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Théâtre de l’imaginarium : Guide des 10 actes (vers. Luna III décembre)

Le Théâtre de l’imaginarium est une suite de 10 actes de combat de plus en plus difficiles ! Voici un guide version Luna III (édition de décembre) pour composer de bonnes équipes, utiliser les bons bonus et effets, et ainsi réussir à récupérer toutes les récompenses.
Table des matières

Présentation de l'édition

Le Théâtre de l’imaginarium est le nouveau mode de jeu de combat permanent disponible depuis la version 4.7 de Genshin Impact. Depuis le 1er juillet 2024, il offre tous les mois de nombreuses primo-gemmes et récompenses. Pour t’introduire le sujet, retrouve notre guide général sur le Théâtre de l’imaginarium : Explications, conseils et astuces.

Le but du Théâtre de l’imaginarium est de terminer le plus d’actes possibles jusqu’à 10, en formant des équipes avec les personnages déployables. Chaque édition a ses contraintes imposées, ce qui demande de composer avec pour réussir chaque combat.

Personnages d’ouverture : Klee, Bennett, Citlali, Diona, Chasca, Sucrose

Éléments requis : Pyro, Cryo, Anémo

Personnages caméos : Mualani, Albedo, Mona, Fischl

Bénédictions fantastiques : Lorsque les personnages susmentionnés ont rejoint l’équipe, leurs PV max, leur ATQ et leur DÉF augmentent de 20 %.

Pour toute la durée de l’édition, les bonus accordés par les Bénédictions fantastiques sont effectifs durant les combats du Théâtre de l’imaginarium, mais également dans les Profondeurs spiralées et en monde ouvert.

Antagonistes :

Teams conseillées

Personnages d’ouverture

Les personnages d’ouverture sont les six personnages imposés respectant les conditions.

Klee : Une unité Pyro qui se joue sur le terrain tout en apportant à l’équipe une forte application Pyro. Sa compétence envoie une bombe qui se scinde en mines et son déchaînement invoque une fleur bombardier qui inflige quelques DGT et améliore l’application Pyro du personnage. Elle permet à des personnages Hydro de faire des évaporations en restant sur le terrain. Ses passifs sont intéressants tant en support qu’en DPS ; elle peut redonner de l’énergie aux autres personnages et faire en sorte que ses attaques chargées aient une chance de ne pas consommer d’endurance. Grâce à l’effet Hexerei, son gameplay devient beaucoup plus fluide et agréable à jouer.

Bennett : Un excellent support capable de soigner, donner des buffs et prendre le rôle de batterie dans l’équipe. Sa compétence l’aide à recharger son déchaînement et crée des particules Pyro régulièrement. Son déchaînement soigne le personnage actif jusqu’à une limite de 70 % des PV max et donne un bonus d’ATQ en fonction de l’ATQ de base de Bennett. On le joue la plupart du temps avec le [4P] Ancien rituel royal qui augmente l’ATQ de 20 % après avoir lancé un déchaînement. Couplé à un second personnage Pyro, il peut également apporter la résonance Pyro, qui buff l’ATQ de 25 %.

Citlali : Un Support et Shielder Cryo très utile pour appliquer son élément, mais surtout pour apporter des bonus à ton équipe. La résistance de son bouclier dépend de sa ME et est assez faible si tu n’en as pas assez. On la joue principalement pour sa baisse de RÉS Pyro et Hydro de 20 % grâce à son passif, ainsi que pour le set [4P] Parchemin du héros de la Cité de braise. Sa compétence active son bouclier et lui confère des points de noctâme, ce qui lui permet d’appliquer du Cryo hors terrain.

Diona : Diona est un Shielder et Healer utile pour beaucoup de situations. Sa compétence dispose de 2 appuis, mais on va surtout utiliser l’appui long qui génère un bouclier plus robuste. Son déchaînement soigne le personnage actif qui se trouve à l’intérieur. C’est un support à qui tu peux équiper quelques arcs intéressants comme l’Arc rituel, l’Arc de chasse de Favonius ou l’Ultime soupir en plus de lui donner un [4P] Ancien rituel royal. Si C6, elle devient une option intéressante dans les compositions à réactions, car elle offre de la ME.

Chasca : Un MDPS Anémo très atypique qui va préférer jouer avec des éléments différents dans son équipe ! Son gameplay se résume à lancer sa compétence et tirer des balles infusées des éléments présents dans l’équipe (à condition qu’il s’agisse d’éléments dispersables). Elle provoque ainsi de nombreuses réactions en chaîne. Son déchaînement est similaire à sa compétence : il envoie un gros tir sur un ennemi qui va se scinder en 6 cartouches.

Sucrose : Un des meilleurs supports Anémo du jeu, elle est capable de rassembler les ennemis avec sa compétence et son déchaînement, et elle fait en plus office de batterie. Elle peut donc générer des particules pour ses alliés. De plus, elle possède un passif qui confère 20 % de sa ME à tous les personnages de ton équipe, très puissant pour améliorer les DGT des réactions élémentaires. Grâce à l’effet Hexerei, Sucrose prodigue désormais des bonus de DGT aux autres personnages de l’équipe.

Personnages caméos

À chaque édition, quatre personnages spéciaux en plus sont proposés. Ils ne sont pas soumis aux conditions et intègrent les remplaçants si choisis. Ils sont disponibles seulement si tu les possèdes ou empruntables à un ami en tant que personnage d’assistance.

Mualani : Un MDPS Hydro capable de briller tant en monocible qu’en multicible grâce aux marques qu’elle peut appliquer. Sa compétence la fait entrer en état Bénédiction noctâme et lui permet de surfer sur Requinou ; dans cet état, elle peut appliquer des marques de proie en passant sur des ennemis et réaliser une morsure de Requinou quand elle dispose de 3 cumuls d’élan houleux, cumuls qui s’obtiennent quand un ennemi est marqué. À chaque morsure améliorée, une globi-bouée apparaît et permet à Mualani de collecter des points de noctâme pour prolonger la durée de sa posture. Son déchaînement est un missile guidé qui explose au contact d’un ennemi en infligeant des DGT en AoE, ces DGT pouvant être augmentés à chaque fois qu’un allié déclenche une éruption noctâme.

Albedo : Albedo est un Sub-DPS Géo infligeant la majorité de ses DGT via sa compétence, l’aura solaire, une zone qui inflige des DGT Géo toutes les 2 s quand un ennemi subit des DGT à l’intérieur. Son déchaînement inflige peu de DGT avant la C2. Un de ses passifs le rend plus utile si tu joues des équipes à réactions, comme la Sélénocution, l’Évaporation ou encore la Fonte, conférant 125 pts de ME à toute l’équipe pendant 10 s après son activation. Grâce à l’effet Hexerei, il invoque désormais des auras argentés qui ont les mêmes caractéristiques que l’aura solaire initiale, sauf qu’elles ne se détruisent pas. Il gagne également quelques atouts de buffer et augmentent les DGT infligés par les personnages en fonction de sa DÉF.

Mona : Un bon Support catalyseur Hydro qui peut narguer les ennemis avec sa compétence et conférer une augmentation des DGT subis par les ennemis affectés par le présage de son déchaînement. Attention cependant, pour cycler son déchaînement, tu vas avoir besoin de beaucoup de recharge d’énergie (Malice (prototype) conseillée et ~220 % RE). Grâce à l’effet Hexerei, la durée de son déchaînement est grandement augmentée lorsqu’elle utilise des attaques normales tout en étant sur le terrain. Également, elle prodigue un bonus de DGT sur les réactions d’Évaporation déclenchées par l’équipe.

Fischl : Sub-DPS et Batterie Électro, elle déploie Oz, une invocation qui attaque régulièrement un ennemi, avec sa compétence. Les attaques d’Oz sont monocibles. Le déchaînement de Fischl rafraîchit le temps de terrain d’Oz, ce qui permet de l’avoir quasiment en permanence en combinant les 2 aptitudes. Le passif Foudre divine de Fischl lui permet de se hisser dans le haut du classement des Sub-DPS encore à l’heure actuelle, car il déclenche un tonnerre qui s’abat sur l’ennemi affecté par une réaction élémentaire liée à l’Électro. Grâce à l’effet Hexerei, elle devient encore plus polyvalente car elle offre désormais de l’ATQ ainsi que de la ME dépendant des réactions déclenchées par les membres de l’équipe.

En résumé : Fischl > Albedo > Mualani = Mona

Personnages remplaçants

Selon ta box, voici quelques personnages pouvant se révéler utiles en tant que personnages remplaçants.

Durin : Support et Sub-DPS Pyro intégrant toutes les compositions d’équipes liées à l’élément Pyro. Sa compétence lui permet de choisir entre ses 2 états de Transmutation :

  • « Transmutation : Confirmation de pureté » baisse les RÉS Pyro et celles des éléments impliqués dans les réactions.
  • « Transmutation : Déni de ténèbre » oriente davantage Durin vers son aspect de DPS, augmentant ses propres DGT d’Évaporation et Fonte.

Son déchaînement permet d’activer son passif ainsi que son application élémentaire. Grâce à l’effet Hexerei, son passif est amélioré.

Arlecchino : MDPS Pyro qui peut intégrer beaucoup de synergies. Elle possède une mécanique d’engagement vital qui augmente ses DGT d’attaques normales, mais elle ne peut se soigner que par elle-même, via son déchaînement ; un Shielder est recommandé avec elle. En début de rotation, on pose sa marque via sa compétence, puis on passe sur les supports le temps que la marque se transforme en dette sanguinaire à échéance, dette qui se collecte avec une attaque chargée.

Thomas : Shielder qui synergise bien avec les DPS qui utilisent des attaques normales, car ces attaques renforcent le bouclier de Thomas. C’est un bon personnage qui protège ses alliés au besoin. Il peut aussi appliquer son élément grâce à son déchaînement, qui déclenche des attaques coordonnées à la suite des attaques normales du personnage sur le terrain.

Hu Tao : MDPS Pyro qui demande une gestion de l’endurance très stricte. Si tu ne possèdes pas sa C1, son gameplay est difficile à prendre en main. Pour optimiser ses DGT, elle doit être avec un niveau de PV le plus bas possible, alors sois prudent. Sa compétence lui permet d’infuser ses NA en Pyro. Quant à son déchaînement, il inflige des DGT tout en soignant Hu Tao ; il n’est pas obligatoire et peut être considéré comme un soin d’urgence.

Voyageur Pyro : Support Pyro qui peut appliquer son élément grâce à sa compétence, qui dispose d’un appui simple et d’un appui long. L’appui simple est surtout utile pour appliquer au corps à corps et plus fréquemment, tandis que l’appui long est adapté pour les personnages qui aiment jouer autour des attaques coordonnées. De plus, il dispose d’une bénédiction noctâme et de la possibilité de porter le [4P] Parchemin du héros de la Cité de braise. Avec sa C1, il est capable d’augmenter les DGT du personnage déployé.

Gaming : MDPS Pyro basé sur les attaques plongeantes. Il est conseillé de le jouer avec des réactions élémentaires pour amplifier ses DGT. Sa compétence améliore son attaque plongeante et lui permet de faire fluctuer ses PV pour synergiser avec le [4P] Chasseur de la Maréchaussée, qu’il peut activer seul. Son déchaînement le fait passer en posture de wushou et, après une attaque plongeante provenant de sa compétence, peut invoquer Man Chai pour effectuer des attaques plongeantes à répétition.

Dehya : Un personnage qui dispose de deux rôles via sa compétence et son déchaînement. Dehya génère un sanctuaire ardent qui possède plusieurs effets : il applique l’élément Pyro aux ennemis touchés par des attaques alliés et ce, toutes les 2,5 s, et permet d’atténuer une partie des DGT subis par les alliés se trouvant dans la zone en les faisant subir à Dehya. Son déchaînement la fait entrer dans l’état « Lionne flamboyante » et permet de frapper les ennemis avec ses poings, les DGT prenant en compte l’ATQ et les PV max de Dehya.

Amber : En tant que Support Pyro, Amber apporte un peu de survie grâce à sa compétence qui invoque son Baron Lapinou pouvant narguer les ennemis. Son déchaînement applique très bien le Pyro et lui permet d’apporter des buffs à l’équipe en déclenchant une réaction élémentaire avec les sets d’artéfacts [4P] Parchemin du héros de la Cité de braise ou le [4P] Instructeur. Elle peut tout aussi bien équiper un [4P] Ancien rituel royal si tu n’en as pas déjà un dans ton équipe.

Mavuika : MDPS Pyro que tu préfères jouer avec un personnage de Natlan pour cumuler plus facilement un maximum de ferveur guerrière et améliorer les DGT de son déchaînement. Tu peux aussi la jouer comme Support et Sub-DPS en lui équipant le [4P] Parchemin du héros de la Cité de braise ; elle applique très bien son élément à l’aide de sa compétence appuyée ! De plus, un de ses passifs confère au personnage actif un bonus de DGT en fonction de la ferveur guerrière consommée lors du lancement du déchaînement de Mavuika. Après son déchaînement, tu peux utiliser des attaques chargées pour continuer son combo.

Yoimiya : MDPS Pyro qui se joue autour de ses attaques normales. Sa compétence infuse ses flèches en Pyro tout en augmentant leurs DGT. Son déchaînement place une marque sur un ennemi qui explose lorsqu’un personnage de l’équipe touche un ennemi avec une attaque et ce, toutes les 2 s.

Lyney : Son kit t’incite à jouer des équipes composées de 3 personnages Pyro (Lyney inclus) pour profiter d’un bonus de 100 % de DGT sur les ennemis affectés par l’élément Pyro. Il se joue autour des attaques chargées et gagne des cumuls de fantasmagorie qu’il va consommer grâce à sa compétence. Son déchaînement lui en confère un cumul, en plus d’infliger d’importants DGT. Sa compétence fait exploser les chapeaux félinois s’il y en a sur le terrain et inflige des DGT en fonction du nombre de cumuls de fantasmagorie que Lyney possède.

Xiangling : Applicatrice efficace de l’élément Pyro sur les ennemis. Sa compétence invoque Guoba, qui crache des salves de flammes sur les ennemis, tandis que son déchaînement crée une tornade de feu tournant autour du personnage actif et applique du Pyro à chaque fois qu’elle touche un ennemi. Avec des niveaux de constellations, elle devient plus facile à jouer. Certains d’entre eux lui permettent de diminuer la RÉS Pyro des ennemis et de conférer un bonus de DGT Pyro aux alliés.

Charlotte : Soigneur Cryo capable d’appliquer l’élément Cryo facilement sur les ennemis grâce à sa compétence et son déchaînement. Elle peut soigner tous les personnages de l’équipe d’un seul coup, car son soin s’applique en zone. Elle peut équiper des sets d’artéfacts tels que le [4P] Chanson des jours d’antan ou bien un [4P] Ancien rituel royal. Elle est gourmande en RE, donc lui équiper un Code de Favonius est fortement recommandé.

Shenhe : Buffer des personnages Cryo par excellence, elle apporte des bonus via sa compétence et son déchaînement. Ils permettent respectivement de générer des pennages glacés qui augmentent les dégâts Cryo en fonction de son ATQ, et de baisser les RÉS Cryo et physique à l’activation. Sa compétence dispose de 2 appuis différents :

  • Un appui simple qui augmente les DGT des compétences et déchaînements alliés.
  • Un appui long qui augmente les DGT des attaques normales, chargées et plongeantes des alliés.

La plupart du temps, elle est jouée en team Gel ou mono Cryo.

Ganyu : MDPS Cryo qui se joue autour de ses attaques chargées et de son déchaînement. Elle peut facilement se faire interrompre, alors on te conseille de jouer un Shielder avec elle. Sa compétence provoque les ennemis, bon moyen de dévier certaines attaques. Son déchaînement applique bien le Cryo, excellent si tu veux jouer Ganyu en tant que Support / Sub-DPS. À noter que tu peux constamment avoir son déchaînement sur le terrain si tu as assez de RE puisque le TdR de la capacité correspond à sa durée.

Layla : Shielder Cryo qui peut appliquer son élément hors terrain. Sa compétence génère un bouclier qui envoie des étoiles vespérales sur les ennemis, leur applique l’élément Cryo et leur inflige des DGT. Son déchaînement améliore la génération d’étoiles vespérales de sa compétence et applique aussi du Cryo sur les ennemis. Elle est une excellente porteuse du set [4P] Ténacité du Millelithe, et peut également servir de batterie si elle est équipée de l’Épée de Favonius.

Chongyun : Support et Burst-DPS Cryo qui permet grâce à sa compétence d’infuser en Cryo l’arme d’un utilisateur d’épée à une main, d’épée à 2 mains, ou d’une arme d’hast. Son déchaînement inflige quelques DGT Cryo et est puissant dans des équipes à réaction telles que les teams Fonte et Burnmelt.

Kaeya : Support et Sub-DPS Cryo qui intègre des compositions d’équipes avec des personnages qui se jouent au corps à corps. Son application Cryo est bonne, et son déchaînement dure suffisamment longtemps pour favoriser les réactions. On l’utilise également pour apporter la résonance Cryo et donc, un petit bonus de TC à la team.

Rosalia : Support et Sub-DPS Cryo similaire à Kaeya dans son fonctionnement, sa compétence est un excellent moyen de générer des particules Cryo et pour aider à recharger les jauges d’énergie de l’équipe. Son déchaînement invoque une lance de glace qui applique régulièrement du Cryo autour de l’emplacement de celle-ci. Elle dispose d’un passif augmentant le TC de tous les personnages de l’équipe en fonction de son propre montant de TC. Tu peux l’accompagner d’alliés Pyro pour lui permettre des Fontes.

Wriothesley : Centré autour de ses attaques normales et chargées, il est un MDPS Cryo qui dispose d’une mécanique de perte de points de vie. Au lancement de sa compétence, il entre dans l’état « Châtiment algide » augmentant les DGT infligés par ses attaques normales tout en consommant des PV jusqu’à 50 % de la valeur maximale. Grâce à un passif, l’attaque chargée est renforcée quand ses PV sont en dessous de 60 % et elle lui permet de se soigner de 30 % de ses PV. Son déchaînement envoie un poing de gel vers l’avant mais est assez négligeable avant la C2.

Lynette : Lynette peut être build de deux manières : soit full ME en tant que Support Anémo et dans des équipes à réactions (car elle a un passif qui confère de l’ATQ aux alliés selon le nombre d’éléments différents dans la team), soit en build CRIT en tant que Support et Sub-DPS. Sa compétence applique une saillie sombre pour viser un ennemi précis. Si C6, elle gagne un enchantement Anémo après utilisation de sa compétence, pratique pour être jouée en MDPS Anémo / Driver ! Son déchaînement est un leurre capable d’absorber un élément, très efficace pour attirer les ennemis et leur appliquer un élément pour faciliter les réactions.

Ifa : Support Anémo qui booste les DGT des réactions de Dispersion, d’Électrocution et de Sélénocution. Sa compétence le fait entrer en bénédiction noctâme en survolant le sol avec Cacucu. Dans cet état, il transforme ses attaques normales en tirs soniques infligeant des DGT Anémo aux ennemis et pouvant disperser les éléments que les alliés appliquent hors du terrain. Son déchaînement rassemble légèrement les ennemis, comme celui de Lan Yan, et inflige quelques DGT.

Yumemizuki Mizuki : Driver Anémo qui augmente les DGT de dispersion de l’équipe selon sa ME. Sa compétence la fait entrer dans l’état Flotte-rêves pour infliger des DGT Anémo de zone. Le déchaînement invoque un Mini-baku qui crée des snacks sur le terrain, si le personnage qui ramasse le snack a plus de 70 % de ses PV max, le snack se détruit pour infliger des DGT Anémo de zone, dans le cas contraire, il soigne les personnages de l’équipe en fonction de la ME de Yumemizuki Mizuki.

Xiao : MDPS Anémo qui dispose naturellement d’une mécanique d’attaques plongeantes via son déchaînement. Tout son kit tourne autour de cette façon de jouer, et il peut infliger de lourds DGT accompagnés des bons alliés. Attention tout de même, si tu ne possèdes pas de bon soigneur avec lui, son déchaînement consomme ses propres PV périodiquement. Sa compétence est surtout utilisée pour le recharger en énergie.

Jean : Support et Healer Anémo qui a pour principal attribut de lancer son déchaînement pour soigner ton équipe en AoE et générer une zone de pissenlit qui va, elle aussi, soigner le personnage actif par intermittence. Sa compétence peut repousser les ennemis et même soulever les plus faibles si tu utilises l’appui long. Tout comme la plupart des supports Anémo, elle est équipée du [4P] Ombre de la Verte Chasseuse pour baisser les RÉS ennemis.

Kaedehara Kazuha : Support Anémo utile dans la plupart des scénarios, il rassemble les ennemis et apporte des bonus. Son deuxième passif confère un bonus de DGT de l’élément dispersé par la réaction, bonus cumulable avec plusieurs éléments à la fois ; c’est en partie ce qui fait sa force ! En situation de double dispersion, il peut cependant être assez dur à maîtriser. Tu l’équipes évidemment du [4P] Ombre de la Verte Chasseuse pour appliquer une baisse de RÉS.

Lan Yan : Shieder polyvalent capable d’intégrer la majorité des équipes du jeu. Son bouclier généré via sa compétence est solide, encore plus si tu l’as C2. Elle est très simple à build puisqu’elle ne nécessite que d’ATQ et d’un peu de ME (mais c’est optionnel). Elle peut équiper le set d’artéfact [4P] Ombre de la Verte Chasseuse et le tome 4★ Histoire des chasseurs de dragon. Son déchaînement peut légèrement rassembler les ennemis, mais il n’est pas réellement nécessaire, néanmoins il apporte un petit bonus de ME si tu possèdes sa C4.

Xianyun : Le support à prioriser pour les personnages qui souhaitent jouer au moyen d’attaques plongeantes. Son premier passif augmente le TC des attaques plongeantes de ses alliés selon le nombre d’ennemis touchés par sa compétence. Son déchaînement soigne et te donne la possibilité de faire des attaques plongeantes avec tout le casting grâce à son Étoileur d’osier, ce qui est aussi amusant que puissant.

Shikanoin Heizou : Personnage que l’on peut jouer aussi bien en tant que Driver Anémo qu’en tant que MDPS Anémo. Toutes ses aptitudes l’orientant à le jouer offensivement et sa compétence inflige de lourds DGT, surtout si elle est chargée au maximum en accumulant de la Détection. Au bout de 4 cumuls, la compétence d’Heizou obtient l’effet Conviction qui lui permet d’encore plus augmenter les DGT de celle-ci. Conviction peut s’accumuler en réalisant des réactions de dispersion. Son déchaînement est une AoE Anémo qui peut absorber un élément pour renvoyer quelques DGT infusés après le lancement. Les niveaux de constellation d’Heizou le rendent plus agréable à jouer, surtout sa C6 qui lui offre du TC et du DC pour sa compétence.

Faruzan : Support attitré des MDPS Anémo, elle est capable de baisser les RÉS Anémo et de conférer un bonus de DGT Anémo à ses alliés. Sans la C6, tu auras besoin d’une quantité astronomique en RE (on conseille 250 %). Son potentiel s’améliore au fur et à mesure que tu récupères ses constellations, mais elle est jouable et pertinente dès la C0. Un de ses passifs lui permet également d’augmenter les DGT Anémo en fonction de sa propre ATQ de base.

Nomade : MDPS Anémo qui inflige des DGT grâce à ses attaques normales et chargées, sa compétence lui permet d’entrer dans l’état « Bienfait venteux », il flotte dans les airs tout en consommant du Kuugoryoku pour maintenir cet état. Grâce à des attaques normales ou chargées dans cet état, il a une chance de tirer des flèches de vent en sprintant dans une direction sans consommer de Kuugoryoku. Le déchaînement inflige des DGT Anémo en AoE, mais devient vraiment pertinent à partir de la C2.

Jahoda : Support Anémo qui apporte des bonus au personnage actif ainsi que du soin. En activant sa compétence, elle entre dans l’état « Poursuite d’ombre » où elle remplit sa flasque d’un présent appliqué sur un ennemi proche (Pyro/Hydro/Cryo/Électro), quand la jauge est pleine et que Jahoda est en signelune : Lueur ascendante, la jauge se vide progressivement pour appliquer l’élément qui a été le plus absorbé par la flasque. Le déchaînement invoque des chassistants coordinateurs capablent de soigner le personnage actif et de lui conférer 100 pts de ME s’il a plus de 70 % de ses PV.

Venti : Tout son kit tourne autour de sa capacité à regrouper les ennemis via son déchaînement. La bourrasque est capable d’absorber un élément (Pyro, Hydro, Cryo ou Électro) pour l’appliquer continuellement aux ennemis bloqués à l’intérieur. Sa compétence inflige quelques DGT et peut être utile pour recharger l’énergie élémentaire de Venti. Grâce à l’effet Hexerei, il peut devenir un MDPS Anémo. Au lancement de son déchaînement, ses attaques normales tirent maintenant des flèches perçantes infusées d’Anémo, augmentant ses DGT de déchaînement ainsi que sa durée.

Sayu : Driver et Healer Anémo, sa compétence est la plupart du temps utilisée en appui long. Dans cet état, Sayu déclenche énormément de dispersions et soigne les personnages de l’équipe en fonction de son ATQ et de sa ME. Son déchaînement invoque un Daruma Muji-Muji qui soigne le personnage déployé s’il a moins de 70 % de ses PV max, dans le cas contraire le Daruma inflige des DGT Anémo en AoE régulièrement.

Salles de combat

Combats normaux

Suivant les actes et selon le niveau de difficulté choisi, plusieurs types de salles de combat sont à compléter.

  • Ennemis nombreux : dispersés dans les salles, ils peuvent être facilement regroupés par des personnages multicibles et de contrôle.

💡 Conseils : Tu feras face à plusieurs ennemis (Blobs, Érémites, Automates…). Fais attention à leurs RÉS ! Prends connaissance des informations de chaque épreuve avant de les choisir et sélectionne-les en fonction de ta box de personnages à disposition.

  • Élites : robustes, privilégie les personnages puissants et monocibles.

💡 Conseils : Conserve au minimum 2 personnages que tu sais jouer pour ces niveaux.

  • Ennemis avec des points faibles : privilégie les bons éléments et arkhe pour avoir l’avantage.
  • Protection du monolithe : privilégie les personnages de contrôle (Anémo, gel) pour avoir l’avantage.
  • Défi d’arcanum : à chaque ennemi éliminé, le timer descend de quelques secondes, alors garde de bonnes équipes pour ce défi. Tu peux aussi les accomplir vers la fin de la représentation, car tu auras accumulé le maximum de personnages et de bonus.

Combats d'antagonistes

Géosaure antique : Au bout d’un certain temps, le Géosaure antique se met à cracher un violent rayon contre le sol. Si le personnage actif est protégé par un bouclier, des DGT sont renvoyés sur le Géosaure et davantage de DGT sont infligés si le bouclier est Géo ou qu’il correspond à l’élément absorbé par le boss.

→ Consulte notre guide du boss pour prendre connaissance des stratégies de base !

Dragon cataclysmique : Le Dragon s’envole dans les airs au tout début du combat et il est nécessaire de le faire tomber au sol pour commencer à réduire ses PV. Le boss peut augmenter ses RÉS élémentaires de l’élément duquel il a subi le plus de DGT. Pour le faire tomber au sol, tu dois garder un archer afin de pouvoir viser ses points faibles.

→ Consulte notre guide du boss pour prendre connaissance des stratégies de base !

Suanni solitaire : À intervalles réguliers, le Suanni solitaire entre dans un état Anémo ou Hydro. Dans son premier état, il est nécessaire de détruire le orbes Anémo qu’il invoque grâce à des éléments dispersables. Dans le second, il faut geler le boss avec du Cryo puis infliger une réaction de Brise-glace, de Supraconduction, de Fonte ou de dispersion pour l’immobiliser.

→ Consulte notre guide du boss pour prendre connaissance des stratégies de base !

Roi yumkasaure glouton de la montagne : Le Roi yumkasaure crache des flamboigrenades qui explosent au contact de l’élément Pyro et qui réduisent drastiquement sa barre de vie. Fais attention cependant, le boss tape très fort et si tu n’as pas de personnages boucliers ou soigneur, le combat risque d’être assez compliqué.

→ Consulte notre guide du boss pour prendre connaissance des stratégies de base !

Défis d'arcanum

Défi d’arcanum I — Colosses, Gardiens et Dragons des ruines : Chaque ennemi vaincu sur le champ de bataille réduit le minuteur de quelques secondes et les personnages de votre équipe voient leurs PV diminuer progressivement dès le lancement de l’acte. De plus, des DGT Cryo sont continuellement infligés à ton personnage actif. Contre les mécanismes des ruines, on te conseille de garder un archer pour viser leurs points faibles en plus d’apporter un DPS conséquent pour terminer le défi d’arcanum à temps.

Défi d’arcanum II — Scorpion sacralisé et Caniné sacralisé : Le duo de bêtes sacralisées est très dangereux à affronter, car leurs attaques sont dévastatrices, les monstres étant très réactifs et mobiles. Un soigneur ou shielder est conseillé pour ce défi d’arcanum, au risque de ne pas réussir l’acte.

Subtilités dramatiques

Après le calcul des récompenses, on peut obtenir des Médailles-jouets selon les actes accomplis. Elles sont à échanger auprès de Loupin contre des subtilités dramatiques. Cette version Luna III nous propose celles de Collei, Razor, Klee et Venti.

FAQ

❌ Non. Tu ne peux plus changer d’armes ou d’artéfacts dès que tu lances l’acte 1. C’est pourquoi il est important de bien configurer et vérifier tes builds avant de commencer.

Étant donné que les personnages remplaçants viennent aléatoirement, il est important de tous les build correctement afin que chacun puisse apporter de l’aide à ton équipe lors de leur apparition.

Rends-toi sur nos articles personnages pour les optimiser au mieux !

Les personnages remplaçants sont ceux que tu choisis pour intégrer ta box au fur et à mesure des actes, en plus des personnages d’ouverture. Ils viennent aléatoirement.

Il est conseillé d’acquérir beaucoup de remplaçants dès que possible afin d’avoir un large choix à chaque combat, pour composer de bonnes synergies et garder les personnages les plus puissants pour les actes difficiles.

Le personnage d’assistance est un personnage choisi parmi ceux proposés par tes amis. Cela permet d’intégrer un personnage que tu n’as pas, ou un personnage particulièrement puissant.

Les fleurs illusoires sont la récompense des actes réussis. Elles sont la monnaie d’échange pour acheter des incidents.

Les premiers actes étant les plus simples, on peut facilement choisir un défi de “Combat : Assaut d’élite” afin d’y obtenir plus de fleurs illusoires.

Avant de commencer chaque acte, il est affiché quatre incidents sous forme de cartes à choisir : Compagnon, Merveilleux secours, Acquisition mystère, Bénédictions brillantes et Combat. À toi de dépenser tes fleurs illusoires à bon escient, selon ce dont tu as besoin.

  • Compagnon : acquisition d’un personnage remplaçant.
  • Merveilleux secours : utiles pour recevoir des bonus lors des combats difficiles.
  • Acquisitions mystères : utiles pour la phase de préparation, pour obtenir divers effets sur les fleurs illusoires, les points de vigueur…
  • Bénédictions brillantes : achat de bonus cumulables non négligeables pour améliorer les réactions élémentaires.
  • Combat : lancement de l’acte suivant.

✅ Oui. Il y a 2 actualisations d’incidents de base (3 pour le mode visionnaire), et des acquisitions mystères permettent de gagner des dés pour avoir plus d’actualisations. Le bouton se trouve en bas à droite de l’écran.

Il est conseillé de ne pas gaspiller ses actualisations d’incidents si cela n’est pas nécessaire et de les garder pour les cas où aucun incident n’est intéressant, ou pour accumuler les bonus et effets pour les actes difficiles.

Chaque personnage de l’équipe possède 2 pts de vigueur de base. Un combat réussi consomme 1 pt de vigueur et le personnage ne pourra plus être déployé une fois ses 2 points consommés.

Chaque combat oblige à choisir 4 personnages, ni plus ni moins, parmi les personnages déployables. Il est donc important de gérer les points de vigueur afin de toujours avoir toujours assez de choix.

✅ Oui. Certains effets d’Acquisition mystère permettent de redonner des points de vigueur à des personnages, même à ceux qui n’en ont plus.

Les astres obtenus permettent d’obtenir davantage de récompenses : baume sanctifiant, résine éphémère et élixir sanctifiant.

22 arcanums lunaires différents peuvent être obtenus en mode lunaire, via les défis d’arcanums. Ils n’ont pas d’utilité et ne sont que des objets de collection. Il est possible de les échanger avec des amis en cas de doublons !

Kibō t’encourage !
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Écho peinturé (vers. Luna VII) : Guides des défis de Navia et Nomade

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