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Théâtre de l’imaginarium : Guide des 10 actes (vers. Luna III janvier)

Le Théâtre de l’imaginarium est une suite de 10 actes de combat de plus en plus difficiles ! Voici un guide version Luna III (édition de janvier) pour composer de bonnes équipes, utiliser les bons bonus et effets, et ainsi réussir à récupérer toutes les récompenses.
Table des matières

Présentation de l'édition

Le Théâtre de l’imaginarium est le nouveau mode de jeu de combat permanent disponible depuis la version 4.7 de Genshin Impact. Depuis le 1er juillet 2024, il offre tous les mois de nombreuses primo-gemmes et récompenses. Pour t’introduire le sujet, retrouve notre guide général sur le Théâtre de l’imaginarium : Explications, conseils et astuces.

Le but du Théâtre de l’imaginarium est de terminer le plus d’actes possibles jusqu’à 10, en formant des équipes avec les personnages déployables. Chaque édition a ses contraintes imposées, ce qui demande de composer avec pour réussir chaque combat.

Personnages d’ouverture : Mavuika, Yanfei, Sigewinne, Dahlia, Clorinde, Iansan

Éléments requis : Pyro, Hydro, Électro

Personnages caméos : Xilonen, Xianyun, Venti, Collei

Bénédictions fantastiques : Lorsque les personnages susmentionnés ont rejoint l’équipe, leurs PV max, leur ATQ et leur DÉF augmentent de 20 %.

Pour toute la durée de l’édition, les bonus accordés par les Bénédictions fantastiques sont effectifs durant les combats du Théâtre de l’imaginarium, mais également dans les Profondeurs spiralées et en monde ouvert.

Antagonistes :

Défis d’arcanum :

Teams conseillées

Personnages d’ouverture

Les personnages d’ouverture sont les six personnages imposés respectant les conditions.

Mavuika : MDPS Pyro que tu préfères jouer avec un personnage de Natlan pour cumuler plus facilement un maximum de ferveur guerrière et améliorer les DGT de son déchaînement. Tu peux aussi la jouer comme Support et Sub-DPS en lui équipant le [4P] Parchemin du héros de la Cité de braise ; elle applique très bien son élément à l’aide de sa compétence appuyée ! De plus, un de ses passifs confère au personnage actif un bonus de DGT en fonction de la ferveur guerrière consommée lors du lancement du déchaînement de Mavuika. Après ce déchaînement, tu peux utiliser des attaques chargées pour continuer son combo.

Yanfei : MDPS Pyro dont les DGT proviennent majoritairement de son attaque chargée. En utilisant son déchaînement, elle obtient l’effet « Brillance » qui augmente les DGT de son attaque chargée ; il lui confère également 1 sceau écarlate par seconde. Les sceaux écarlates diminuent la consommation d’endurance de Yanfei quand elle exécute une attaque chargée et elle peut en stocker un maximum de 3. À l’activation de sa compétence ainsi que de son déchaînement, elle obtient le nombre maximal de sceaux.

Sigewinne : Très bon Healer, elle peut équiper des sets d’artéfacts qui buffent tes alliés comme le [4P] Chanson des jours d’antan ou le [4P] Ténacité du Millelithe. Elle synergise parfaitement avec Furina puisqu’elles se buffent mutuellement : l’une draine les PV de toute l’équipe tandis que l’autre les régénère, ce qui est une très bonne manière d’accumuler les points de fanfare de Furina. Après utilisation de sa compétence, pendant 18 s, Sigewinne confère un bonus de DGT de compétences hors terrain aux alliés en fonction de ses PV max. Son déchaînement peut être utilisé pour infliger quelques DGT, si elle dispose de stats plus offensives.

Dahlia : Shielder Hydro capable de reconstruire son bouclier un maximum de 4 fois pendant la durée de l’état « Faveur favonienne ». Sa compétence est une plateforme qui explose au contact des ennemis et qui peut faire rebondir le personnage actif si c’est lui qui la touche en premier. Son déchaînement élémentaire invoque un bouclier et lui permet à Dahlia de consommer des cumuls de sacrement pour rafraîchir son bouclier. Un de ses passifs booste la VIT d’attaque du personnage actif (20 % maximum avant la C6 et 30 % si C6).

Clorinde : MDPS Électro au gameplay dynamique. Sa compétence la fait entrer dans l’état de Vigile nocturne, qui lui permet d’accumuler de l’engagement vital et d’effectuer des enchaînements entre ses attaques normales et sa compétence. Son déchaînement est une AoE Électro qui donne de l’engagement vital à Clorinde, ce qui te permet d’enchainer ta prochaine rotation avec une double compétence. Ses passifs sont intéressants, car ils améliorent ses DGT d’attaque normale quand elle est jouée en réaction et lui confèrent 20 % de TC quand son engagement vital fluctue.

Iansan : Buffer Électro similaire à Bennett, Iansan augmente l’ATQ de l’allié sur le terrain via son déchaînement ; sa particularité est qu’elle préfère être jouée avec des MDPS mobiles comme Clorinde ou Varesa. Tu peux malgré tout l’insérer dans les mêmes équipes que Bennett pour le remplacer, mais dans certains cas, ce sera moins fort. Son soin est anecdotique. Elle a l’avantage de ne plus coincer ton MDPS dans une zone limitée, car avec elle, c’est la mobilité qui prime !

Personnages caméos

À chaque édition, quatre personnages spéciaux en plus sont proposés. Ils ne sont pas soumis aux conditions et intègrent les remplaçants si choisis. Ils sont disponibles seulement si tu les possèdes ou empruntables à un ami en tant que personnage d’assistance.

Xilonen : Support Géo universel qui baisse les RÉS élémentaires des ennemis jusqu’à 36 % (aptitude au niveau 10) si au moins 2 personnages de l’équipe sont Pyro, Hydro, Cryo ou Électro. De plus, son déchaînement soigne le personnage actif selon le montant de DÉF de Xilonen. Étant natlanoise, Xilonen peut équiper le set d’artéfact [4P] Parchemin du héros de la Cité de braise pour buffer les DGT élémentaires de toute l’équipe.

Xianyun : Support à prioriser pour les personnages qui souhaitent jouer au moyen d’attaques plongeantes. Son premier passif augmente le TC des attaques plongeantes de ses alliés selon le nombre d’ennemis touchés par sa compétence. Son déchaînement soigne et te donne la possibilité de faire des attaques plongeantes avec tout le casting grâce à son Étoileur d’osier, ce qui est aussi amusant que puissant.

Venti : Tout son kit tourne autour de sa capacité à regrouper les ennemis via son déchaînement. La bourrasque absorbe un élément (Pyro, Hydro, Cryo ou Électro) pour l’appliquer continuellement aux ennemis bloqués à l’intérieur. Sa compétence inflige quelques DGT et peut être utile pour recharger son énergie élémentaire de Venti. Grâce à l’effet Hexerei, il peut devenir un MDPS Anémo. Au lancement de son déchaînement, ses attaques normales tirent maintenant des flèches perçantes infusées d’Anémo, augmentant ses DGT de déchaînement ainsi que sa durée.

Collei : Support Dendro qui applique son élément via sa compétence ainsi que son déchaînement élémentaire. La zone du déchaînement est relativement restreinte, alors fais bien attention au moment de la poser au sol. Un de ses passifs améliore son application élémentaire si des réactions liées à l’élément Dendro sont déclenchées sur les ennemis. Ses constellations apportent quelques bonus bons à prendre pour l’équipe.

En résumé : Xilonen = Venti Collei > Xianyun

Personnages remplaçants

Selon ta box, voici quelques personnages pouvant se révéler utiles en tant que personnages remplaçants.

Arlecchino : MDPS Pyro qui peut intégrer beaucoup de synergies. Elle possède une mécanique d’engagement vital qui augmente ses DGT d’attaques normales, mais elle ne peut se soigner que par elle-même, via son déchaînement ; un Shielder est recommandé avec elle. En début de rotation, on pose sa marque via sa compétence, puis on passe sur les supports le temps que la marque se transforme en dette sanguinaire à échéance, dette qui se collecte avec une attaque chargée.

Yoimiya : MDPS Pyro qui se joue autour de ses attaques normales. Sa compétence infuse ses flèches en Pyro tout en augmentant leurs DGT. Son déchaînement place une marque sur un ennemi qui explose lorsqu’un personnage de l’équipe touche un ennemi avec une attaque et ce, toutes les 2 s.

Hu Tao : MDPS Pyro qui demande une gestion de l’endurance très stricte. Si tu ne possèdes pas sa C1, son gameplay est difficile à prendre en main. Pour optimiser ses DGT, elle doit être avec un niveau de PV le plus bas possible, alors sois prudent. Sa compétence infuse ses NA en Pyro. Quant à son déchaînement, il inflige des DGT tout en la soignant ; il n’est pas obligatoire et peut être considéré comme un soin d’urgence.

Klee : Unité Pyro qui se joue sur le terrain tout en apportant à l’équipe une forte application Pyro. Sa compétence envoie une bombe qui se scinde en mines et son déchaînement invoque une fleur bombardier qui inflige quelques DGT et améliore l’application Pyro du personnage. Elle permet à des personnages Hydro de faire des évaporations en restant sur le terrain. Ses passifs sont intéressants tant en support qu’en DPS ; elle peut redonner de l’énergie aux autres personnages et faire en sorte que ses attaques chargées aient une chance de ne pas consommer d’endurance. Grâce à l’effet Hexerei, son gameplay devient beaucoup plus fluide et agréable à jouer.

Dehya : Un personnage qui dispose de deux rôles via sa compétence et son déchaînement. Elle génère un sanctuaire ardent qui possède plusieurs effets : il applique l’élément Pyro aux ennemis touchés par des attaques alliées, et ce toutes les 2,5 s ; de plus, il atténue une partie des DGT subis par les alliés se trouvant dans la zone en les faisant subir à Dehya. Son déchaînement la fait entrer dans l’état « Lionne flamboyante » et permet de frapper les ennemis avec ses poings, les DGT prenant en compte l’ATQ et les PV max de Dehya.

Voyageur Pyro : Support Pyro qui peut appliquer son élément grâce à sa compétence, qui dispose d’un appui simple et d’un appui long. L’appui simple est surtout utile pour appliquer au corps à corps et plus fréquemment, tandis que l’appui long est adapté pour les personnages qui aiment jouer autour des attaques coordonnées. De plus, il dispose d’une bénédiction noctâme et de la possibilité de porter le [4P] Parchemin du héros de la Cité de braise. Avec sa C1, il augmente les DGT du personnage déployé.

Durin : Support et Sub-DPS Pyro intégrant toutes les compositions d’équipes liées à l’élément Pyro. Sa compétence lui permet de choisir entre ses 2 états de Transmutation :

  • « Transmutation : Confirmation de pureté » baisse les RÉS Pyro et celles des éléments impliqués dans les réactions.
  • « Transmutation : Déni de ténèbre » oriente davantage Durin vers son aspect de DPS, augmentant ses propres DGT d’Évaporation et Fonte.

Son déchaînement active son passif ainsi que son application élémentaire. Grâce à l’effet Hexerei, son passif est amélioré.

Lyney : MDPS Pyro dont le kit t’incite à jouer des équipes composées de 3 personnages Pyro (Lyney inclus) pour profiter d’un bonus de 100 % de DGT sur les ennemis affectés par l’élément Pyro. Il se joue autour des attaques chargées et gagne des cumuls de fantasmagorie qu’il va consommer grâce à sa compétence. Son déchaînement lui en confère un cumul, en plus d’infliger d’importants DGT. Sa compétence fait exploser les chapeaux félinois s’il y en a sur le terrain et inflige des DGT en fonction du nombre de cumuls de fantasmagorie que Lyney possède.

Chevreuse : Support Surcharge qui réduit les RÉS Pyro et Électro des ennemis après qu’ils ont subi une réaction de Surcharge. Sa compétence dispose d’un appui simple ainsi qu’un appui long ; on te conseille de n’utiliser que l’appui long pour tirer une cartouche surchargée (créée après une réaction de Surcharge). Après son tir, elle soigne le personnage actif et lui accorde un bonus d’ATQ selon ses PV max. Son déchaînement applique du Pyro sur l’ennemi tout en infligeant de légers DGT. En C6, elle peut même donner des bonus de DGT Pyro et Électro.

Thomas : Shielder qui synergise bien avec les DPS qui utilisent des attaques normales, car ces attaques renforcent son bouclier. C’est un bon personnage qui protège ses alliés au besoin. Il peut aussi appliquer son élément grâce à son déchaînement, qui déclenche des attaques coordonnées à la suite des attaques normales du personnage sur le terrain.

Xiangling : Elle applique efficacement l’élément Pyro sur les ennemis. Sa compétence invoque Guoba, qui crache des salves de flammes sur les ennemis, tandis que son déchaînement crée une tornade de feu tournant autour du personnage actif et applique du Pyro à chaque fois qu’elle touche un ennemi. Avec des niveaux de constellation, elle devient plus facile à jouer. Certains d’entre eux diminuent la RÉS Pyro des ennemis et de conférer un bonus de DGT Pyro aux alliés.

Amber : En tant que Support Pyro, elle apporte un peu de survie grâce à sa compétence qui invoque son Baron Lapinou pouvant narguer les ennemis. Son déchaînement applique très bien le Pyro et apporte des buffs à l’équipe en déclenchant une réaction élémentaire avec les sets d’artéfacts [4P] Parchemin du héros de la Cité de braise ou le [4P] Instructeur. Elle peut tout aussi bien équiper un [4P] Ancien rituel royal si tu n’en as pas déjà un dans ton équipe.

Bennett : Un excellent Support capable de soigner, donner des buffs et prendre le rôle de batterie dans l’équipe. Sa compétence l’aide à recharger son déchaînement et crée des particules Pyro régulièrement. Son déchaînement soigne le personnage actif jusqu’à une limite de 70 % des PV max et donne un bonus d’ATQ en fonction de l’ATQ de base de Bennett. On le joue la plupart du temps avec le [4P] Ancien rituel royal qui augmente l’ATQ de 20 % après avoir lancé un déchaînement. Couplé à un second personnage Pyro, il peut également apporter la résonance Pyro, qui buff l’ATQ de 25 %.

Gaming : MDPS Pyro basé sur les attaques plongeantes. Il est conseillé de le jouer avec des réactions élémentaires pour amplifier ses DGT. Sa compétence améliore son attaque plongeante et lui permet de faire fluctuer ses PV pour synergiser avec le [4P] Chasseur de la Maréchaussée, qu’il peut activer seul. Son déchaînement le fait passer en posture de wushou et, après une attaque plongeante provenant de sa compétence, peut invoquer Man Chai pour effectuer des attaques plongeantes à répétition.

Furina : Un des meilleurs Supports du jeu grâce à son déchaînement et un excellent Sub-DPS grâce à sa compétence. Son déchaînement octroie un bonus de DGT à tous les personnages de l’équipe selon les points de fanfare accumulés lorsque leurs PV varient. Sa compétence invoque des familiers qui infligent régulièrement des DGT en fonction des PV max de Furina, et ces DGT diffèrent selon celui qui a frappé les ennemis. Tu dois alors avoir un healer dans ton équipe pour que Furina puisse infliger davantage de DGT et cumuler des points de fanfare sans interruption. Elle est un atout dans toutes les équipes, sauf celles à base de réactions sélènes.

Sangonomiya Kokomi : Soigneur Hydro qui peut se jouer hors terrain ou directement sur le terrain. Sa compétence invoque une méduse qui prodigue des soins réguliers au personnage actif. Son déchaînement élémentaire réinitialise la durée de la méduse, donne un bonus de DGT aux attaques normales et chargées de Kokomi en fonction de ses PV max ainsi que de la valeur de son bonus de soins. À chaque fois que Kokomi touche un ennemi tout en étant dans l’état du déchaînement, elle soigne les PV de toute l’équipe. Équipée d’un [4P] Palourde aux teintes océaniques, Kokomi peut infliger davantage de DGT par elle-même. De plus, si tu joues avec un MDPS qui fait des DGT en fonction de son ATQ, tu peux équiper Kokomi du tome 3★ Histoire des chasseurs de dragon.

Mona : Un bon Support Hydro qui peut narguer les ennemis avec sa compétence et conférer une augmentation des DGT subis par les ennemis affectés par le présage de son déchaînement. Attention cependant, pour cycler son déchaînement, tu vas avoir besoin de beaucoup de recharge d’énergie (Malice (prototype) conseillée et ~220 % RE). Grâce à l’effet Hexerei, la durée de son déchaînement est grandement augmentée lorsqu’elle utilise des attaques normales tout en étant sur le terrain. Également, elle prodigue un bonus de DGT sur les réactions d’Évaporation déclenchées par l’équipe.

Neuvillette : MDPS Hydro centré sur les attaques chargées. Ses autres aptitudes l’aident à accélérer sa charge et à se soigner. C’est un personnage qui veut se jouer avec des éléments différents dans l’équipe, afin de déclencher des réactions élémentaires et d’augmenter les dégâts de son attaque chargée via son passif « Héritier de l’autorité de l’ancienne mer ». Son kit et son élément lui permettent d’être très versatile, ce qui signifie qu’il dispose de beaucoup d’alliés différents bien que Furina reste sa meilleure coéquipière malgré que son passif ne se cumule pas au max.

Yelan : Un Support et Burst-DPS similaire à Xingqiu dans son fonctionnement. Yelan inflige davantage de DGT que ce dernier et procure, grâce à un de ses passifs, un bonus de DGT pour le personnage actif après le lancement de son déchaînement. Le déchaînement se synchronise avec les attaques normales des personnages. À noter que sa compétence génère 4 particules Hydro, ce qui peut être très pratique pour recharger l’énergie de ses partenaires.

Kamisato Ayato : MDPS Hydro basé sur les attaques normales. Sa compétence le fait entrer dans l’état « Réflexion torrentielle », qui lui permet d’effectuer des slashs Hydro sur les ennemis et dont les DGT sont considérés comme ceux d’attaques normales. De plus, des cumuls de « Flash onduleux » sont créés chaque fois qu’une de ses attaques touche un ennemi ; ils rajoutent un léger bonus de DGT en fonction des PV max d’Ayato. Son déchaînement applique de l’Hydro en zone et accorde un bonus de DGT d’attaque normale à tous les personnages de l’équipe présents dans la zone.

Tartaglia : MDPS Hydro qui dispose d’un kit assez particulier. Il peut appliquer l’effet Contre-courant aux ennemis pour infliger des DGT Hydro supplémentaires. Sa compétence élémentaire le fait passer en posture et son temps de recharge (TdR) est influencé par la durée de l’état de mêlée de Tartaglia : plus il passe de temps sur le terrain dans cet état, plus son TdR sera long. On te conseille de ne pas rester plus de 8 secondes dans sa posture pour éviter de te retrouver avec un TdR excessivement long. Son déchaînement inflige de lourds DGT et dépend de la posture de Tartaglia au lancement.

Mualani : MDPS Hydro qui brille tant en monocible qu’en multicible grâce aux marques qu’elle peut appliquer. Sa compétence la fait entrer en état Bénédiction noctâme pour surfer sur Requinou ; dans cet état, elle peut appliquer des marques de proie en passant sur des ennemis et réaliser une morsure de Requinou quand elle dispose de 3 cumuls d’élan houleux, cumuls qui s’obtiennent quand un ennemi est marqué. À chaque morsure améliorée, une globi-bouée apparaît et permet à Mualani de collecter des points de noctâme pour prolonger la durée de sa posture. Son déchaînement est un missile guidé qui explose au contact d’un ennemi en infligeant des DGT en AoE, ces DGT pouvant être augmentés à chaque fois qu’un allié déclenche une éruption noctâme.

Aino : Support de Nod-Krai qui buff surtout via ses niveaux de constellation. Sa compétence est simplement là pour générer quelques particules Hydro. Son déchaînement applique de l’Hydro régulièrement et est amélioré quand l’équipe comprend 2 Nod-Kraïens (ce qui active la signelune « Lueur ascendante »). Aino peut porter le [4P] Sérénade de la lune soyeuse pour accorder de la ME aux alliés ainsi qu’augmenter les DGT des réactions sélènes. À noter : ses niveaux de constellation prodiguent des effets similaires à ce set d’artéfact.

Xingqiu : Support Hydro qui apporte de la RÉS à l’interruption, la meilleure application Hydro hors terrain du jeu et une réduction des DGT subis avec ses épées de pluie. Sa compétence est surtout utilisée pour recharger son déchaînement, même si elle inflige quelques DGT. Son déchaînement est assez gourmand en énergie si tu ne joues pas l’Épée rituelle avec lui.

Candace : Un Support qui, avec son déchaînement, buff les attaques normales élémentaires des personnages de ton équipe et les enchante en Hydro. Un de ses passifs renforce le bonus qu’elle procure à ses alliés. De plus, si C6, Candace peut convenablement assurer le rôle d’enabler Hydro.

Barbara : Tout le kit de Barbara permet de soigner les alliés de manière efficace. Sa compétence confère un cercle de mélodie à Barbara qui, lorsqu’il est proche d’un ennemi, lui applique l’état Trempé. Lorsqu’elle est sous l’état de sa compétence, ses attaques soignent toute l’équipe en fonction de ses PV max ; le soin se déclenche également à intervalles réguliers. Son déchaînement soigne efficacement toute l’équipe.

Cyno : Très dépendant de son déchaînement, ce MDPS Électro doit être accompagné des bons alliés pour l’obtenir le plus rapidement possible. Sa compétence hors déchaînement inflige quelques DGT et lui crée des particules. Sous son déchaînement, Cyno convertit ses attaques en Électro et peut, après un enchaînement d’attaques normales, utiliser sa compétence améliorée pour activer l’effet « Ordalie » qui lance des éclairs de sable infligeant davantage de DGT. Tu dois maîtriser le bon timing pour ne pas te retrouver décalé dans le combo de Cyno : quand un œil apparaît à l’écran, utilise ta compétence.

Flins : Un MDPS basé sur la réaction de Sélénocution, il faut donc l’accompagner de personnages Hydro et Électro, ainsi que d’un personnage signelunaire pour activer la signelune « Lueur ascendante » et profiter pleinement de son kit. En utilisant sa compétence, il infuse sa lance de l’élément Électro et entre dans une posture qui lui permet, après avoir déclenché à nouveau sa compétence, de lancer un ultime spécial qui consomme moins d’énergie et qui inflige 2 fois (en lueur ascendante) des DGT Électro considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution. Tous ses DGT se basent sur cet ultime spécial.

Shogun Raiden : La Shogun d’Inazuma est un Burst-DPS et une Batterie Électro qui tranche tout ce qui bouge à l’aide de son Kendo d’idéal. Sa compétence applique régulièrement l’Électro sous forme d’attaques coordonnées et de buffer les DGT des déchaînements alliés. Son déchaînement est une grosse instance de DGT suivie d’une posture où Raiden infuse son arme en Électro. Pour booster les dégâts de son déchaînement, n’oublie pas de lancer au préalable le déchaînement des autres personnages de ton équipe afin d’accumuler de la résolution.

Varesa : Elle remet le gameplay des attaques plongeantes au goût du jour et est la première réelle MDPS Hypercarry parmi ses homologues Électro. Elle est vraiment mobile et se combine parfaitement avec Iansan. Son combo d’attaques est un enchaînement d’attaques chargées, d’attaques plongeantes (attaques provenant de la compétence) et un déchaînement amélioré, le tout infligeant de lourds DGT aux ennemis. Varesa est capable de quickswap sans casser sa rotation car elle garde sa posture même en dehors du terrain, ce qui est très pratique quand tu as besoin de réappliquer un buff.

Ineffa : Buffer et Sub-DPS Électro qui apporte la réaction de Sélénocution dans l’équipe. À l’aide de sa compétence, Ineffa invoque son assistante, Birgitta, infligeant des DGT Électro de manière périodique et des DGT supplémentaires si des nuages invoqués via la Sélénocution sont à proximité. Lors de son déchaînement élémentaire, Ineffa envoie valser Birgitta sur les ennemis, ce qui déclenche une puissante AoE Électro en plus de conférer de la ME à tous les personnages de l’équipe. Accompagne-la d’applicateurs ou de MDPS Hydro pour maintenir la réaction.

Yae Miko : Sub-DPS et Burst-DPS Électro capable d’invoquer 3 totems à l’aide de sa compétence, ces totems infligeant régulièrement des DGT aux ennemis. Son déchaînement fait tomber un éclair sur les ennemis, suivi de plusieurs petits éclairs selon le nombre de totems sur le terrain. On te conseille donc de les invoquer avant de déclencher le déchaînement de Yae. Elle est également jouable sur le terrain, accompagnée d’un ou plusieurs personnages Dendro.

Keqing : MDPS qui joue autour de toutes ses capacités. Sa compétence lance une Lame de foudre sur laquelle elle pourra se téléporter en utilisant de nouveau sa compétence et en obtenant, au passage, un enchantement Électro d’une durée de 5 secondes. Son déchaînement entaille sur une zone se trouvant en face de Keqing et infligeant des DGT en AoE. Via un de ses passifs, elle se donne un bonus de Taux CRIT et de recharge d’énergie.

Beidou : Sub-DPS disposant d’une contre-attaque sur sa compétence ainsi que d’un léger bouclier pour pouvoir amortir les DGT subis. Son déchaînement invoque un bouclier de foudre qui peut envoyer des décharges sous forme d’attaques coordonnées quand le personnage actif effectue des attaques normales ou chargées.

Fischl : Sub-DPS et Batterie Électro, elle déploie Oz, une invocation qui attaque régulièrement un ennemi, avec sa compétence. Les attaques d’Oz sont monocibles. Le déchaînement de Fischl rafraîchit le temps de terrain d’Oz, ce qui permet de l’avoir quasiment en permanence en combinant les 2 aptitudes. Le passif « Foudre divine » de Fischl lui permet de se hisser dans le haut du classement des Sub-DPS encore à l’heure actuelle, car il déclenche un tonnerre qui s’abat sur l’ennemi affecté par une réaction élémentaire liée à l’Électro. Grâce à l’effet Hexerei, elle devient encore plus polyvalente car elle offre désormais de l’ATQ ainsi que de la ME dépendant des réactions déclenchées par les membres de l’équipe.

Ororon : Sub-DPS spécialisé dans les réactions d’Électrocution et de Sélénocution. Sa compétence envoie un spiritorbe qui inflige des DGT Électro et peut rebondir sur plusieurs ennemis. Son déchaînement invoque un spiroculus sonique qui provoque les ennemis proches. La majorité des DGT d’Ororon provient de son passif Spiri-sens, qui se déclenche à chaque fois qu’une réaction d’Électrocution / Sélénocution est appliquée aux ennemis ou qu’une attaque infusée de noctâme touche un ennemi.

Lisa : Elle effectue la majorité de ses DGT via sa compétence élémentaire si les ennemis sont affectés par des cumuls de « Conductivité », qu’elle peut appliquer avec l’appui court de sa compétence ou son attaque chargée. Son déchaînement diminue la DÉF des ennemis touchés de 15 %. Tu as le choix entre la jouer en tant que Support / Burst-DPS ou en tant que MDPS Électro en jonglant entre toutes ses aptitudes.

Kuki Shinobu : Bon Healer, facile à prendre en main, dont les soins se basent sur ses PV et sa ME. La compétence de Shinobu crée un anneau de consécration qui soigne l’allié déployé et inflige des DGT Électro aux ennemis qu’il touche. Attention cependant, l’utilisation de cette aptitude consomme ses propres PV (ne peut pas excéder 20 % de ses PV max). Son déchaînement est une AoE Électro de courte durée qui inflige quelques DGT et applique l’Électro.

Razor : MDPS Électro basé sur beaucoup d’instances de DGT. Sa compétence génère des sceaux Électro qu’il peut consommer avec l’appui long pour se recharger d’énergie et invoquer un loup qui combat à ses côtés en lançant le déchaînement. Le loup inflige des DGT Électro coordonnés aux attaques normales de Razor. Grâce à l’effet Hexerei, les sceaux Électro qui dépassent la limite permettent au loup de lancer des éclairs en AoE régulièrement sur les ennemis, c’est un passif qui augmente considérablement les DGT de Razor.

Kujou Sara : Support Électro, Sara boost l’ATQ du personnage qui récupère son Tengu Juurai. Son boost se récupère quand le personnage actif passe sur la zone d’effet. Le boost est relativement court, mais reste tout de même efficace. Son déchaînement peut appliquer le même effet que sa compétence élémentaire en plus d’infliger quelques DGT. Si C6, elle peut également augmenter le DGT CRIT des DGT Électro de 60 %.

Salles de combat

Combats normaux

Suivant les actes et selon le niveau de difficulté choisi, plusieurs types de salles de combat sont à compléter.

  • Ennemis nombreux : dispersés dans les salles, ils peuvent être facilement regroupés par des personnages multicibles et de contrôle.

💡 Conseils : Tu feras face à plusieurs ennemis (Blobs, Érémites, Automates…). Fais attention à leurs RÉS ! Prends connaissance des informations de chaque épreuve avant de les choisir et sélectionne-les en fonction de ta box de personnages à disposition.

  • Élites : robustes, privilégie les personnages puissants et monocibles.

💡 Conseils : Conserve au minimum 2 personnages que tu sais jouer pour ces niveaux.

  • Ennemis avec des points faibles : privilégie les bons éléments et arkhe pour avoir l’avantage.
  • Protection du monolithe : privilégie les personnages de contrôle (Anémo, gel) pour avoir l’avantage.
  • Défi d’arcanum : à chaque ennemi éliminé, le timer descend de quelques secondes, alors garde de bonnes équipes pour ce défi. Tu peux aussi les accomplir vers la fin de la représentation, car tu auras accumulé le maximum de personnages et de bonus.

Combats d'antagonistes

Matrice mécanique perpétuelle : La Matrice se scinde en 4 machines des ruines quand elle arrive à un certain seuil de PV. Pour détruire le bouclier qui protège la machine centrale, il suffit de neutraliser la machine qui a un hologramme en dessous d’elle. La Matrice possède une résistance accrue aux DGT physiques, alors priorise des équipes jouant autour des réactions élémentaires pour la vaincre plus rapidement.

→ Consulte notre guide du boss pour prendre connaissance des stratégies de base !

Empereur du feu ferreux : Les cornes de l’Empereur du feu ferreux sont sensibles à l’élément Hydro. Tu dois les détruire pour l’affaiblir et lui infliger davantage de DGT. On te conseille vivement de garder un ou plusieurs personnages Hydro pour affaiblir le boss à distance ou pendant sa phase d’enfouissement.

→ Consulte notre guide du boss pour prendre connaissance des stratégies de base !

Canard à torgnoles : Le Canard à torgnoles invoque des petits canards qu’il faut éliminer pour affaiblir le bouclier du boss. Les réactions d’Électrocution et Sélénocution sont très efficaces pour en venir à bout. Prévois des personnages Électro et Hydro pour vaincre ce boss.

→ Consulte notre guide du boss pour prendre connaissance des stratégies de base !

Lame oni : La Lame oni est un boss qui ne dispose pas de restrictions à proprement parler mais demande beaucoup de concentration pour esquiver ses attaques. Un bouclier ou un très bon soigneur est conseillé pour te battre contre lui, au risque de recommencer l’acte en boucle.

→ Consulte notre guide du boss pour prendre connaissance des stratégies de base !

Défis d'arcanum

Défi d’arcanum I — Serpents noirs : Chaque ennemi vaincu sur le champ de bataille réduit le minuteur de quelques secondes et les personnages de votre équipe voient leurs PV diminuer progressivement dès le lancement de l’acte. Contre les Serpents noirs, nous te déconseillons de prendre des boucliers : ils peuvent améliorer leur puissance au combat et les rendre plus difficiles à vaincre.

Défi d’arcanum II — Croiseur terrestre super-lourd « Forteresse mécanisée » : Pour affaiblir ce boss, tu dois remplir sa jauge en lui appliquant du Pyro et/ou avec de la Brûlure (qui permet une application Pyro continue). Quand la jauge est remplie, le boss active une égide Cryo que tu dois briser. On te conseille de garder des personnages Pyro pour cet acte.

→ Consulte notre guide du boss pour prendre connaissance des stratégies de base !

Subtilités dramatiques

Après le calcul des récompenses, on peut obtenir des Médailles-jouets selon les actes accomplis. Elles sont à échanger auprès de Loupin contre des subtilités dramatiques. Cette version Luna III nous propose celles de Dori, Xiao, Furina et Nahida.

FAQ

❌ Non. Tu ne peux plus changer d’armes ou d’artéfacts dès que tu lances l’acte 1. C’est pourquoi il est important de bien configurer et vérifier tes builds avant de commencer.

Étant donné que les personnages remplaçants viennent aléatoirement, il est important de tous les build correctement afin que chacun puisse apporter de l’aide à ton équipe lors de leur apparition.

Rends-toi sur nos articles personnages pour les optimiser au mieux !

Les personnages remplaçants sont ceux que tu choisis pour intégrer ta box au fur et à mesure des actes, en plus des personnages d’ouverture. Ils viennent aléatoirement.

Il est conseillé d’acquérir beaucoup de remplaçants dès que possible afin d’avoir un large choix à chaque combat, pour composer de bonnes synergies et garder les personnages les plus puissants pour les actes difficiles.

Le personnage d’assistance est un personnage choisi parmi ceux proposés par tes amis. Cela permet d’intégrer un personnage que tu n’as pas, ou un personnage particulièrement puissant.

Les fleurs illusoires sont la récompense des actes réussis. Elles sont la monnaie d’échange pour acheter des incidents.

Les premiers actes étant les plus simples, on peut facilement choisir un défi de “Combat : Assaut d’élite” afin d’y obtenir plus de fleurs illusoires.

Avant de commencer chaque acte, il est affiché quatre incidents sous forme de cartes à choisir : Compagnon, Merveilleux secours, Acquisition mystère, Bénédictions brillantes et Combat. À toi de dépenser tes fleurs illusoires à bon escient, selon ce dont tu as besoin.

  • Compagnon : acquisition d’un personnage remplaçant.
  • Merveilleux secours : utiles pour recevoir des bonus lors des combats difficiles.
  • Acquisitions mystères : utiles pour la phase de préparation, pour obtenir divers effets sur les fleurs illusoires, les points de vigueur…
  • Bénédictions brillantes : achat de bonus cumulables non négligeables pour améliorer les réactions élémentaires.
  • Combat : lancement de l’acte suivant.

✅ Oui. Il y a 2 actualisations d’incidents de base (3 pour le mode visionnaire), et des acquisitions mystères permettent de gagner des dés pour avoir plus d’actualisations. Le bouton se trouve en bas à droite de l’écran.

Il est conseillé de ne pas gaspiller ses actualisations d’incidents si cela n’est pas nécessaire et de les garder pour les cas où aucun incident n’est intéressant, ou pour accumuler les bonus et effets pour les actes difficiles.

Chaque personnage de l’équipe possède 2 pts de vigueur de base. Un combat réussi consomme 1 pt de vigueur et le personnage ne pourra plus être déployé une fois ses 2 points consommés.

Chaque combat oblige à choisir 4 personnages, ni plus ni moins, parmi les personnages déployables. Il est donc important de gérer les points de vigueur afin de toujours avoir toujours assez de choix.

✅ Oui. Certains effets d’Acquisition mystère permettent de redonner des points de vigueur à des personnages, même à ceux qui n’en ont plus.

Les astres obtenus permettent d’obtenir davantage de récompenses : baume sanctifiant, résine éphémère et élixir sanctifiant.

22 arcanums lunaires différents peuvent être obtenus en mode lunaire, via les défis d’arcanums. Ils n’ont pas d’utilité et ne sont que des objets de collection. Il est possible de les échanger avec des amis en cas de doublons !

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