Fiche récap

Réactions dépendantes du TC/DC, ME, ATQ et niv. du personnage : Fonte, Évaporation, Catalyse, réactions sélènes, Astroconduction.
Réactions dépendantes de la ME et niv. du personnage : Dispersion, Brûlure, Surcharge, Électrocution, Exubérance, Bourgeonnement, réactions sélènes, Astroconduction.
Détails des réactions
Dispersion

Lorsque l’élément Anémo entre en contact avec d’autres éléments, une Dispersion peut être déclenchée ! La Dispersion inflige des DGT de l’élément correspondant et peut déclencher d’autres réactions élémentaires à sa suite.
Contrairement aux autres éléments, la dispersion Hydro n’inflige pas de DGT de cet élément lors de son déclenchement et ne fait qu’appliquer l’état Trempé aux ennemis affectés.
Cristallisation / Sélénocristallisation

La réaction de Cristallisation se produit si les éléments Géo et Hydro/Pyro/Cryo/Électro entrent en contact l’un avec l’autre.
Cette réaction génère des fragments élémentaires et vous protège à l’aide de différents types de boucliers élémentaires ! Utiliser ces propriétés permet de réduire les DGT subis en combat.

La rencontre des éléments Géo et Hydro déclenche, si certaines conditions sont remplies, une réaction élémentaire spéciale de Sélénocristallisation qui crée 3 voiles lunaires près de la cible.
Toutes les 3 réactions de Sélénocristallisation, une harmonie de voile lunaire se déclenche, infligeant des DGT Géo aux ennemis proches.
Ces DGT peuvent déclencher des coups CRIT et dépendent de tous les personnages ayant appliqué les éléments de la réaction.
Gel

La réaction élémentaire de Gel se produit si les éléments Cryo et Hydro entrent en contact l’un avec l’autre. Les créatures gelées sont immobilisées, mais aussi dures comme la roche.
Évaporation

La réaction élémentaire d’Évaporation se déclenche si les éléments Pyro et Hydro entrent en contact l’un avec l’autre. Les éléments Hydro et Pyro appliqués disparaissent ensuite.
La réaction d’Évaporation n’inflige aucun DGT en elle-même ; mais les DGT des attaques Pyro ou Hydro ayant déclenché la réaction sont augmentés.
- Pyro sur Hydro → DGT ×1,5
- Hydro sur Pyro → DGT ×2
Fonte

La réaction élémentaire de Fonte se produit si les éléments Cryo et Pyro entrent en contact l’un avec l’autre. Les éléments Cryo et Pyro appliqués disparaissent ensuite.
La réaction de Fonte n’inflige aucun DGT en elle-même ; mais les DGT des attaques Pyro ou Cryo ayant déclenché la réaction sont augmentés.
- Cryo sur Pyro → DGT ×1,5
- Pyro sur Cryo → DGT ×2
Électrocution / Sélénocution

La réaction élémentaire d’Électrocution se déclenche si les éléments Électro et Hydro entrent en contact l’un avec l’autre. Cette réaction inflige des DGT Électro continus tant qu’elle est active.
La décharge rebondit de façon intermittente sur les ennemis proches affectés par l’élément Hydro.

La rencontre des éléments Électro et Hydro déclenche, si certaines conditions sont remplies, une réaction élémentaire spéciale de Sélénocution, qui forme des nuages orageux. Ces nuages libèrent de façon continue des éclairs sur les cibles proches qui sont affectées à la fois par l’élément Électro et l’élément Hydro, afin d’infliger des DGT Électro.
Ces DGT peuvent déclencher des coups CRIT et dépendent de tous les personnages ayant appliqué les éléments de la réaction.

Les attaques Électro peuvent électrifier la surface de l’eau, ce qui inflige des DGT Électro à tous les ennemis dans la zone.
Surcharge

La réaction élémentaire de Surcharge se produit si les éléments Pyro et Électro entrent en contact l’un avec l’autre. L’explosion qui en résulte inflige des DGT Pyro de zone ; cette explosion détruit facilement les objets autrement trop durs pour être détruits.
Supraconduction / Astroconduction

La réaction élémentaire de Supraconduction se produit si les éléments Cryo et Électro entrent en contact l’un avec l’autre. La réaction inflige des DGT Cryo de zone et diminue considérablement la RÉS physique des ennemis qui en sont affectés.

La rencontre des éléments Cryo et Électro déclenche, si certaines conditions sont remplies, une réaction élémentaire spéciale d’Astroconduction : génère un prisme de lumière stellaire et transforme temporairement la zone environnante en une magnifique étendue polaris.
Tous les personnages dans l’étendue polaris bénéficient d’un bonus de DGT Cryo et d’un bonus de DGT Électro, et lorsqu’un ennemi dans l’étendue polaris se fait toucher par l’élément Cryo ou Électro, l’étendue polaris emmagasine l’énergie élémentaire dissipée puis la libère intégralement toutes les 4 s, ce qui augmente davantage ces bonus de DGT ainsi que le coefficient de DGT de base des réactions d’Astroconduction pendant 4 s.
De plus, la RÉS physique des ennemis dans l’étendue polaris diminue.
Brûlure

La réaction élémentaire Brûlure se produit si les éléments Pyro et Dendro entrent en contact l’un avec l’autre ; cette réaction inflige des DGT Pyro continus.
Catalyse

Lorsqu’une créature est affectée par les éléments Électro et Dendro, une réaction de Stimulation est déclenchée, faisant entrer l’ennemi en état stimulé.
Suractivation / Propagation

Lorsqu’une créature en état stimulé subit une attaque Électro ou Dendro, une réaction de Suractivation ou de Propagation est respectivement déclenchée, lui faisant subir davantage de DGT.
Fleurissement / Sélénofleurissement

Lorsqu’une créature est affectée par les éléments Hydro et Dendro, une réaction de Fleurissement est déclenchée, générant un noyau Dendro.
Il ne peut exister qu’un certain nombre de noyaux Dendro à la fois. Si un nouveau noyau est créé une fois cette limite atteinte, ou si la durée d’un noyau Dendro existant se termine, le noyau Dendro explose en infligeant des DGT Dendro de zone…

La rencontre des éléments Dendro et Hydro déclenche, si certaines conditions sont remplies, une réaction élémentaire spéciale de Sélénofleurissement qui, en plus de déclencher les effets d’une réaction de Fleurissement, accorde à l’équipe de précieuses rosées verdoyantes.
Certains personnages peuvent consommer ces rosées verdoyantes ou utiliser leurs aptitudes pour infliger des DGT de réaction de Sélénofleurissement aux ennemis, ces DGT pouvant déclencher des coups CRIT.
Lorsqu’un personnage de l’équipe a déclenché une réaction de Sélénofleurissement, l’équipe obtient 1 rosée verdoyante toutes les 2,5 s pendant 2,5 s.
L’équipe pouvant avoir un maximum de 3 rosées verdoyantes. Déclencher à nouveau une réaction de Sélénofleurissement pendant cette période réinitialise la durée de l’effet.
Certains personnages peuvent consommer de la rosée verdoyante pour infliger des DGT de réaction de Sélénofleurissement aux ennemis.
Bourgeonnement / Exubérance

Lorsqu’un noyau Dendro entre en contact avec l’élément Pyro, une réaction de Bourgeonnement est déclenchée, infligeant encore plus de DGT Dendro de zone. Au contact de l’élément Électro, une réaction d’Exubérance est déclenchée, transformant les noyaux Dendro en projectiles tentaculaires poursuivant les ennemis.













