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Théâtre de l’imaginarium : Guide des 10 actes (vers. Luna II novembre)

Le Théâtre de l’imaginarium est une suite de 10 actes de combat de plus en plus difficiles ! Voici un guide version Luna II (édition de novembre) pour composer de bonnes équipes, utiliser les bons bonus et effets, et ainsi réussir à récupérer toutes les récompenses.
Table des matières

Présentation de l'édition

Le Théâtre de l’imaginarium est le nouveau mode de jeu de combat permanent disponible depuis la version 4.7 de Genshin Impact. Depuis le 1er juillet 2024, il offre tous les mois de nombreuses primo-gemmes et récompenses. Pour t’introduire le sujet, retrouve notre guide général sur le Théâtre de l’imaginarium : Explications, conseils et astuces.

Le but du Théâtre de l’imaginarium est de terminer le plus d’actes possibles jusqu’à 10, en formant des équipes avec les personnages déployables. Chaque édition a ses contraintes imposées, ce qui demande de composer avec pour réussir chaque combat.

Personnages d’ouverture : Furina, Barbara, Cyno, Ororon, Alhaitham, Yaoyao

Éléments requis : Hydro, Électro, Dendro

Personnages caméos : Zhongli, Diona, Arlecchino, Lynette

Bénédictions fantastiques : Lorsque les personnages susmentionnés ont rejoint l’équipe, leurs PV max, leur ATQ et leur DÉF augmentent de 20 %.

Pour toute la durée de l’édition, les bonus accordés par les Bénédictions fantastiques sont effectifs durant les combats du Théâtre de l’imaginarium, mais également dans les Profondeurs spiralées et en monde ouvert.

Antagonistes :

Teams conseillées

Personnages d’ouverture

Les personnages d’ouverture sont les six personnages imposés respectant les conditions.

Furina : Un des meilleurs Supports du jeu grâce à son déchaînement et un excellent Sub-DPS grâce à sa compétence. Son déchaînement octroie un bonus de DGT à tous les personnages de l’équipe selon les points de fanfare accumulés lorsque leurs PV varient. Sa compétence invoque des familiers qui infligent régulièrement des DGT en fonction des PV max de Furina, et ces DGT diffèrent selon celui qui a frappé les ennemis. Tu dois alors avoir un healer dans ton équipe pour que Furina puisse infliger davantage de DGT et cumuler des points de fanfare sans interruption. Elle est un atout dans toutes les équipes, sauf celles à base de réactions sélènes.

Barbara : Tout le kit de Barbara permet de soigner les alliés de manière efficace. Sa compétence confère un cercle de mélodie à Barbara qui, lorsqu’il est proche d’un ennemi, lui applique l’état Trempé. Lorsqu’elleest sous l’état de sa compétence, ses attaques soignent toute l’équipe en fonction de ses PV max ; le soin se déclenche également à intervalles réguliers. Son déchaînement soigne efficacement toute l’équipe.

Cyno : Très dépendant de son déchaînement, ce MDPS Électro doit être accompagné des bons alliés pour l’obtenir le plus rapidement possible. Sa compétence hors déchaînementinflige quelques DGT et lui crée des particules. Sous son déchaînement, Cyno convertit ses attaques en Électro et peut, après un enchaînement d’attaques normales, utiliser sa compétence améliorée pour activer l’effet « Ordalie » qui lance des éclairs de sable infligeant davantage de DGT. Tu dois maîtriser le bon timing pour ne pas te retrouver décalé dans le combo de Cyno : quand un œil apparaît à l’écran, utilise ta compétence.

Ororon : Un Sub-DPS spécialisé dans les réactions d’Électrocution et de Sélénocution. Sa compétence envoie un spiritorbe qui inflige des DGT Électro et peut rebondir sur plusieurs ennemis. Son déchaînement invoque un spiroculus sonique capable de provoquer les ennemis proches. La majorité des DGT d’Ororon provien de son passif Spiri-sens, qui se déclenche à chaque fois qu’une réaction d’Électrocution / Sélénocution est appliquée aux ennemis ou qu’une attaque infusée de noctâme touche un ennemi.

Alhaitham : Un MDPS Dendro disposant d’une mécanique de miroirs. Sa compétence génère un ou plusieurs miroirs en fonction du nombre qu’il en possédait initialement. Ces miroirs confèrent un enchantement Dendro aux attaques d’Alhaitham et permettent de déclencher des DGT de rayonnement selon le nombre de miroirs. Son déchaînement est une zone qui dure plus ou moins longtemps, toujours en fonction du nombre de miroirs à sa disposition au déclenchement. Cette zone inflige des DGT Dendro aux ennemis s’y trouvant.

Yaoyao : Un soigneur Dendro capable d’appliquer son élément régulièrement grâce à son Yuegui lanceur. Elle n’a pas besoin d’être bien investie pour soigner efficacement et est une bonne option dans la plupart des scénarios. Son déchaînement soigne toute l’équipe quand les Yuegui générés par l’aptitude lancent des radis. Attention, tu dois être sur le terrain et effectuer des sauts ou des dash pour faire apparaître les invocations de Yaoyao.

Personnages caméos

À chaque édition, quatre personnages spéciaux en plus sont proposés. Ils ne sont pas soumis aux conditions et intègrent les remplaçants si choisis. Ils sont disponibles seulement si tu les possèdes ou empruntables à un ami en tant que personnage d’assistance.

Zhongli : Octroyant le meilleur bouclier du jeu, il baisse également les RÉS élémentaires et physique de 20 % quand un personnage de l’équipe est protégé par sonbouclier. Équipé d’un [4P] Ténacité du Millelithe, tu peux apporter un bonus d’ATQ de 20 % à toute ton équipe. Son déchaînement élémentaire est négligeable, mais utile dans certaines situations pour temporiser. Tu ne manqueras pas de confort et de survie avec lui dans tes équipes.

Diona : Diona est un Shielder et Healer que tu peux utiliser dans beaucoup de situations. Sa compétence élémentaire dispose de 2 appuis, mais on va surtout utiliser l’appui long qui génère un bouclier plus puissant. Son déchaînement permet de soigner le personnage actif qui se trouve à l’intérieur. C’est un support à qui tu peux équiper quelques arcs intéressants comme l’Arc rituel, l’Arc de chasse de Favonius ou l’Ultime soupir en plus de lui donner un [4P] Ancien rituel royal. Si C6, elle devient une option intéressante dans les compositions à réactions, car elle offre de la ME.

Arlecchino : Arlecchino est un MDPS Pyro qui peut intégrer beaucoup de synergies. Elle possède une mécanique d’engagement vital qui augmente ses DGT d’attaques normales, mais elle ne peut se soigner que par elle-même, via son déchaînement ; un Shielder est recommandé avec elle. En début de rotation, on pose sa marque via sa compétence, puis on passe sur les supports le temps que la marque se transforme en dette sanguinaire à échéance, dette qui se collecte avec une attaque chargée.

Lynette : Lynette peut être build de deux manières : soit full ME en tant que Support Anémo et dans des équipes à réactions (car elle a un passif qui confère de l’ATQ aux alliés selon le nombre d’éléments différents dans la team), soit en build CRIT en tant que Support et Sub-DPS. Sa compétence applique une saillie sombre pour viser un ennemi précis. Si C6, elle gagne un enchantement Anémo après utilisation de sa compétence, pratique pour être jouée en MDPS Anémo / Driver ! Son déchaînement est un leurre capable d’absorber un élément, très efficace pour attirer les ennemis et leur appliquer un élément pour faciliter les réactions.

En résumé : Arlecchino > Lynette > Zhongli > Diona

Personnages remplaçants

Selon ta box, voici quelques personnages pouvant se révéler utiles en tant que personnages remplaçants.

Mona : Un bon Support catalyseur Hydro qui peut narguer les ennemis avec sa compétence et conférer une augmentation des DGT subis par les ennemis affectés par le présage de son déchaînement. Attention cependant, pour cycler son déchaînement, tu vas avoir besoin de beaucoup de recharge d’énergie (Malice (prototype) conseillée et ~220 % RE)

Candace : Un Support qui, avec son déchaînement, buff les attaques normales élémentaires des personnages de ton équipe et les enchante en Hydro. Un de ses passifs renforce le bonus qu’elle procure à ses alliés. De plus, si C6, Candace peut convenablement assurer le rôle d’enabler Hydro.

Kamisato Ayato : Ayato est un MDPS Hydro basé sur les attaques normales. Sa compétence le fait entrer dans l’état « Réflexion torrentielle », qui lui permet d’effectuer des slashs Hydro sur les ennemis et dont les DGT sont considérés comme ceux d’attaques normales. De plus, des cumuls de « Flash onduleux » sont créés chaque fois qu’une de ses attaques touche un ennemi ; ils permettent de rajouter un léger bonus de DGT en fonction des PV max d’Ayato. Son déchaînement applique de l’Hydro en zone et accorde un bonus de DGT d’attaque normale à tous les personnages de l’équipe présents dans la zone.

Neuvillette : Un MDPS Hydro centré sur les attaques chargées. Ses autres aptitudes l’aident à accélérer sa charge et à se soigner. C’est un personnage qui veut se jouer avec des éléments différents dans l’équipe, afin de déclencher des réactions élémentaires et de lui permettre d’augmenter les dégâts de son attaque chargée via son passif « Héritier de l’autorité de l’ancienne mer ». Son kit et son élément lui permettent d’être très versatile, ce qui signifie qu’il dispose de beaucoup d’alliés différents.

Sigewinne : Très bon Healer, elle peut équiper des sets d’artéfacts qui buffent tes alliés comme le [4P] Chanson des jours d’antan ou le [4P] Ténacité du Millelithe. Elle synergise parfaitement avec Furina puisqu’elles se buffent mutuellement : l’une draine les PV de toute l’équipe tandis que l’autre les régénère, ce qui est une très bonne manière d’accumuler les points de fanfare de Furina. Après utilisation de sa compétence, pendant 18 s, Sigewinne confère un bonus de DGT de compétences hors terrain aux alliés en fonction de ses PV max.

Sangonomiya Kokomi : Kokomi est un Soigneur Hydro qui peut se jouer hors terrain ou directement sur le terrain. Sa compétence invoque une méduse qui prodigue des soins réguliers au personnage actif. Son déchaînement élémentaire réinitialise la durée de la méduse, donne un bonus de DGT aux attaques normales et chargées de Kokomi en fonction de ses PV max ainsi que de la valeur de son bonus de soins. À chaque fois que Kokomi touche un ennemi tout en étant dans l’état du déchaînement, elle soigne les PV de toute l’équipe. Équipée d’un [4P] Palourde aux teintes océaniques, Kokomi peut infliger davantage de DGT par elle-même. De plus, si tu joues avec un MDPS qui fait des DGT en fonction de son ATQ, tu peux équiper Kokomi du tome 3★ Histoire des chasseurs de dragon.

Mualani : Un MDPS Hydro capable de briller tant en monocible qu’en multicible grâce aux marques qu’elle peut appliquer. Sa compétence la fait entrer en état Bénédiction noctâme et lui permet de surfer sur son Requinou ; dans cet état, Mualani peut appliquer des marques de proie en passant sur des ennemis et réaliser une morsure de Requinou quand elle dispose de 3 cumuls d’élan houleux, cumuls qui s’obtiennent quand un ennemi est marqué. À chaque morsure améliorée, une globi-bouée apparaît et permet à Mualani de collecter des points de noctâme pour prolonger la durée de sa posture. Son déchaînement élémentaire est un missile guidé qui explose au contact d’un ennemi en infligeant des DGT en AoE, ces DGT pouvant être augmentés à chaque fois qu’un allié déclenche une éruption noctâme.

Nilou : Nilou est un Enabler Fleurissement capable de transformer les noyaux Dendro en noyaux d’abondance plus puissants qui éclatent plus rapidement. Sa compétence lui permet de faire des pas de danse pour activer l’aura de tranquillité, qui applique de manière continue l’état Trempé aux ennemis affectés. Son déchaînement applique de l’Hydro et inflige des DGT en fonction de ses PV max.

Dahlia : Dahlia est un Shielder Hydro capable de reconstruire son bouclier un maximum de 4 fois pendant la durée de l’état « Faveur favonienne ». Sa compétence est une plateforme qui explose au contact des ennemis et qui peut faire rebondir le personnage actif si c’est lui qui la touche en premier. Le déchaînement élémentaire invoque son bouclier et permet à Dahlia de consommer des cumuls de sacrement pour rafraîchir son bouclier. Un de ses passifs lui permet de booster la VIT d’attaque du personnage actif (20 % maximum avant la C6 et 30 % si C6).

Xingqiu : Xingqiu est un Support Hydro qui apporte de la RÉS à l’interruption, la meilleure application Hydro hors terrain du jeu et une réduction des DGT subis avec ses épées de pluie. Sa compétence est surtout utilisée pour recharger son déchaînement, même si elle inflige quelques DGT. Son déchaînement est assez gourmand en énergie si tu ne joues pas l’Épée rituelle sur lui.

Aino : Aino est un Support de Nod-Krai qui buff surtout via ses constellations. Sa compétence est simplement là pour générer quelques particules Hydro. Son déchaînement applique de l’Hydro régulièrement et est amélioré quand l’équipe comprend 2 Nod-Kraïens (ce qui permet d’activer la signelune « Lueur ascendante »). Aino peut porter le [4P] Sérénade de la lune soyeuse pour accorder de la ME aux alliés ainsi qu’augmenter les DGT des réactions sélènes. À noter : ses constellations prodiguent des effets similaires à ce set d’artéfact.

Yelan : Un Support et Burst-DPS similaire à Xingqiu dans son fonctionnement. Yelan inflige davantage de DGT que ce dernier et procure, grâce à un de ses passifs, un bonus de DGT pour le personnage actif après le lancement de son déchaînement. Le déchaînement se synchronise avec les attaques normales des personnages. À noter que sa compétence génère 4 particules Hydro, ce qui peut être très pratique pour recharger l’énergie de ses partenaires.

Tartaglia : Tartaglia est un MDPS Hydro avec un kit assez particulier. Il peut appliquer l’effet Contre-courant aux ennemis pour infliger des DGT Hydro supplémentaires. Sa compétence élémentaire le fait passer en posture et son temps de recharge (TdR) est influencé par la durée de l’état de mêlée de Tartaglia : plus il passe de temps sur le terrain dans cet état, plus son TdR sera long. On te conseille de ne pas rester plus de 8 secondes dans sa posture pour éviter de te retrouver avec un TdR excessivement long. Son déchaînement inflige de lourds DGT et dépend de la posture de Tartaglia au lancement.

Shogun Raiden : La Shogun d’Inazuma est un Burst-DPS et une Batterie Électro qui tranche tout ce qui bouge à l’aide de son Kendo d’idéal. Sa compétence permet d’appliquer régulièrement l’Électro sous forme d’attaques coordonnées et de buffer les DGT des déchaînements alliés. Son déchaînement est une grosse instance de DGT suivie d’une posture où Raiden infuse son arme en Électro. Pour booster les dégâts de son déchaînement, n’oublie pas de lancer au préalable le déchaînement des autres personnages de ton équipe pour accumuler de la résolution.

Beidou : Beidou est un Sub-DPS disposant d’une contre-attaque sur sa compétence ainsi que d’un léger bouclier pour pouvoir amortir les DGT subis. Son déchaînement invoque un bouclier de foudre qui peut envoyer des décharges sous forme d’attaques coordonnées quand le personnage actif effectue des attaques normales ou chargées.

Flins : Un MDPS basé sur la réaction de Sélénocution, il faut donc l’accompagner de personnages Hydro et Électro. En utilisant sa compétence, il infuse sa lance de l’élément Électro et entre dans une posture qui lui permet, après avoir déclenché à nouveau sa compétence, de lancer un ultime spécial qui consomme moins d’énergie et qui inflige 2 fois (en lueur ascendante) des DGT Électro considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution. Tous ses DGT se basent sur cet ultime spécial.

Yae Miko : Un Sub-DPS et Burst-DPS Électro capable d’invoquer 3 totems à l’aide de sa compétence, ces totems infligeant régulièrement des DGT aux ennemis. Son déchaînement fait tomber un éclair sur les ennemis, suivi de plusieurs petits éclairs selon le nombre de totems sur le terrain. On te conseille donc de les invoquer avant de déclencher le déchaînement de Yae. Elle est également jouable sur le terrain, accompagnée d’un ou plusieurs personnages Dendro.

Kuki Shinobu : Un bon Healer, facile à prendre en main, dont les soins se basent sur ses PV et sa ME. La compétence de Shinobu crée un anneau de consécration qui soigne l’allié déployé et inflige des DGT Électro aux ennemis qu’il touche. Attention cependant, l’utilisation de cette aptitude consomme ses propres PV (ne peut pas excéder 20 % de ses PV max). Son déchaînement est une AoE Électro de courte durée qui inflige quelques DGT et applique l’Électro.

Iansan : Buffer Électro similaire à Bennett, Iansan est capable d’augmenter l’ATQ de l’allié sur le terrain via son déchaînement ; sa particularité est qu’elle préfère être jouée avec des MDPS mobiles comme Clorinde ou Varesa. Tu peux malgré tout l’insérer dans les mêmes équipes que Bennett pour le remplacer, mais dans certains cas, ce sera moins fort. Son soin est anecdotique. Elle a l’avantage de ne plus coincer ton MDPS dans une zone limitée, car avec elle, c’est la mobilité qui prime !

Clorinde : Un MDPS Électro au gameplay dynamique. Sa compétence la fait entrer dans l’état de Vigile nocturne, qui lui permet d’accumuler de l’engagement vital et d’effectuer des enchaînements entre ses attaques normales et sa compétence. Son déchaînement est une AoE Électro qui donne de l’engagement vital à Clorinde, ce qui te permet d’enchainer ta prochaine rotation avec une double compétence. Ses passifs sont intéressants, car ils améliorent ses DGT d’attaque normale quand elle est jouée en réaction et lui confèrent 20 % de TC quand son engagement vital fluctue.

Ineffa : Un Buffer et Sub-DPS Électro qui apporte la réaction de Sélénocution dans l’équipe. À l’aide de sa compétence, Ineffa invoque son assistante, Birgitta, infligeant des DGT Électro de manière périodique et des DGT supplémentaires si des nuages invoqués via la Sélénocution sont à proximité. Lors de son déchaînement élémentaire, Ineffa envoie valser Birgitta sur les ennemis, ce qui déclenche une puissante AoE Électro en plus de conférer de la ME à tous les personnages de l’équipe. Accompagne-la d’applicateurs ou de MDPS Hydro pour maintenir la réaction.

Lisa : Elle effectue la majorité de ses DGT via sa compétence élémentaire si les ennemis sont affectés par des cumuls de « Conductivité », qu’elle peut appliquer avec l’appui court de sa compétence ou son attaque chargée. Son déchaînement diminue la DÉF des ennemis touchés de 15 %. Tu as le choix entre la jouer en tant que Support / Burst-DPS ou en tant que MDPS Électro en jonglant entre toutes ses aptitudes.

Sethos : Sethos est un MDPS Électro basé sur les réactions élémentaires. Il dispose de 2 gameplays différents : soit il est joué avec ses attaques chargées dont le temps de charge peut être réduit en consommant de l’énergie élémentaire, soit il lance des carreaux crépusculaires pouvant transpercer les ennemis grâce à son déchaînement. La principale source de recharge d’énergie de Sethos est sa compétence, et elle recharge davantage en déclenchant une réaction élémentaire liée à l’élément Électro.

Keqing : Keqing est un MDPS qui joue autour de toutes ses capacités. Sa compétence lui permet de lancer une Lame de foudre sur laquelle elle pourra se téléporter en utilisant de nouveau sa compétence et en obtenant, au passage, un enchantement Électro d’une durée de 5 secondes. Son déchaînement entaille sur une zone se trouvant en face de Keqing et infligeant des DGT en AoE. Via un de ses passifs, elle est capable de se donner un bonus de Taux CRIT et de recharge d’énergie.

Fischl : Sub-DPS et Batterie Électro, elle déploie Oz, une invocation qui attaque régulièrement un ennemi, avec sa compétence. Les attaques d’Oz sont mono-cibles. Le déchaînement de Fischl rafraîchit le temps de terrain d’Oz, ce qui permet de l’avoir quasiment en permanence en combinant les 2 aptitudes. Le passif Foudre divine de Fischl lui permet de se hisser dans le haut du classement des Sub-DPS encore à l’heure actuelle, car il déclenche un tonnerre qui s’abat sur l’ennemi affecté par une réaction élémentaire liée à l’Électro.

Varesa : Elle remet le gameplay attaques plongeantes au goût du jour et est la première réelle MDPS Hypercarry parmi ses homologues Électro. Elle est vraiment mobile et se combine parfaitement avec Iansan. Son combo d’attaques est un enchaînement d’attaques chargées, attaques plongeantes (attaques provenant de la compétence) et déchaînement amélioré, le tout infligeant de lourds DGT aux ennemis. Varesa est capable de quickswap sans casser sa rotation car elle garde sa posture même en dehors du terrain, ce qui est très pratique quand tu as besoin de réappliquer un buff.

Kujou Sara : Support Électro, Sara boost l’ATQ du personnage qui récupère son Tengu Juurai. Son boost se récupère quand le personnage actif passe sur la zone d’effet. Le boost est relativement court, mais reste tout de même efficace. Son déchaînement peut appliquer le même effet que sa compétence élémentaire en plus d’infliger quelques DGT. Si C6, elle peut également augmenter le DGT CRIT des DGT Électro de 60 %.

Kaveh : Kaveh est un personnage déclencheur de noyaux Dendro, que l’on peut considérer comme un Driver. Sa compétence permet, à l’activation, de scanner une zone et de faire éclater instantanément les noyaux Dendro qui s’y trouvent. Son déchaînement lui prodigue plusieurs effets : il infuse ses attaques normales en Dendro et en augmente la portée ; il permet également d’amplifier les DGT d’éclatement des noyaux Dendro ; enfin, il augmente sa ME après que Kaveh a touché un ennemi avec une attaque normale, chargée ou plongeante durant son déchaînement.

Collei : Un Support Dendro qui applique son élément via sa compétence ainsi que son déchaînement élémentaire. La zone du déchaînement est relativement restreinte, alors fais bien attention au moment de la poser au sol. Un de ses passifs améliore son application élémentaire si des réactions liées à l’élément Dendro sont déclenchées sur les ennemis. Ses constellations apportent quelques bonus bons à prendre pour l’équipe.

Nahida : Support Dendro par excellence, Nahida brille dans toutes les compositions d’équipes liées à cet élément. Sa compétence élémentaire appose une graine de Skandha sur les ennemis visés, ce qui permet de déclencher des purifications trikarmiques à chaque fois qu’une réaction élémentaire est subie par un ennemi affecté. Le déchaînement élémentaire de Nahida confère de la ME au personnage déployé et active des effets selon l’élément des personnages de l’équipe : le Pyro augmente les DGT des purifications trikarmiques, l’Électro diminue l’intervalle de déclenchement des purifications, et l’Hydro augmente la durée du sanctuaire de Maya, son déchaînement.

Lauma : Un Support Dendro qui peut être comparé à Nahida mais qui diffère d’elle sur certains aspects. Le plus important : Lauma apporte la réaction de Sélénofleurissement dans l’équipe. Sa compétence est majoritairement utilisée avec l’appui long et celui-ci permet à Lauma d’infliger des DGT considérés comme du Sélénofleurissement en consommant des rosées verdoyantes, obtenables en déclenchant des réactions de Sélénofleurissement. Son déchaînement lui octroie des cumuls d’hymne pâle. Ces cumuls augmentent les DGT des réactions de Fleurissement, Sélénofleurissement, Exubérance et Bourgeonnement selon sa ME. Un de ses passifs permet aux réactions liées aux noyaux Dendro d’avoir une chance d’effectuer des coups critiques.

Baizhu : Baizhu est un Support Dendro capable de soigner efficacement ses alliés et de générer un petit bouclier toutes les 2,5 s. Sa compétence applique du Dendro et soigne tous les alliés. Son déchaînement élémentaire crée un bouclier aseptique qui peut se régénérer. De plus, via un passif, il booste les DGT de toutes les réactions Dendro. En bref, une unité qui offre des bonus intéressants.

Kirara : Kirara est un Shielder Dendro capable d’absorber les DGT en fonction de ses PV max. De plus, elle peut cumuler ses boucliers (jusqu’à une certaine limite). Son déchaînement élémentaire peut appliquer du Dendro sur les ennemis, mais la durée reste assez courte. Les noix de cataire générées au lancement du déchaînement peuvent exploser et réappliquer du Dendro sur les ennemis ; elles sont similaires à des mines.

Nefer : En tant que MDPS basée sur les DGT d’attaques chargées, son but est de consommer des rosées verdoyantes préalablement accumulées pour effectuer des attaques chargées puissantes infligeant des DGT de Sélénofleurissement. Un de ses passifs transforme les noyaux Dendro en graines de tromperies qu’elle peut consommer pour augmenter davantage les DGT qu’elle inflige. Sa compétence la fait entrer dans un état qui modifie ses attaques chargées et qui lui permet de consommer les rosées verdoyantes créées par l’équipe. Son déchaînement inflige des DGT Dendro en AoE, mais ce n’est pas la capacité principale du personnage.

Tighnari : Tighnari est un MDPS Dendro axé sur le quickswap ; son temps de terrain n’est pas très long comparé à celui des autres personnages. Sa compétence lui permet de jeter au sol une zone qui réduit le temps de charge de ses attaques chargées et de les déclencher plus rapidement, valable pour 3 attaques. Les flèches florales qu’il tire se divisent en d’autres flèches plus petites quand elles touchent les ennemis, infligeant des DGT supplémentaires. Son déchaînement élémentaire envoie des flèches de liane sur les ennemis, qui se divisent également. Ses DGTsont basés sur son ATQ mais, grâce à un de ses passifs, sa ME rentre aussi en compte.

Salles de combat

Combats normaux

Suivant les actes et selon le niveau de difficulté choisi, plusieurs types de salles de combat sont à compléter.

  • Ennemis nombreux : dispersés dans les salles, ils peuvent être facilement regroupés par des personnages multicibles et de contrôle.

💡 Conseils : Tu feras face à plusieurs ennemis (Blobs, Érémites, Automates…). Fais attention à leurs RÉS ! Prends connaissance des informations de chaque épreuve avant de les choisir et sélectionne-les en fonction de ta box de personnages à disposition.

  • Élites : robustes, privilégie les personnages puissants et monocibles.

💡 Conseils : Conserve au minimum 2 personnages que tu sais jouer pour ces niveaux.

  • Ennemis avec des points faibles : privilégie les bons éléments et arkhe pour avoir l’avantage.
  • Protection du monolithe : privilégie les personnages de contrôle (Anémo, gel) pour avoir l’avantage.
  • Défi d’arcanum : à chaque ennemi éliminé, le timer descend de quelques secondes, alors garde de bonnes équipes pour ce défi. Tu peux aussi les accomplir vers la fin de la représentation, car tu auras accumulé le maximum de personnages et de bonus.

Combats d'antagonistes

Lame oni : La Lame oni est un boss qui ne dispose pas de restrictions à proprement parler mais demande beaucoup de concentration pour esquiver ses attaques. Un bouclier ou un très bon soigneur est conseillé pour te battre contre lui, au risque de recommencer l’acte en boucle.

→ Consulte notre guide du boss pour prendre connaissance des stratégies de base !

Élémentosaure abyssal primordial vétéran : Au bout d’un certain temps, l’Élémentosaure abyssal crée un bouclier élémentaire Hydro qu’il faut supprimer pour réduire ses résistances et lui infliger davantage de DGT. De plus, il crée un domaine qui draine ton énergie élémentaire puis tes PV quand ton énergie est insuffisante. Pour détruire au mieux son bouclier et son domaine, l’élément Dendro est le plus efficace ici.

Canard à torgnoles : Le Canard à torgnoles invoque des petits canards qu’il faut éliminer pour affaiblir le bouclier du boss. Les réactions d’Électrocution et Sélénocution sont très efficaces pour en venir à bout. Prévois des personnages Électro et Hydro pour vaincre ce boss.

→ Consulte notre guide du boss pour prendre connaissance des stratégies de base !

Empereur du feu ferreux : Les cornes de l’Empereur du feu ferreux sont sensibles à l’élément Hydro, tu dois les détruire pour l’affaiblir et lui infliger davantage de DGT. On te conseille vivement de garder un ou plusieurs personnages Hydro pour affaiblir le boss à distance ou pendant sa phase d’enfouissement.

→ Consulte notre guide du boss pour prendre connaissance des stratégies de base !

Défis d'arcanum

Défi d’arcanum I — Vague de Serpents noirs : Chaque ennemi vaincu sur le champ de bataille réduit le minuteur de quelques secondes et les personnages de votre équipe voient leurs PV diminuer petit à petit dès le lancement de l’acte. Contre les Serpents noirs, nous te déconseillons de prendre des boucliers : ils peuvent améliorer leur puissance au combat et les rendre plus difficiles à vaincre.

Défi d’arcanum II — Matrice mécanique perpétuelle : La Matrice se scinde en 4 machines des ruines quand elle arrive à un certain seuil de PV. Pour détruire le bouclier qui protège la machine centrale, il suffit de neutraliser la machine qui a un hologramme en dessous d’elle. La Matrice possède une résistance accrue aux DGT physiques, alors priorise des équipes jouant autour des réactions élémentaires pour la vaincre plus rapidement.

→ Consulte notre guide du boss pour prendre connaissance des stratégies de base !

Subtilités dramatiques

Après le calcul des récompenses, on peut obtenir des Médailles-jouets selon les actes accomplis. Elles sont à échanger auprès de Loupin contre des subtilités dramatiques. Cette version Luna II nous propose celles de Rosalia, Beidou, Kinich et Hu Tao.

FAQ

❌ Non. Tu ne peux plus changer d’armes ou d’artéfacts dès que tu lances l’acte 1. C’est pourquoi il est important de bien configurer et vérifier tes builds avant de commencer.

Étant donné que les personnages remplaçants viennent aléatoirement, il est important de tous les build correctement afin que chacun puisse apporter de l’aide à ton équipe lors de leur apparition.

Rends-toi sur nos articles personnages pour les optimiser au mieux !

Les personnages remplaçants sont ceux que tu choisis pour intégrer ta box au fur et à mesure des actes, en plus des personnages d’ouverture. Ils viennent aléatoirement.

Il est conseillé d’acquérir beaucoup de remplaçants dès que possible afin d’avoir un large choix à chaque combat, pour composer de bonnes synergies et garder les personnages les plus puissants pour les actes difficiles.

Le personnage d’assistance est un personnage choisi parmi ceux proposés par tes amis. Cela permet d’intégrer un personnage que tu n’as pas, ou un personnage particulièrement puissant.

Les fleurs illusoires sont la récompense des actes réussis. Elles sont la monnaie d’échange pour acheter des incidents.

Les premiers actes étant les plus simples, on peut facilement choisir un défi de “Combat : Assaut d’élite” afin d’y obtenir plus de fleurs illusoires.

Avant de commencer chaque acte, il est affiché quatre incidents sous forme de cartes à choisir : Compagnon, Merveilleux secours, Acquisition mystère, Bénédictions brillantes et Combat. À toi de dépenser tes fleurs illusoires à bon escient, selon ce dont tu as besoin.

  • Compagnon : acquisition d’un personnage remplaçant.
  • Merveilleux secours : utiles pour recevoir des bonus lors des combats difficiles.
  • Acquisitions mystères : utiles pour la phase de préparation, pour obtenir divers effets sur les fleurs illusoires, les points de vigueur…
  • Bénédictions brillantes : achat de bonus cumulables non négligeables pour améliorer les réactions élémentaires.
  • Combat : lancement de l’acte suivant.

✅ Oui. Il y a 2 actualisations d’incidents de base (3 pour le mode visionnaire), et des acquisitions mystères permettent de gagner des dés pour avoir plus d’actualisations. Le bouton se trouve en bas à droite de l’écran.

Il est conseillé de ne pas gaspiller ses actualisations d’incidents si cela n’est pas nécessaire et de les garder pour les cas où aucun incident n’est intéressant, ou pour accumuler les bonus et effets pour les actes difficiles.

Chaque personnage de l’équipe possède 2 pts de vigueur de base. Un combat réussi consomme 1 pt de vigueur et le personnage ne pourra plus être déployé une fois ses 2 points consommés.

Chaque combat oblige à choisir 4 personnages, ni plus ni moins, parmi les personnages déployables. Il est donc important de gérer les points de vigueur afin de toujours avoir toujours assez de choix.

✅ Oui. Certains effets d’Acquisition mystère permettent de redonner des points de vigueur à des personnages, même à ceux qui n’en ont plus.

Les astres obtenus permettent d’obtenir davantage de récompenses : baume sanctifiant, résine éphémère et élixir sanctifiant.

22 arcanums lunaires différents peuvent être obtenus en mode lunaire, via les défis d’arcanums. Ils n’ont pas d’utilité et ne sont que des objets de collection. Il est possible de les échanger avec des amis en cas de doublons !

Kibō t’encourage !
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