPS Sélénocristallisation basé sur les DGT de compétence.

  • Compétence : S’infuse en Géo et peut déclencher une compétence spéciale après avoir accumulé suffisamment de rayonnage de déphasage.
  • Déchaînement : Inflige des DGT Géo et de Sélénocristallisation, et prolonge légèrement la durée de l’état accordé par la compétence.
  • Se joue de préférence avec une équipe composée d’au moins 2 personnages signelunaires.

Illuga : Support Géo et Sélénocristallisation.

  • Compétence : Crée des particules Géo.
  • Déchaînement : Crée des cumuls de chant de rossignol augmentant les DGT Géo et les DGT directs de Sélénocristallisations infligés par le personnage déployé. Après utilisation de l’aptitude, le TC et les DC du personnage déployé sont augmentés.
  • Se joue de préférence avec une équipe composée d’au moins 2 personnages signelunaires.

Kachina : Support Géo.

  • Compétence : Entre dans l’état Bénédiction noctâme et invoque Virevolturbo, sur lequel elle peut grimper avec l’appui long. Quand elle ne se trouve pas sur Virevolturbo, celui-ci inflige des DGT Géo à intervalles réguliers.
  • Déchaînement : Inflige des DGT Géo de zone.
  • Avec le set Parchemin du héros de la Cité de braise, elle peut conférer un bonus de DGT élémentaires.

Yun Jin : Support Géo.

  • Compétence : Crée 2 à 3 particules Géo.
  • Déchaînement : Accorde une formation de bannière à tous les alliés, ce qui consomme des cumuls et augmente les DGT des attaques normales.

Salles de combat

Combats normaux

Suivant les actes et selon le niveau de difficulté choisi, plusieurs types de salles de combat sont à compléter.

  • Ennemis nombreux : dispersés dans les salles, ils peuvent être facilement regroupés par des personnages multicibles et de contrôle.

💡 Conseils : Tu feras face à plusieurs ennemis (Blobs, Érémites, Automates…). Fais attention à leurs RÉS ! Prends connaissance des informations de chaque épreuve avant de les choisir et sélectionne-les en fonction de ta box de personnages à disposition.

  • Élites : robustes, privilégie les personnages puissants et monocibles.

💡 Conseils : Conserve au minimum 2 personnages que tu sais jouer pour ces niveaux.

  • Ennemis avec des points faibles : privilégie les bons éléments et arkhe pour avoir l’avantage.
  • Protection du monolithe : privilégie les personnages de contrôle (Anémo, gel) pour avoir l’avantage.
  • Défi d’arcanum : à chaque ennemi éliminé, le timer descend de quelques secondes, alors garde de bonnes équipes pour ce défi. Tu peux aussi les accomplir vers la fin de la représentation, car tu auras accumulé le maximum de personnages et de bonus.

Combats d'antagonistes

Matrice mécanique perpétuelle : La Matrice se scinde en 4 machines des ruines quand elle arrive à un certain seuil de PV. Pour détruire le bouclier qui protège la machine centrale, il suffit de neutraliser la machine qui a un hologramme autour d’elle. La Matrice possède une RÉS accrue aux DGT physiques, alors priorise des équipes jouant autour des réactions élémentaires pour la vaincre plus rapidement.

→ Consulte notre guide du boss pour prendre connaissance des stratégies de base !

Lame oni : La lame oni ne dispose pas de restrictions à proprement parler mais demande beaucoup de concentration pour esquiver ses attaques. Un bouclier et/ou un très bon soigneur est conseillé pour te battre contre lui.

→ Consulte notre guide du boss pour prendre connaissance des stratégies de base !

Hippocampe perlé millénaire : Le but est de briser la perle qui se trouve sur l’hippocampe pour l’affaiblir et lui infliger davantage de DGT. Pour ce faire, tu peux lui appliquer l’élément Pyro et Cryo qui sont aussi efficaces l’un que l’autre.

→ Consulte notre guide du boss pour prendre connaissance des stratégies de base !

Statue de marbre et laiton : La statue possède un bouclier Géo dès le début du combat : pour le briser efficacement, utilise des épées à deux mains et/ou des attaques Géo. Une fois immobilisé, il est temps de lui infliger un maximum de DGT.

→ Consulte notre guide du boss pour prendre connaissance des stratégies de base !

Défis d'arcanum

Défi d’arcanum I — Vague de Bêtes sacralisées : Chaque ennemi vaincu sur le champ de bataille réduit le minuteur de quelques secondes, et les alliés voient leurs PV diminuer progressivement dès le lancement de l’acte. Contre les bêtes sacralisées, on te conseille de la protection, que ce soit du soin ou des boucliers, car ces ennemis infligent beaucoup de DGT.

Défi d’arcanum II — Vague de mécanismes des ruines : Chaque ennemi vaincu sur le champ de bataille réduit le minuteur de quelques secondes, et les alliés voient leurs PV diminuer progressivement dès le lancement de l’acte. Contre les mécanismes des ruines, on te conseille de garder un archer pour viser leurs points faibles en plus d’apporter un DPS conséquent pour terminer le défi à temps.

Subtilités dramatiques

Après le calcul des récompenses, on peut obtenir des Médailles-jouets selon les actes accomplis. Elles sont à échanger auprès de Loupin contre des subtilités dramatiques. Cette version Luna VII nous propose celles de Mika, Kachina, Shogun Raiden et Mavuika.

FAQ

❌ Non. Tu ne peux plus changer d’armes ou d’artéfacts dès que tu lances l’acte 1. C’est pourquoi il est important de bien configurer et vérifier tes builds avant de commencer.

Étant donné que les personnages remplaçants viennent aléatoirement, il est important de tous les build correctement afin que chacun puisse apporter de l’aide à ton équipe lors de leur apparition.

Rends-toi sur nos articles personnages pour les optimiser au mieux !

Les personnages remplaçants sont ceux que tu choisis pour intégrer ta box au fur et à mesure des actes, en plus des personnages d’ouverture. Ils viennent aléatoirement.

Il est conseillé d’acquérir beaucoup de remplaçants dès que possible afin d’avoir un large choix à chaque combat, pour composer de bonnes synergies et garder les personnages les plus puissants pour les actes difficiles.

Le personnage d’assistance est un personnage choisi parmi ceux proposés par tes amis. Cela permet d’intégrer un personnage que tu n’as pas, ou un personnage particulièrement puissant.

Les fleurs illusoires sont la récompense des actes réussis. Elles sont la monnaie d’échange pour acheter des incidents.

Les premiers actes étant les plus simples, on peut facilement choisir un défi de “Combat : Assaut d’élite” afin d’y obtenir plus de fleurs illusoires.

Avant de commencer chaque acte, il est affiché quatre incidents sous forme de cartes à choisir : Compagnon, Merveilleux secours, Acquisition mystère, Bénédictions brillantes et Combat. À toi de dépenser tes fleurs illusoires à bon escient, selon ce dont tu as besoin.

  • Compagnon : acquisition d’un personnage remplaçant.
  • Merveilleux secours : utiles pour recevoir des bonus lors des combats difficiles.
  • Acquisitions mystères : utiles pour la phase de préparation, pour obtenir divers effets sur les fleurs illusoires, les points de vigueur…
  • Bénédictions brillantes : achat de bonus cumulables non négligeables pour améliorer les réactions élémentaires.
  • Combat : lancement de l’acte suivant.

✅ Oui. Il y a 2 actualisations d’incidents de base (3 pour le mode visionnaire), et des acquisitions mystères permettent de gagner des dés pour avoir plus d’actualisations. Le bouton se trouve en bas à droite de l’écran.

Il est conseillé de ne pas gaspiller ses actualisations d’incidents si cela n’est pas nécessaire et de les garder pour les cas où aucun incident n’est intéressant, ou pour accumuler les bonus et effets pour les actes difficiles.

Chaque personnage de l’équipe possède 2 pts de vigueur de base. Un combat réussi consomme 1 pt de vigueur et le personnage ne pourra plus être déployé une fois ses 2 points consommés.

Chaque combat oblige à choisir 4 personnages, ni plus ni moins, parmi les personnages déployables. Il est donc important de gérer les points de vigueur afin de toujours avoir toujours assez de choix.

✅ Oui. Certains effets d’Acquisition mystère permettent de redonner des points de vigueur à des personnages, même à ceux qui n’en ont plus.

Les astres obtenus permettent d’obtenir davantage de récompenses : baume sanctifiant, résine éphémère et élixir sanctifiant.

22 arcanums lunaires différents peuvent être obtenus en mode lunaire, via les défis d’arcanums. Ils n’ont pas d’utilité et ne sont que des objets de collection. Il est possible de les échanger avec des amis en cas de doublons !

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