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Théâtre de l’imaginarium : Guide des 10 actes (vers. Luna I octobre)

Le Théâtre de l’imaginarium est une suite de 10 actes de combat de plus en plus difficiles ! Voici un guide version Luna I (édition d'octobre) pour composer de bonnes équipes, utiliser les bons bonus et effets, et ainsi réussir à récupérer toutes les récompenses.
Table des matières

Présentation de l'édition

Le Théâtre de l’imaginarium est le nouveau mode de jeu de combat permanent disponible depuis la version 4.7 de Genshin Impact. Depuis le 1er juillet 2024, il offre tous les mois de nombreuses primo-gemmes et récompenses. Pour t’introduire le sujet, retrouve notre guide général sur le Théâtre de l’imaginarium : Explications, conseils et astuces.

Le but du Théâtre de l’imaginarium est de terminer le plus d’actes possibles jusqu’à 10, en formant des équipes avec les personnages déployables. Chaque édition a ses contraintes imposées, ce qui demande de composer avec pour réussir chaque combat.

Personnages d’ouverture : Yelan, Aino, Varesa, Iansan, Arataki Itto, Gorou

Éléments requis : Hydro, Électro, Géo

Personnages caméos : Ifa, Charlotte, Lauma, Baizhu

Bénédictions fantastiques : Lorsque les personnages susmentionnés ont rejoint l’équipe, leurs PV max, leur ATQ et leur DÉF augmentent de 20 %.

Pour toute la durée de l’édition, les bonus accordés par les Bénédictions fantastiques sont effectifs durant les combats du Théâtre de l’imaginarium, mais également dans les Profondeurs spiralées et en monde ouvert.

Antagonistes :

Teams conseillées

Personnages d’ouverture

Les personnages d’ouverture sont les six personnages imposés respectant les conditions.

Yelan : Un Support et Burst-DPS similaire à Xingqiu dans son fonctionnement. Yelan inflige davantage de DGT que ce dernier et procure, grâce à un de ses passifs, un bonus de DGT pour le personnage actif après le lancement de son déchaînement. Le déchaînement se synchronise avec les attaques normales des personnages. À noter que sa compétence génère 4 particules Hydro, ce qui peut être très pratique pour recharger l’énergie de ses partenaires.

Aino : Aino est un Support de Nod-Krai capable de donner des bonus, surtout via ses constellations. Sa compétence est simplement là pour générer quelques particules Hydro. Son déchaînement applique de l’Hydro régulièrement et est amélioré quand l’équipe comprend 2 Nod-Kraïens (ce qui permet d’activer la signelune « Lueur ascendante »). Aino peut porter le [4P] Sérénade de la lune soyeuse pour accorder de la ME aux alliés ainsi qu’augmenter les DGT des réactions sélènes. À noter : les constellations d’Aino prodiguent des effets similaires à ce set d’artéfact.

Varesa : Elle remet le gameplay attaques plongeantes au goût du jour et est la première réelle MDPS Hypercarry parmi ses homologues Électro. Elle est vraiment mobile et se combine parfaitement avec Iansan. Son combo d’attaques est un enchaînement d’attaques chargées, attaques plongeantes (attaques provenant de la compétence) et déchaînement amélioré, le tout infligeant de lourds DGT aux ennemis. Varesa est capable de quickswap sans casser sa rotation car elle garde sa posture même en dehors du terrain, ce qui est très pratique quand tu as besoin de réappliquer un buff.

Iansan : Buffer Électro similaire à Bennett, Iansan est capable d’augmenter l’ATQ de l’allié sur le terrain via son déchaînement ; sa particularité est qu’elle préfère être jouée avec des MDPS mobiles comme Clorinde ou Varesa. Tu peux quand même l’insérer dans les mêmes équipes que Bennett et le remplacer, mais dans certains cas, ce sera moins fort. Son soin est anecdotique. Elle a l’avantage de ne plus coincer ton MDPS dans une zone limitée, car avec elle, c’est la mobilité qui prime !

Arataki Itto : Le gameplay d’Itto consiste à lancer son déchaînement élémentaire pour infuser ses attaques de l’élément Géo et utiliser de puissantes attaques chargées. Sa compétence invoque Ushi. Considéré comme une construction Géo, il apporte des cumuls de « mégaforce superlative » à Itto. En utilisant des attaques chargées pendant son ultime, Itto peut consommer ces cumuls afin de lancer un enchaînement de kesa giri qui n’utilise pas d’endurance. Itto aime bien être de paire avec Gorou pour les bonus qu’il lui apporte. Tu peux le jouer en compositions double, triple ou mono Géo pour combler ses besoins en RE.

Gorou : Un Support qui apporte de nombreux bonus : de la RÉS à l’interruption, un bonus de DGT Géo et un bonus de DÉF. Son déchaînement élémentaire est capable d’attirer les cristallisations proches vers le personnage actif. S’il est C6 et avec au minimum 3 personnages Géo dans l’équipe, il augmente les DGT CRIT de ces derniers de 40 %. On le combine surtout avec Itto et Noëlle.

Personnages caméos

À chaque édition, quatre personnages spéciaux en plus sont proposés. Ils ne sont pas soumis aux conditions et intègrent les remplaçants si choisis. Ils sont disponibles seulement si tu les possèdes ou empruntables à un ami en tant que personnage d’assistance.

Lauma : Un Support Dendro qui peut être comparé à Nahida, avec quelques différences. Lauma apporte la réaction de Sélénofleurissement dans l’équipe. Sa compétence est majoritairement utilisée avec l’appui long et celui-ci lui permet d’infliger des DGT considérés comme du Sélénofleurissement en consommant des rosées verdoyantes, obtenables en déclenchant des réactions de Sélénofleurissement. Le déchaînement de Lauma lui octroie des cumuls d’hymne pâle. Ces cumuls augmentent les DGT des réactions de Fleurissement, Sélénofleurissement, Exubérance et Bourgeonnement selon sa ME. Un des passifs de Lauma permet aux réactions liées aux noyaux Dendro d’avoir une chance d’effectuer des coups critiques.

Baizhu : Baizhu est un Support Dendro capable de soigner efficacement ses alliés et de générer un petit bouclier toutes les 2,5 secondes. Sa compétence applique du Dendro et soigne tous les alliés. Son déchaînement élémentaire crée un bouclier aseptique qui peut se régénérer. De plus, via un passif, il booste les DGT de toutes les réactions Dendro. Une unité à ne pas négliger et à intégrer, si possible, avec d’autres personnages Dendro (Lauma dans cette édition).

Charlotte : Un Soigneur Cryo capable d’appliquer en plus de ça l’élément Cryo facilement sur les ennemis grâce à sa compétence et son déchaînement. Le personnage peut soigner tous les personnages de l’équipe d’un seul coup, car son soin s’applique en zone. Elle peut équiper des sets d’artéfacts tels que le [4P] Chanson des jours d’antan ou bien un [4P] Ancien rituel royal. Elle est gourmande en RE, donc lui équiper un Code de Favonius est fortement recommandé.

Ifa : Ifa est un Support Anémo qui booste les DGT des réactions de Dispersion, d’Électrocution et de Sélénocution. Sa compétence le fait entrer en bénédiction noctâme en survolant le sol avec Cacucu. Dans cet état, il transforme ses attaques normales en tirs soniques infligeant des DGT Anémo aux ennemis et pouvant disperser les éléments que les alliés appliquent hors du terrain. Son déchaînement rassemble légèrement les ennemis, comme celui de Lan Yan, et inflige quelques DGT.

En résumé : Lauma > Baizhu > Charlotte > Ifa

Personnages remplaçants

Selon ta box, voici quelques personnages pouvant se révéler utiles en tant que personnages remplaçants.

Barbara : Tout le kit de Barbara permet de soigner les alliés, et ce de manière efficace. Sa compétence confère un cercle de mélodie à Barbara qui, lorsqu’il est proche d’un ennemi, lui applique l’état Trempé. Lorsque Barbara est sous l’état de sa compétence et qu’elle utilise des attaques normales et chargées, elle soigne toute l’équipe en fonction de ses PV max ; le soin se déclenche également à intervalles réguliers. Son déchaînement soigne efficacement toute l’équipe.

Mona : Un bon Support catalyseur Hydro qui peut narguer les ennemis avec sa compétence et conférer une augmentation des DGT subis par les ennemis affectés par le présage de son déchaînement. Attention cependant, pour cycler son déchaînement, tu vas avoir besoin de beaucoup de recharge d’énergie (Malice (prototype) conseillée et ~220 % RE)

Furina : Un des meilleurs Supports du jeu grâce à son déchaînement et un excellent Sub-DPS grâce à sa compétence. Son déchaînement octroie un bonus de DGT à tous les personnages de l’équipe en accumulant de la fanfare lorsque leurs PV varient. Sa compétence invoque des familiers qui infligent régulièrement des DGT en fonction des PV max de Furina, et ces DGT diffèrent selon l’animal qui a frappé les ennemis. Tu dois alors avoir un healer dans ton équipe pour que Furina puisse infliger davantage de DGT et cumuler des points de fanfare sans interruption. Elle est un atout dans toutes les équipes.

Kamisato Ayato : Ayato est un MDPS Hydro basé sur les attaques normales. Sa compétence le fait entrer dans l’état « Réflexion torrentielle », qui lui permet d’effectuer des slashs Hydro sur les ennemis et dont les DGT sont considérés comme ceux d’attaques normales. De plus, des cumuls de « Flash onduleux » sont créés chaque fois qu’une de ses attaques touche un ennemi ; ils permettent de rajouter un léger bonus de DGT en fonction des PV max d’Ayato. Son déchaînement applique de l’Hydro en zone et accorde un bonus de DGT d’attaques normales à tous les personnages de l’équipe présents dans la zone.

Mualani : Un MDPS Hydro capable de briller tant en monocible qu’en multicible grâce aux marques qu’elle peut appliquer. Sa compétence la fait entrer en état Bénédiction noctâme et lui permet de surfer sur son Requinou ; dans cet état, Mualani peut appliquer des marques de proie en passant sur des ennemis et réaliser une morsure de Requinou quand elle dispose de 3 cumuls d’élan houleux, cumuls qui s’obtiennent quand un ennemi est marqué. À chaque morsure améliorée, une globi-bouée apparaît et permet à Mualani de collecter des points de noctâme pour prolonger la durée de sa posture. Son déchaînement élémentaire est un missile guidé qui explose au contact d’un ennemi en infligeant des DGT en AoE, ces DGT pouvant être augmentés à chaque fois qu’un allié déclenche une éruption noctâme.

Neuvillette : Un MDPS Hydro centré sur les attaques chargées. Ses autres aptitudes l’aident à accélérer sa charge et à se soigner. C’est un personnage qui veut se jouer avec des éléments différents dans l’équipe, afin de déclencher des réactions élémentaires et de lui permettre d’augmenter les dégâts de son attaque chargée via son passif « Héritier de l’autorité de l’ancienne mer ». Le kit et l’élément du personnage lui permettent d’être très versatile, ce qui signifie qu’il dispose de beaucoup d’alliés différents.

Sigewinne : Très bon Healer, elle peut équiper des sets d’artéfacts qui buff tes alliés comme le [4P] Chanson des jours d’antan ou le [4P] Ténacité du Millelithe. Elle synergise parfaitement avec Furina puisqu’elles se buffent mutuellement : l’une draine les PV de toute l’équipe tandis que l’autre les régénère, ce qui est une très bonne manière d’accumuler les points de fanfare de Furina. Après utilisation de sa compétence, pendant 18 s, Sigewinne confère un bonus de DGT de compétences hors terrain aux alliés en fonction de ses PV max.

Sangonomiya Kokomi : Kokomi est un Soigneur Hydro qui peut se jouer hors terrain ou directement sur le terrain. Sa compétence invoque une méduse qui prodigue des soins réguliers au personnage actif. Son déchaînement élémentaire réinitialise la durée de la méduse, donne un bonus de DGT aux attaques normales et chargées de Kokomi en fonction de ses PV max ainsi que de la valeur de son bonus de soins. À chaque fois que Kokomi touche un ennemi tout en étant dans l’état du déchaînement, elle soigne les PV de toute l’équipe. Équipée d’un [4P] Palourde aux teintes océaniques, Kokomi peut infliger davantage de DGT par elle-même. De plus, si tu joues avec un MDPS qui fait des DGT en fonction de son ATQ, tu peux équiper Kokomi du tome 3★ Histoire des chasseurs de dragon.

Nilou : Nilou est un Enabler Fleurissement capable de transformer les noyaux Dendro en noyaux d’abondance plus puissants qui éclatent plus rapidement. Sa compétence lui permet de faire des pas de danse pour activer l’aura de tranquillité, qui applique de manière continue l’état Trempé aux ennemis affectés. Son déchaînement applique de l’Hydro et inflige des DGT en fonction des PV max de Nilou.

Dahlia : Dahlia est un Shielder Hydro capable de reconstruire son bouclier un maximum de 4 fois pendant la durée de l’état « Faveur favonienne ». Sa compétence est une plateforme qui explose au contact des ennemis et qui peut faire rebondir le personnage actif si c’est lui qui la touche en premier. Le déchaînement élémentaire invoque son bouclier et permet à Dahlia de consommer des cumuls de sacrement pour rafraîchir son bouclier. Un de ses passifs lui permet de booster la VIT d’attaque du personnage actif (20 % maximum avant la C6 et 30 % si C6).

Candace : Un Support qui, avec son déchaînement, buff les attaques normales élémentaires des personnages de ton équipe et les enchante en Hydro. Un de ses passifs renforce le bonus qu’elle procure à ses alliés. De plus, si C6, Candace peut convenablement assurer le rôle d’enabler Hydro.

Xingqiu : Xingqiu est un Support Hydro qui apporte de la RÉS à l’interruption, la meilleure application Hydro hors terrain du jeu et une réduction des DGT subis avec ses épées de pluie. Sa compétence est surtout utilisée pour recharger son déchaînement, même si elle inflige quelques DGT. Son déchaînement est assez gourmand en énergie si tu ne joues pas l’Épée rituelle sur lui.

Tartaglia : Tartaglia est un MDPS Hydro avec un kit assez particulier. Il peut appliquer l’effet Contre-courant aux ennemis pour infliger des DGT Hydro supplémentaires. Sa compétence élémentaire le fait passer en posture et son temps de recharge (TdR) est influencé par la durée de l’état de mêlée de Tartaglia : plus il passe de temps sur le terrain dans cet état, plus son TdR sera long. On te conseille de ne pas rester plus de 8 secondes dans sa posture pour éviter de te retrouver avec un TdR excessivement long. Son déchaînement inflige de lourds DGT et dépend de la posture de Tartaglia au lancement.

Ororon : Un Sub-DPS spécialisé dans les réactions d’Électrocution et de Sélénocution. Sa compétence envoie une spiritorbe qui inflige des DGT Électro et peut rebondir sur plusieurs ennemis. Son déchaînement invoque un spiroculus sonique capable de provoquer les ennemis proches. La majorité des DGT d’Ororon proviennent de son passif Spiri-sens, qui se déclenche à chaque fois qu’une réaction d’Électrocution / Sélénocution est appliquée aux ennemis ou qu’une attaque infusée de noctâme touche un ennemi.

Beidou : Beidou est un Sub-DPS disposant d’une contre-attaque sur sa compétence ainsi que d’un léger bouclier pour pouvoir amortir les DGT subis. Son déchaînement invoque un bouclier de foudre qui peut envoyer des décharges sous forme d’attaques coordonnées quand le personnage actif effectue des attaques normales ou chargées.

Flins : Un MDPS basé sur la réaction de Sélénocution. ll faut donc l’accompagner de personnages Hydro et Électro. En utilisant sa compétence, il infuse sa lance de l’élément Électro et entre dans une posture qui lui permet, après avoir déclenché à nouveau sa compétence, de lancer un ultime spécial qui consomme moins d’énergie et qui inflige 2 fois (en lueur ascendante) des DGT Électro considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution. Tous ses DGT se basent sur cet ultime spécial.

Yae Miko : Un Sub-DPS et Burst-DPS Électro capable d’invoquer 3 totems à l’aide de sa compétence, ces totems infligeant régulièrement des DGT aux ennemis. Son déchaînement fait tomber un éclair sur les ennemis, suivi de plusieurs petits éclairs selon le nombre de totems sur le terrain. On te conseille donc de les invoquer avant de déclencher le déchaînement de Yae. Elle est également jouable sur le terrain, accompagnée d’un ou plusieurs personnages Dendro.

Clorinde : Un MDPS Électro au gameplay dynamique. Sa compétence la fait entrer dans l’état de Vigile nocturne, qui lui permet d’accumuler de l’engagement vital et d’effectuer des enchaînements entre ses attaques normales et sa compétence. Son déchaînement est une AoE Électro qui donne de l’engagement vital à Clorinde, ce qui te permet d’enchainer ta prochaine rotation avec une double compétence. Ses passifs sont intéressants, car ils améliorent ses DGT d’attaques normales quand elle est jouée en réactions et lui confèrent 20 % de TC quand son engagement vital fluctue.

Cyno : Très dépendant de son déchaînement, Cyno doit être accompagné des bons alliés pour l’obtenir le plus rapidement possible. Sa compétence hors ultime inflige quelques DGT et crée des particules pour Cyno. Dans l’état de déchaînement élémentaire, Cyno infuse ses attaques de l’élément Électro et peut, après un enchaînement d’attaques normales, utiliser sa compétence améliorée pour activer l’effet « Ordalie » qui lance des éclairs de sable infligeant davantage de DGT. Tu dois maîtriser le bon timing pour ne pas te retrouver décalé dans le combo de Cyno : quand un œil apparaît à l’écran, utilise ta compétence.

Kuki Shinobu : Un bon Healer, facile à prendre en main, dont les soins se basent sur ses PV et sa ME. La compétence de Shinobu crée un anneau de consécration qui soigne l’allié déployé et inflige des DGT Électro aux ennemis qu’il touche. Attention cependant, l’utilisation de cette aptitude consomme ses propres PV (ne peut pas excéder 20 % de ses PV max). Son déchaînement est une AoE Électro infligeant quelques DGT et appliquant l’Électro sur une certaine durée.

Ineffa : Un Buffer et Sub-DPS Électro qui apporte la réaction de Sélénocution dans l’équipe. À l’aide de sa compétence, Ineffa invoque son assistante, Birgitta, infligeant des DGT Électro de manière périodique et des DGT supplémentaires si des nuages invoqués via la Sélénocution sont à proximité. Lors de son déchaînement élémentaire, Ineffa envoie valser Birgitta sur les ennemis, ce qui déclenche une puissante AoE Électro en plus de conférer de la ME à tous les personnages de l’équipe. Accompagne-la d’applicateurs ou MDPS Hydro pour maintenir la réaction.

Lisa : Elle effectue la majorité de ses DGT via sa compétence élémentaire si les ennemis sont affectés par des cumuls de « Conductivité », qu’elle peut appliquer avec l’appui court de sa compétence ou son attaque chargée. Son déchaînement diminue la DÉF des ennemis touchés de 15 %. Tu as le choix entre la jouer en tant que Support / Burst-DPS ou en tant que MDPS Électro en jonglant entre toutes ses aptitudes.

Keqing : Keqing est un MDPS qui joue autour de toutes ses capacités. Sa compétence lui permet de lancer une Lame de foudre sur laquelle elle pourra se téléporter en utilisant de nouveau sa compétence et en obtenant, au passage, un enchantement Électro d’une durée de 5 secondes. Son déchaînement entaille sur une zone se trouvant en face de Keqing et infligeant des DGT en AoE. Via un de ses passifs, elle est capable de se donner un bonus de Taux CRIT et de recharge d’énergie.

Shogun Raiden : La Shogun d’Inazuma est un Burst-DPS et une Batterie Électro qui tranche tout ce qui bouge à l’aide de son Kendo d’idéal. Sa compétence permet d’appliquer régulièrement l’Électro sous forme d’attaques coordonnées et de buffer les DGT des déchaînements alliés. Son déchaînement est une grosse instance de DGT suivie d’une posture où Raiden infuse son arme en Électro. Pour booster les dégâts de son déchaînement, n’oublie pas de lancer au préalable le déchaînement des autres personnages de ton équipe pour accumuler de la résolution.

Fischl : Sub-DPS et Batterie Électro, elle déploie Oz, une invocation qui tape régulièrement un ennemi, avec sa compétence. Les attaques d’Oz sont mono-cibles. Le déchaînement de Fischl rafraîchit le temps de terrain d’Oz, ce qui permet de l’avoir quasiment en permanence en combinant les 2 aptitudes. Le passif Foudre divine de Fischl lui permet de se hisser dans le haut du classement des Sub-DPS encore à l’heure actuelle, car il déclenche un tonnerre qui s’abat sur l’ennemi affecté par une réaction élémentaire liée à l’Électro.

Kujou Sara : Un Support qui boost l’ATQ du personnage qui récupère son Tengu Juurai. Son boost se récupère quand le personnage actif passe sur la zone d’effet. Le boost est relativement court, mais reste tout de même efficace. Son déchaînement peut appliquer le même effet que sa compétence élémentaire en plus d’infliger quelques DGT. Si C6, elle peut également augmenter le DGT CRIT des DGT Électro de 60 %.

Ningguang : La compétence de Ningguang crée un « Paravent d’astrolabe » qui peut absorber une infime quantité de DGT en fonction des PV max du personnage. Son déchaînement élémentaire inflige davantage de DGT si le paravent est sur le terrain. Pendant les temps morts où Ningguang ne peut plus lancer le reste de ses capacités, elle peut utiliser des attaques normales qui créent des « Jades d’étoiles » permettant à ses attaques chargées de ne pas consommer d’endurance.

Albedo : Albedo est un Sub-DPS Géo infligeant la majorité de ses DGT via sa compétence, l’Aura solaire, qui inflige des DGT Géo toutes les 2 secondes quand un ennemi subit des DGT en étant dans la zone. Son déchaînement inflige peu de DGT avant la C2. Un de ses passifs le rend plus utile si tu joues des équipes à réactions, comme la Sélénocution, l’Évaporation ou encore la Fonte, conférant 125 de ME à toute l’équipe pendant 10 secondes après son activation.

Zhongli : Octroyant le meilleur bouclier du jeu, il baisse également les RÉS élémentaires et physique de 20 % quand un personnage de l’équipe est protégé par le bouclier de jade. Équipé d’un [4P] Ténacité du Millelithe, tu peux apporter un bonus d’ATQ de 20 % à toute ton équipe. Son déchaînement élémentaire est négligeable, mais utile dans certaines situations pour temporiser. Tu ne manqueras pas de confort et de survie avec lui dans tes équipes.

Noëlle : Il y a 2 manières bien distinctes de jouer Noëlle :

  • Avant la C6, Noëlle est un personnage de soutien qui génère un bouclier avec sa compétence et permet à ses attaques normales et chargées d’avoir une chance de soigner ses alliés, son déchaînement garantissant de soigner à chaque coup dès la C1.
  • En C6, Noëlle est jouable en tant que MDPS Géo : elle s’infuse de l’élément Géo avec son déchaînement et sa portée d’attaque est augmentée. Ses DGT obtiennent également un bonus selon sa DÉF.

Xilonen : Un Support Géo universel capable de baisser les RÉS élémentaires des ennemis de 36 % (aptitude au niveau 10) si au moins 2 personnages de l’équipe sont Pyro, Hydro, Cryo ou Électro. De plus, son déchaînement soigne le personnage actif selon le montant de DÉF de Xilonen. Étant natlanoise, Xilonen peut équiper le set d’artéfact [4P] Parchemin du héros de la Cité de braise pour buffer les DGT élémentaires de toute l’équipe.

Yun Jin : Yun Jin est un Buffer spécialisé dans les attaques normales. Sa compétence possède 2 modes d’activation : l’appui simple génère 2 particules Géo tandis que l’appui long crée un léger bouclier ainsi que 3 particules. Le déchaînement génère 30 cumuls qui augmentent les DGT des attaques normales de tous les membres de l’équipe en fonction de la DÉF de Yun Jin.

Kachina : Un Support Géo capable de buff les DGT élémentaires grâce au set [4P] Parchemin du héros de la Cité de braise. La compétence de Kachina invoque son virevolturbo, et en appui long, tu peux le monter pour jouer Kachina sur le terrain . Son déchaînement devient pertinent avec sa C4 car il augmente la DÉF des personnages se trouvant à l’intérieur.

Navia : En tant que MDPS Géo, Navia utilise la mécanique des shrapnels pour infliger de gros dégâts via sa compétence. N’oublie pas de déclencher son déchaînement pour faciliter la création de ses shrapnels. Elle a également la possibilité d’obtenir un enchantement Géo de quelques secondes sur ses attaques normales. Elle aura besoin d’applicateurs élémentaires et d’un deuxième personnage Géo pour déclencher des réactions de Cristallisation et faciliter la production de munitions.

Chiori : Chiori est un Sub-DPS Géo basé principalement sur les DGT qu’infligent sa compétence. Tu accrois son potentiel si elle est jouée en compagnie d’un personnage Géo qui dispose d’une construction Géo dans son kit, car cela fait apparaître une seconde poupée Tamoto sur le terrain. Tu peux choisir de réutiliser la compétence de Chiori pour faire passer le personnage suivant au poste actif ; sinon, si tu utilises une attaque normale, Chiori dispose d’un enchantement Géo pendant 5 secondes. Son déchaînement inflige des DGT de zone en fonction de son ATQ et de sa DÉF.

Salles de combat

Combats normaux

Suivant les actes et selon le niveau de difficulté choisi, plusieurs types de salles de combat sont à compléter.

  • Ennemis nombreux : dispersés dans les salles, ils peuvent être facilement regroupés par des personnages multicibles et de contrôle.

💡 Conseils : Tu feras face à plusieurs ennemis (Blobs, Érémites, Automates…). Fais attention à leurs RÉS ! Prends connaissance des informations de chaque épreuve avant de les choisir et sélectionne-les en fonction de ta box de personnages à disposition.

  • Élites : robustes, privilégie les personnages puissants et monocibles.

💡 Conseils : Conserve au minimum 2 personnages que tu sais jouer pour ces niveaux.

  • Ennemis avec des points faibles : privilégie les bons éléments et arkhe pour avoir l’avantage.
  • Protection du monolithe : privilégie les personnages de contrôle (Anémo, gel) pour avoir l’avantage.
  • Défi d’arcanum : à chaque ennemi éliminé, le timer descend de quelques secondes, alors garde de bonnes équipes pour ce défi. Tu peux aussi les accomplir vers la fin de la représentation, car tu auras accumulé le maximum de personnages et de bonus.

Combats d'antagonistes

Mek amplificateur vétéran : Le Mek amplificateur invoque un bouclier Géo ainsi qu’une distorsion spatiale te permettant de sauter assez haut pour faire des attaques plongeantes (PA) et esquiver ses ondes de choc Géo. Tu dois détruire son bouclier grâce aux PA et/ou à des attaques Géo. L’énergie ousia ou pneuma l’étourdit et l’empêche de réactiver son champ gravitationnel pendant plusieurs secondes.

Algorithme de semi-intransition matriciaire d’observation en néo-réseau : C’est un boss assez lent et facile à appréhender, mais pour accélérer la phase dans laquelle il devient invisible, tu dois avoir un personnage Électro dans ton équipe pour désactiver ses piliers Dendro en réalisant une réaction de Stimulation.

→ Consulte notre guide du boss pour prendre connaissance des stratégies de base !

Légat golem : Le Légat golem dispose d’un bouclier Géo que tu peux briser avec la réaction de Surcharge, des attaques Géo ou des attaques brutales, c’est-à-dire des attaques plongeantes ou celles d’un personnage maniant l’épée à deux mains. Le boss n’est pas compliqué à esquiver ; ses patterns sont relativement simples à appréhender.

→ Consulte notre guide du boss pour prendre connaissance des stratégies de base !

Tyran qucusaure de flamme dorée : Fais très attention quand il entre dans sa phase du « Dragon doré », car il devient inaccessible aux personnages incapables de le toucher à distance, alors assure-toi de garder un mage ou un archer Hydro pour cette salle. Si tu joues Furina, ses invocations vont toucher le Tyran en hauteur !

→ Consulte notre guide du boss pour prendre connaissance des stratégies de base !

Défis d'arcanum

Champieffroi panaché : Le boss s’épuise si tu lui appliques l’élément Électro. Profite de ce moment pour commencer ta rotation et lui faire davantage de DGT. Attention cependant, en état suractivé, il te charge dessus et inflige beaucoup de DGT, donc évite ses attaques.

→ Consulte notre guide du boss pour prendre connaissance des stratégies de base !

Subtilités dramatiques

Après le calcul des récompenses, on peut obtenir des Médailles-jouets selon les actes accomplis. Elles sont à échanger auprès de Loupin contre des subtilités dramatiques. Cette version Luna I nous propose celles de Sucrose, Qiqi, Xingqiu et Clorinde.

FAQ

❌ Non. Tu ne peux plus changer d’armes ou d’artéfacts dès que tu lances l’acte 1. C’est pourquoi il est important de bien configurer et vérifier tes builds avant de commencer.

Étant donné que les personnages remplaçants viennent aléatoirement, il est important de tous les build correctement afin que chacun puisse apporter de l’aide à ton équipe lors de leur apparition.

Rends-toi sur nos articles personnages pour les optimiser au mieux !

Les personnages remplaçants sont ceux que tu choisis pour intégrer ta box au fur et à mesure des actes, en plus des personnages d’ouverture. Ils viennent aléatoirement.

Il est conseillé d’acquérir beaucoup de remplaçants dès que possible afin d’avoir un large choix à chaque combat, pour composer de bonnes synergies et garder les personnages les plus puissants pour les actes difficiles.

Le personnage d’assistance est un personnage choisi parmi ceux proposés par tes amis. Cela permet d’intégrer un personnage que tu n’as pas, ou un personnage particulièrement puissant.

Les fleurs illusoires sont la récompense des actes réussis. Elles sont la monnaie d’échange pour acheter des incidents.

Les premiers actes étant les plus simples, on peut facilement choisir un défi de “Combat : Assaut d’élite” afin d’y obtenir plus de fleurs illusoires.

Avant de commencer chaque acte, il est affiché quatre incidents sous forme de cartes à choisir : Compagnon, Merveilleux secours, Acquisition mystère, Bénédictions brillantes et Combat. À toi de dépenser tes fleurs illusoires à bon escient, selon ce dont tu as besoin.

  • Compagnon : acquisition d’un personnage remplaçant.
  • Merveilleux secours : utiles pour recevoir des bonus lors des combats difficiles.
  • Acquisitions mystères : utiles pour la phase de préparation, pour obtenir divers effets sur les fleurs illusoires, les points de vigueur…
  • Bénédictions brillantes : achat de bonus cumulables non négligeables pour améliorer les réactions élémentaires.
  • Combat : lancement de l’acte suivant.

✅ Oui. Il y a 2 actualisations d’incidents de base (3 pour le mode visionnaire), et des acquisitions mystères permettent de gagner des dés pour avoir plus d’actualisations. Le bouton se trouve en bas à droite de l’écran.

Il est conseillé de ne pas gaspiller ses actualisations d’incidents si cela n’est pas nécessaire et de les garder pour les cas où aucun incident n’est intéressant, ou pour accumuler les bonus et effets pour les actes difficiles.

Chaque personnage de l’équipe possède 2 pts de vigueur de base. Un combat réussi consomme 1 pt de vigueur et le personnage ne pourra plus être déployé une fois ses 2 points consommés.

Chaque combat oblige à choisir 4 personnages, ni plus ni moins, parmi les personnages déployables. Il est donc important de gérer les points de vigueur afin de toujours avoir toujours assez de choix.

✅ Oui. Certains effets d’Acquisition mystère permettent de redonner des points de vigueur à des personnages, même à ceux qui n’en ont plus.

Les astres obtenus permettent d’obtenir davantage de récompenses : baume sanctifiant, résine éphémère et élixir sanctifiant.

22 arcanums lunaires différents peuvent être obtenus en mode lunaire, via les défis d’arcanums. Ils n’ont pas d’utilité et ne sont que des objets de collection. Il est possible de les échanger avec des amis en cas de doublons !

Kibō t’encourage !
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