Le Théâtre de l’imaginarium est le nouveau mode de jeu de combat permanent disponible depuis la version 4.7 de Genshin Impact. Depuis le 1er juillet 2024, il offre tous les mois de nombreuses primo-gemmes et récompenses. Pour t’introduire le sujet, retrouve notre guide général sur le Théâtre de l’imaginarium : Explications, conseils et astuces.
Le but du Théâtre de l’imaginarium est de terminer le plus d’actes possibles jusqu’à 10, en formant des équipes avec les personnages déployables. Chaque édition a ses contraintes imposées, ce qui demande de composer avec pour réussir chaque combat.
Personnages d’ouverture : Hu Tao, Thomas, Nilou, Xingqiu, Baizhu, Collei
Éléments requis : Pyro, Hydro, Dendro
Personnages caméos : Chasca, Citlali, Ineffa, Iansan
Bénédictions fantastiques : Lorsque les personnages susmentionnés ont rejoint l’équipe, leurs PV max, leur ATQ et leur DÉF augmentent de 20 %.
Pour toute la durée de l’édition, les bonus accordés par les Bénédictions fantastiques sont effectifs durant les combats du Théâtre de l’imaginarium, mais également dans les Profondeurs spiralées et en monde ouvert.
Antagonistes (mode visionnaire) :
Les personnages d’ouverture sont les six personnages imposés respectant les conditions.
Hu Tao :
Thomas :
Nilou :
Xingqiu :
Baizhu :
Collei :
À chaque édition, quatre personnages spéciaux en plus sont proposés. Ils ne sont pas soumis aux conditions et intègrent les remplaçants si choisis. Ils sont disponibles seulement si tu les possèdes ou empruntables à un ami en tant que personnage d’assistance.
Chasca :
Citlali :
Ineffa :
Iansan :
En résumé : Chasca = Citlali = Ineffa > Iansan
Selon ta box, voici quelques personnages pouvant se révéler utiles en tant que personnages remplaçants.
Comment jouer ces personnages ?
Lyney : Le kit de Lyney t’incite à jouer des équipes composées de 3 personnages Pyro (Lyney inclus) pour profiter d’un bonus de 100 % de DGT sur les ennemis affectés par l’élément Pyro. Lyney se joue autour des attaques chargées et gagne des cumuls de fantasmagorie qu’il va consommer grâce à sa compétence. Son déchaînement lui en confère un cumul, en plus d’infliger d’importants DGT. Sa compétence fait exploser les chapeaux félinois s’il y en a sur le terrain et inflige des DGT en fonction du nombre de cumuls de fantasmagorie que Lyney possède.
Arlecchino : Arlecchino est un MDPS Pyro qui peut intégrer beaucoup de synergies. Elle possède une mécanique d’engagement vital qui augmente ses DGT d’attaques normales, mais elle ne peut se soigner que par elle-même, via son déchaînement ; un shielder est recommandé avec elle. En début de rotation, on pose sa marque via sa compétence, puis on passe sur les supports le temps que la marque se transforme en dette sanguinaire à échéance, dette qui se collecte avec une attaque chargée.
Bennett : Un excellent support capable de soigner, donner des buffs et prendre le rôle de batterie dans l’équipe. La compétence de Bennett l’aide à recharger son déchaînement et créer des particules Pyro régulièrement. Le déchaînement de Bennett soigne le personnage actif jusqu’à une limite de 70 % des PV max et donne un bonus d’ATQ en fonction de l’ATQ de base de Bennett. On le joue la plupart du temps avec le [4P] Ancien rituel royal qui augmente l’ATQ de 20 % après avoir lancé un déchaînement élémentaire. Couplé à un second personnage Pyro, il peut également apporter la résonance Pyro, qui buff l’ATQ de 25 %.
Yanfei : MDPS Pyro dont les DGT proviennent majoritairement de son attaque chargée. Elle consomme moins d’endurance si elle possède des sceaux écarlates, sceaux qu’elle obtient avec ses attaques normales, sa compétence et son déchaînement. De plus, les sceaux écarlates lui prodiguent un bonus de DGT Pyro.
Voyageur Pyro : Un support Pyro qui peut appliquer son élément grâce à sa compétence, qui dispose d’un appui simple et d’un appui long. L’appui simple est surtout utile pour appliquer au corps à corps et plus fréquemment, tandis que l’appui long est adapté pour les personnages qui aiment jouer autour des attaques coordonnées. De plus, il dispose d’une bénédiction noctâme et de la possibilité de porter le [4P] Parchemin du héros de la Cité de braise. Avec sa C1, il est capable d’augmenter les DGT du personnage déployé.
Yoimiya : MDPS Pyro qui se joue autour de ses attaques normales. La compétence de Yoimiya infuse ses flèches en Pyro et en augmentent les DGT. Son déchaînement place une marque sur un ennemi qui explose lorsqu’un personnage de l’équipe touche un ennemi avec une attaque et ce, toutes les 2 s.
Klee : Une unité Pyro capable de jouer sur le terrain tout en accompagnant les autres personnages de l’équipe en apportant une forte application Pyro. Sa compétence élémentaire envoie une bombe qui se scinde en mines et son déchaînement invoque une fleur bombardier qui inflige quelques DGT et améliore l’application Pyro du personnage. Elle permet à des personnages Hydro de faire des évaporations tout en gardant Klee sur le terrain. Ses passifs sont intéressants tant en support qu’en DPS ; elle peut redonner de l’énergie aux autres personnages et faire en sorte que ses attaques chargées aient une chance de ne pas consommer d’endurance.
Mavuika : Mavuika est un MDPS Pyro que tu préfères jouer avec un personnage de Natlan pour cumuler plus facilement un maximum de ferveur guerrière et améliorer les DGT de son déchaînement. Tu peux aussi la jouer en tant que support et sub-DPS en lui équipant le [4P] Parchemin du héros de la Cité de braise ; elle applique très bien son élément à l’aide de sa compétence appuyée ! De plus, un de ses passifs confère au personnage actif un bonus de DGT en fonction de la ferveur guerrière consommée lors du lancement du déchaînement de Mavuika. Après le déchaînement de Mavuika, tu peux utiliser des attaques chargées pour continuer son combo.
Xiangling : Xiangling est un personnage qui applique efficacement l’élément Pyro sur les ennemis. Sa compétence invoque Guoba, qui crache des salves de flammes sur les ennemis, tandis que son déchaînement crée une tornade de feu tournant autour du personnage actif et applique du Pyro à chaque fois qu’elle touche un ennemi. Avec des constellations, Xiangling devient plus facile à jouer. Certaines d’entre elles lui permettent de diminuer la RÉS Pyro des ennemis et de conférer un bonus de DGT Pyro aux alliés.
Dehya : Un personnage qui dispose de deux rôles via sa compétence et son déchaînement. Dehya génère un sanctuaire ardent qui possède plusieurs effets : il applique l’élément Pyro aux ennemis touchés par des attaques alliés et ce, toutes les 2,5 s, et permet d’atténuer une partie des DGT subis par les alliés se trouvant dans la zone en les faisant subir à Dehya. Son déchaînement la fait entrer dans l’état « Lionne flamboyante » et permet de frapper les ennemis avec ses poings, les DGT prenant en compte l’ATQ et les PV max de Dehya.
Gaming : Un MDPS Pyro basé sur les attaques plongeantes. Il est conseillé de le jouer avec des réactions élémentaires pour amplifier ses DGT. La compétence élémentaire de Gaming améliore son attaque plongeante et lui permet de faire fluctuer ses PV pour synergiser avec le [4P] Chasseur de la maréchaussée, qu’il peut activer seul. Son déchaînement le fait passer en posture de wushou et, après une attaque plongeante provenant de sa compétence, peut invoquer Man Chai pour effectuer des attaques plongeantes à répétition.
Comment jouer ces personnages ?
Furina : Un des meilleurs supports du jeu grâce à son déchaînement et un excellent sub-DPS grâce à sa compétence. Son déchaînement octroie un bonus de DGT à tous les personnages de l’équipe en accumulant de la fanfare lorsque leurs PV varient. Sa compétence invoque des familiers qui infligent régulièrement des DGT en fonction des PV max de Furina, et ces DGT diffèrent selon l’animal qui a frappé les ennemis. Tu dois alors avoir un healer dans ton équipe pour que Furina puisse infliger davantage de DGT et cumuler des points de fanfare sans interruption. Elle est un atout dans toutes les équipes.
Candace : Un support qui, avec son déchaînement, buff les attaques normales élémentaires des personnages de ton équipe et les enchante en Hydro. Un de ses passifs renforce le bonus qu’elle procure à ses alliés. De plus, si C6, Candace peut convenablement assurer le rôle d’enabler Hydro.
Neuvillette : Un MDPS Hydro centré sur les attaques chargées. Ses autres aptitudes l’aident à accélérer sa charge et à se soigner. C’est un personnage qui veut se jouer avec des éléments différents dans l’équipe, afin de déclencher des réactions élémentaires et de lui permettre d’augmenter les dégâts de son attaque chargée via son passif « Héritier de l’autorité de l’ancienne mer ». Le kit et l’élément du personnage lui permettent d’être très versatile, ce qui signifie qu’il dispose de beaucoup d’alliés différents.
Barbara : Tout le kit de Barbara permet de soigner les personnages alliés, et ce de manière efficace. Sa compétence confère un cercle de mélodie à Barbara qui, lorsqu’il est proche d’un ennemi, lui applique l’état trempé. Lorsque Barbara est sous l’état de sa compétence et qu’elle utilise des attaques normales et chargées, elle soigne toute l’équipe en fonction de ses PV max ; le soin se déclenche également à intervalles réguliers. Son déchaînement soigne efficacement toute l’équipe.
Sigewinne : Très bon healer, elle peut équiper des sets d’artéfacts qui buff tes alliés comme le [4P] Chanson des jours d’antan ou le [4P] Ténacité du Millelithe. Elle synergise parfaitement avec Furina puisqu’elles se buffent mutuellement : l’une draine les PV de toute l’équipe tandis que l’autre les régénère, ce qui est une très bonne manière d’accumuler les points de fanfare de Furina. Après utilisation de sa compétence, pendant 18 s, Sigewinne confère un bonus de DGT aux compétences des alliés hors terrain en fonction de ses PV max.
Dahlia : Dahlia est un shielder Hydro capable d’absorber des DGT et de reconstruire son bouclier un maximum de 4 fois pendant la durée de l’état « Faveur favonienne ». Sa compétence est une plateforme qui explose au contact des ennemis et qui peut faire rebondir le personnage actif si c’est lui qui touche la plateforme en premier. Le déchaînement élémentaire invoque son bouclier et permet à Dahlia de consommer des cumuls de sacrement pour rafraîchir son bouclier. Un de ses passifs lui permet de booster la vitesse d’attaque du personnage actif (20 % maximum avant la C6 et 30 % si C6).
Tartaglia : Tartaglia est un MDPS Hydro avec un kit assez particulier. Il peut appliquer l’effet Contre-courant aux ennemis pour infliger des DGT Hydro supplémentaires. Sa compétence élémentaire le fait passer en posture et son temps de recharge (TdR) est influencé par la durée de l’état de mêlée de Tartaglia : plus il passe de temps sur le terrain, plus le TdR sera long. On te conseille de ne pas rester plus de 8 secondes dans sa posture pour éviter de te retrouver avec un TdR excessivement long. Son déchaînement inflige de lourds DGT et dépend de la posture de Tartaglia au lancement.
Mona : Un bon support catalyseur Hydro qui peut narguer les ennemis avec sa compétence et procurer une augmentation de DGT subie par les ennemis affectés par le présage de son déchaînement. Attention cependant, pour cycler son déchaînement, tu vas avoir besoin de beaucoup de recharge d’énergie (Malice (prototype) conseillée, et ~220 % RE)
Sangonomiya Kokomi : Kokomi est un soigneur Hydro qui peut se jouer hors terrain ou directement sur le terrain. Sa compétence invoque une méduse qui confère des soins réguliers au personnage actif. Son déchaînement élémentaire réinitialise la durée de la méduse, donne un bonus de DGT sur les attaques normales et chargées de Kokomi en fonction de ses PV max ainsi que de la valeur de son bonus de soins. À chaque fois que Kokomi touche un ennemi tout en étant dans l’état du déchaînement, elle soigne les PV de toute l’équipe. Équipée d’un [4P] Palourde aux teintes océaniques, Kokomi peut infliger davantage de DGT par elle-même. De plus, si tu joues avec un MDPS qui fait des DGT en fonction de son ATQ, tu peux équiper Kokomi du tome 3★ Histoire des chasseurs de dragon.
Mualani : Un MDPS Hydro capable de briller tant en monocible qu’en multicible grâce aux marques qu’elle peut appliquer. Sa compétence la fait entrer en état Bénédiction noctâme et lui permet de surfer sur son Requinou ; dans cet état, Mualani peut appliquer des marques de proie en passant sur des ennemis et réaliser une morsure de Requinou quand elle dispose de 3 cumuls d’élan houleux, cumuls qui s’obtiennent quand un ennemi est marqué. À chaque morsure améliorée, une globi bouée apparaît et permet à Mualani de collecter des points de noctâme pour prolonger la durée de sa posture. Son déchaînement élémentaire est un missile guidé qui explose au contact d’un ennemi en infligeant des DGT en AoE, ces DGT pouvant être augmentés à chaque fois qu’un allié déclenche une éruption noctâme.
Kamisato Ayato : Ayato est un MDPS Hydro basé sur les attaques normales. Sa compétence le fait entrer dans l’état « Réflexion torrentielle », qui lui permet d’effectuer des slashs Hydro sur les ennemis et dont les DGT sont considérés comme ceux d’attaques normales. De plus, des cumuls de « Flash onduleux » sont créés chaque fois qu’une de ses attaques touche un ennemi ; ils permettent de rajouter un léger bonus de DGT en fonction des PV max d’Ayato. Son déchaînement applique de l’Hydro en zone et accorde un bonus de DGT sur les attaques normales de tous les personnages de l’équipe présents dans la zone.
Yelan : Un support et Burst-DPS similaire à Xingqiu dans son fonctionnement. Yelan inflige davantage de DGT que ce dernier et procure grâce à un de ses passifs un bonus de DGT pour le personnage actif après le lancement de son déchaînement. Le déchaînement synergise avec les personnages effectuant des attaques normales. À noter que sa compétence génère 4 particules Hydro, ce qui peut être très pratique pour recharger l’énergie de ses partenaires.
Aino : Aino est un support de Nod-Krai capable de donner des bonus surtout via ses constellations. Sa compétence est simplement là pour générer quelques particules Hydro. Son déchaînement applique de l’Hydro régulièrement et est amélioré quand l’équipe dispose de 2 personnages originaires de Nod-Krai (ce qui permet d’activer la signelune « Lueur ascendante »). Aino peut porter le [4P] Sérénade de la lune soyeuse pour accorder de la ME aux personnages alliés ainsi qu’augmenter les DGT des réactions sélènes. À noter : les constellations d’Aino prodiguent des effets similaires à ce set d’artéfact.
Comment jouer ces personnages ?
Nahida : Support Dendro par excellence, Nahida brille dans toutes les compositions d’équipes liées à cet élément. Sa compétence élémentaire appose une graine de Skandha sur les ennemis visés, ce qui permet de déclencher des purifications trikarmiques à chaque fois qu’une réaction élémentaire est subie par un ennemi affecté. Le déchaînement élémentaire de Nahida confère de la ME au personnage déployé et active des effets selon l’élément des personnages de l’équipe : le Pyro augmente les DGT des purifications trikarmiques, l’Électro diminue l’intervalle de déclenchement des purifications, et l’Hydro augmente la durée du sanctuaire de Maya, son déchaînement.
Émilie : Émilie est un sub-DPS Dendro qui profite pleinement de la réaction de Brûlure. Sa compétence invoque un flacon de Lumidouce capable de collecter des senteurs pour passer au niveau 2, senteurs qui se génèrent quand des ennemis brûlés se trouvent à proximité. De plus, des colognes sont infligées régulièrement tant que des ennemis brûlés sont présents sur le terrain, dont les DGT sont équivalents à 600 % de l’ATQ d’Émilie. Son déchaînement retire le flacon sur le terrain pour le transformer en flacon de niveau 3 faisant pleuvoir de l’énergie Dendro sur les ennemis.
Yaoyao : Un soigneur Dendro capable d’appliquer son élément régulièrement grâce à son Yuegui lanceur. Elle n’a pas besoin d’être bien investie pour soigner efficacement et est une bonne option dans la plupart des scénarios. Le déchaînement de Yaoyao soigne toute l’équipe quand les Yuegui générés par l’aptitude lancent des radis. Attention, tu dois être sur le terrain et effectuer des sauts ou des dash pour faire apparaître les invocations de Yaoyao.
Kirara : Kirara est un shielder Dendro capable d’absorber les DGT en fonction de ses PV max. De plus, elle peut cumuler ses boucliers (jusqu’à une certaine limite). Son déchaînement élémentaire peut appliquer du Dendro sur les ennemis, mais la durée reste assez courte. Les noix de cataire générées au lancement du déchaînement peuvent exploser et réappliquer du Dendro sur les ennemis ; elles sont similaires à des mines.
Kinich : Kinich profite de la réaction de Brûlure pour amplifier ses DGT personnels. Avec sa compétence, il entre dans l’état Bénédiction noctâme, ce qui lui permet d’agripper un ennemi et de lui tourner autour tout en lui tirant dessus, ces tirs lui octroyant des points de noctâme. Quand la jauge est pleine, Kinich peut activer son canon à pointes pour infliger une énorme instance de DGT sur un ennemi. Si des ennemis brûlés se trouvent à proximité, Kinich gagne très rapidement des points de noctâme pour tirer davantage avec son canon. Son déchaînement élémentaire invoque Ajaw pour souffler régulièrement des DGT Dendro sur les ennemis.
Kaveh : Kaveh est un personnage déclencheur de noyaux Dendro, que l’on peut considérer comme un driver. Sa compétence permet, à l’activation, de scanner une zone et de faire éclater instantanément les noyaux Dendro qui s’y trouvent. Son déchaînement lui prodigue plusieurs effets : il infuse ses attaques normales en Dendro et en augmente la portée ; il permet également d’amplifier les DGT d’éclatement des noyaux Dendro ; enfin, il augmente sa ME après que Kaveh a touché un ennemi avec une attaque normale, chargée ou plongeante durant son déchaînement.
Voyageur Dendro : Le voyageur Dendro est une excellente unité de support : son déchaînement est une zone qui applique régulièrement son élément et qui est capable de réagir avec d’autres éléments pour modifier son comportement : l’élément Hydro augmente la portée du lotus ainsi que sa zone d’effet, l’élément Électro augmente la vitesse d’attaque du lotus tandis que l’élément Pyro fait exploser le lotus pour infliger des DGT Dendro en AoE. Attention avec l’élément Pyro, car son lotus explose au contact et fait disparaître l’effet de zone du déchaînement. Sa compétence fait quelques DGT mais est surtout utile pour créer des particules Dendro.
Alhaitham : Un MDPS Dendro disposant d’une mécanique de miroirs. La compétence d’Alhaitham génère un ou plusieurs miroirs en fonction du nombre qu’il en possédait initialement. Ces miroirs confèrent un enchantement Dendro aux attaques d’Alhaitham et permettent de déclencher des DGT de rayonnement selon le nombre de miroirs. Le déchaînement d’Alhaitham est une zone qui dure plus ou moins longtemps, toujours en fonction du nombre de miroirs à la disposition d’Alhaitham au déclenchement. Cette zone inflige des DGT Dendro aux ennemis s’y trouvant.
Tighnari : Tighnari est un MDPS Dendro axé sur le quickswap ; son temps de terrain n’est pas très long comparé à celui des autres personnages. Sa compétence lui permet de jeter au sol une zone qui réduit le temps de charge de ses attaques chargées et de les déclencher plus rapidement, valable pour 3 attaques. Les flèches florales que tire Tighnari se divisent en d’autres flèches plus petites quand elles touchent les ennemis, infligeant des DGT supplémentaires. Le déchaînement élémentaire envoie des flèches de liane sur les ennemis, elles aussi se divisant en d’autres flèches quand elles touchent leur cible. Les DGT de Tighnari sont basés sur son ATQ mais, grâce à un de ses passifs, sa ME rentre aussi en compte.
Lauma : Un support Dendro qui peut être comparé à Nahida mais qui diffère d’elle sur certains aspects. Lauma apporte la réaction de Sélénofleurissement dans l’équipe. Sa compétence est majoritairement utilisée avec l’appui long et celui-ci permet à Lauma d’infliger des DGT considérés comme du Sélénofleurissement en consommant des rosées verdoyantes, obtenables en déclenchant des réactions de Sélénofleurissement. Le déchaînement de Lauma lui octroie des cumuls d’hymne pâle. Ces cumuls augmentent les DGT des réactions de Fleurissement, Sélénofleurissement, Exubérance et Bourgeonnement selon la ME de Lauma. Un des passifs de Lauma permet aux réactions liées aux noyaux Dendro d’avoir une chance d’effectuer des coups critiques.
Suivant les actes et selon le niveau de difficulté choisi, plusieurs types de salles de combat sont à compléter.
💡 Conseils : Tu feras face à plusieurs ennemis (Blobs, Érémites, Automates…). Fais attention à leurs RÉS ! Prends connaissance des informations de chaque épreuve avant de les choisir et sélectionne-les en fonction de ta box de personnages à disposition.
💡 Conseils : Conserve au minimum 2 personnages que tu sais jouer pour ces niveaux.
Lame oni : Les spectres Anémo et Cryo de la Lame oni l’accompagnent en permanence lors de ce combat. Tu dois faire très attention et essayer de garder un bouclier ainsi qu’un DPS effectuant des attaques de zones pour venir à bout de ce boss.
→ Consulte notre guide du boss pour prendre connaissance des stratégies de base !
Papille obombrée : La Papille obombrée dispose d’une égide du néant qui se détruit en effectuant des attaques élémentaires, à savoir que les attaques appliquant du noctâme comptent triple ! Garde un personnage de Natlan ou un personnage qui applique son élément rapidement pour ce boss.
→ Consulte notre guide du boss pour prendre connaissance des stratégies de base !
Solidarité de Potapo : Les esprits protecteurs feront la majorité des DGT lors de cet affrontement contre la Solidarité de Potapo. Assure-toi de garder un voire plusieurs soigneurs pour cet acte, car les lasers des esprits protecteurs s’améliorent en fonction de la quantité de soins reçus par les alliés.
→ Consulte notre guide de la légende locale pour prendre connaissance des stratégies de base !
Statue de dragon de lave : La statue de dragon de lave craint les fortes applications Pyro ainsi que la réaction de brûlure, privilégie donc des compositions d’équipes autour de ces éléments pour en venir à bout facilement. Ton but est de remplir sa jauge de sorte qu’elle change de phase 2 fois avant d’être complètement affaiblie.
→ Consulte notre guide du boss pour prendre connaissance des stratégies de base !
Après le calcul des récompenses, on peut obtenir des Médailles-jouets selon les actes accomplis. Elles sont à échanger auprès de Loupin contre des subtilités dramatiques. Cette version 5.8 – Luna I nous propose celles de Alhaitham, Yun Jin, Razor et Chasca.
Puis-je modifier mes builds durant la représentation ?
❌ Non. Tu ne peux plus changer d’armes ou d’artéfacts dès que tu lances l’acte 1. C’est pourquoi il est important de bien configurer et vérifier tes builds avant de commencer.
Étant donné que les personnages remplaçants viennent aléatoirement, il est important de tous les build correctement afin que chacun puisse apporter de l’aide à ton équipe lors de leur apparition.
Rends-toi sur nos articles personnages pour les optimiser au mieux !
À quoi servent les personnages remplaçants ?
Les personnages remplaçants sont ceux que tu choisis pour intégrer ta box au fur et à mesure des actes, en plus des personnages d’ouverture. Ils viennent aléatoirement.
Il est conseillé d’acquérir beaucoup de remplaçants dès que possible afin d’avoir un large choix à chaque combat, pour composer de bonnes synergies et garder les personnages les plus puissants pour les actes difficiles.
À quoi sert le personnage d'assistance ?
Le personnage d’assistance est un personnage choisi parmi ceux proposés par tes amis. Cela permet d’intégrer un personnage que tu n’as pas, ou un personnage particulièrement puissant.
Comment obtenir des fleurs illusoires ?
Les fleurs illusoires sont la récompense des actes réussis. Elles sont la monnaie d’échange pour acheter des incidents.
Les premiers actes étant les plus simples, on peut facilement choisir un défi de “Combat : Assaut d’élite” afin d’y obtenir plus de fleurs illusoires.
À quoi servent les incidents ?
Avant de commencer chaque acte, il est affiché quatre incidents sous forme de cartes à choisir : Compagnon, Merveilleux secours, Acquisition mystère, Bénédictions brillantes et Combat. À toi de dépenser tes fleurs illusoires à bon escient, selon ce dont tu as besoin.
Peut-on actualiser les incidents ?
✅ Oui. Il y a 2 actualisations d’incidents de base (3 pour le mode visionnaire), et des acquisitions mystères permettent de gagner des dés pour avoir plus d’actualisations. Le bouton se trouve en bas à droite de l’écran.
Il est conseillé de ne pas gaspiller ses actualisations d’incidents si cela n’est pas nécessaire et de les garder pour les cas où aucun incident n’est intéressant, ou pour accumuler les bonus et effets pour les actes difficiles.
À quoi servent les points de vigueur ?
Chaque personnage de l’équipe possède 2 pts de vigueur de base. Un combat réussi consomme 1 pt de vigueur et le personnage ne pourra plus être déployé une fois ses 2 points consommés.
Chaque combat oblige à choisir 4 personnages, ni plus ni moins, parmi les personnages déployables. Il est donc important de gérer les points de vigueur afin de toujours avoir toujours assez de choix.
Peut-on regagner des points de vigueur ?
✅ Oui. Certains effets d’Acquisition mystère permettent de redonner des points de vigueur à des personnages, même à ceux qui n’en ont plus.
À quoi servent les astres de défi de vedette ?
Les astres obtenus permettent d’obtenir davantage de récompenses : baume sanctifiant, résine éphémère et élixir sanctifiant.
À quoi servent les arcanums lunaires ?
22 arcanums lunaires différents peuvent être obtenus en mode lunaire, via les défis d’arcanums. Ils n’ont pas d’utilité et ne sont que des objets de collection. Il est possible de les échanger avec des amis en cas de doublons !


