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Profondeurs spiralées : Étage 11 (vers. Luna I octobre)

Les Profondeurs spiralées de Genshin Impact sont des salles de combat qui mettent à l'épreuve vos stratégies et votre maîtrise des personnages face à des vagues d'ennemis de plus en plus coriaces. Ici, on te donne nos conseils sur l'étage 11 de la Spirale de la lune.
Table des matières

Présentation de l'étage

Alignement astral

Bénédiction de la lune abyssale : Lune abondante

Lorsqu’un personnage déclenche une réaction liée à l’élément Dendro, une onde de choc est libérée à l’emplacement de l’ennemi, infligeant des DGT réels. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3 s.

Anomalie énergétique :

  • Tous les personnages de l’équipe bénéficient d’un bonus de DGT Électro de 60 %.
  • Tous les personnages de l’équipe bénéficient d’un bonus de DGT Dendro de 60 %.

Les personnages bénéficiant de ces anomalies énergétiques sont : 

Synergies et teams conseillées

D’autres synergies peuvent fonctionner, mais nous mettons en avant celles en rapport avec l’anomalie énergétique. Si tu souhaites jouer d’autres personnages, dirige-toi vers nos articles personnages.

Défis de la Spirale de la lune

Salle 1 — Première moitié

Vague 1 : 1 Lunapode radieux.

Réactions conseillées : Toutes les réactions. 

Personnages conseillés : Un soigneur est obligatoire pour s’échapper de l’effet de sa chrysalide lumineuse (qui affecte les DGT subis et l’efficacité des soins reçus tant que tes personnages ne sont pas à 100 % de leurs PV).

  • Lunapode radieux :  
    • Résistance : Hydro (50 %).
    • Faiblesse : tous les éléments.

  • Sous l’effet chrysalide lumineuse, tu perds des PV en continu ; de plus, tes DGT infligés, tes soins reçus et ton TC diminuent de 10 %.
  • Lorsque tu contres cet effet en étant full PV, tes DGT infligés augmentent de 50 % et ton TC de 15 %.

Salle 1 — Seconde moitié

Vague 1 : 1 Opritchniki Fatui : Canonnier grêleur, 2 Opritchniki Fatui : Avant-garde.

Vague 2 : 1 Opritchniki Fatui : Troupier lame-de-feu, 2 Opritchniki Fatui : Médecin.

Réactions conseillées : Toutes les réactions. Le Gel peut être utile pour immobiliser les ennemis.

Personnages conseillés : Pas de restrictions de personnages.

  • Opritchniki Fatui : Troupier de ligne et Opritchniki Fatui : Troupier lame-de-feu : 
    • Résistance : aucune. 
    • Faiblesse : tous les éléments. 
  • Patrouilleur terrestre : Éclaireur rapproché  : 
    • Résistance : aucune. 
    • Faiblesse : tous les éléments. 

  • Ils infligent des DGT Pyro (Opritchniki Fatui : Troupier lame-de-feu) et Cryo (Opritchniki Fatui : Canonnier grêleur), donc attention aux réactions qu’ils peuvent infliger !

Salle 2 — Première moitié

Vague 1 : 1 Opérateur Fatui du vent.

Vague 2 : 1 Manifestation tonitruante de Wayob.

Réactions conseillées : Réactions liées à l’Électro (manifestation de Wayob), Gel, Fonte, Évaporation.

Personnages conseillés : Les personnages de Natlan ont un avantage face à la manifestation de Wayob pour détruire plus rapidement son égide. Tu peux aussi utiliser l’élément Électro pour le briser.

  • Opérateur Fatui du vent : 
    • Résistance : Anémo (50 %).
    • Faiblesse : Tous les autres éléments.
  • Manifestation tonitruante de Wayob : 
    • Résistance : Électro (50 % sous égide, et immunité lorsqu’elle est protégée par son bouclier élémentaire Électro). 
    • Faiblesse : Bénédiction noctâme, élément Électro pour briser son égide lors du « Moment d’épreuve ».

  • L’opérateur Fatui du vent bouge souvent et peut t’attirer via les cyclones qu’elle crée et qui infligent des dégâts continus.
  • L’engagement vital qu’elle applique via sa capacité Battue t’inflige des dégâts continus tant que tu ne l’as pas retiré en te soignant (les soins doivent être supérieurs ou égaux à la valeur de l’engagement vital pour qu’il disparaisse). 
  • La manifestation de Wayob draine ton énergie lorsqu’elle est sous son égide, donc si nécessaire, lance tes déchaînements avant pour briser rapidement son bouclier. Une fois affaiblie, tu récupères toute ton énergie.

Salle 2 — Seconde moitié

Vague 1 : 2 exilés des terres sauvages.

Vague 2 : 2 exilés des terres sauvages.

Vague 3 : 1 fantasme cracheur d’eau.

Réactions conseillées : Réactions sélènes, Évaporation (MDPS Pyro). 

Personnages conseillés : Flins, Ineffa, Lauma, Nefer et Aino sont les personnages signelunaires actuels. Tu dois avoir la signelune  « Lueur ascendante » (soit 2 Nod-Kraïens dans la team) pour vaincre plus rapidement les Exilés des terres sauvages. 

  • Exilés des terres sauvages :  
    • Résistance : aucune. 
    • Faiblesse : Les compétences améliorées par la signelune « Lueur ascendante » permettent de plonger les Exilés des terres sauvages dans l’état de chagrin monotone pour réduire leurs PV max et ainsi les neutraliser plus rapidement.
  • Fantasme cracheur d’eau : 
    • Résistance : Hydro (immunité). 
    • Faiblesse : tous les éléments.

 

  • Si tu n’as pas assez de personnages signelunaires pour la signelune « Lueur ascendante », la barre de PV grise des Exilés se réduit plus lentement, ce qui peut te faire perdre un peu de temps.

Salle 3 — Première moitié

Vague 1 : 2 Exilés des terres sauvages.

Vague 2 : 2 Exilés des terres sauvages.

Vague 3 : 1 Patrouilleur terrestre : Assaut polyvalent de pointe Électro et 2 Patrouilleur terrestre : Éclaireur rapproché Hydro.

Réactions conseillées : Réactions sélènes, Évaporation, Fonte, Suractivation, Surcharge. 

Personnages conseillés : Un bouclier peut être sécurisant face au Mek constructeur lors de son attaque tournoyante. 

  • Exilés des terres sauvages :  
    • Résistance : aucune. 
    • Faiblesse : Les compétences améliorées par la signelune « Lueur ascendante » permettent de plonger les Exilés des terres sauvages dans l’état de chagrin monotone pour réduire leurs PV max et ainsi les neutraliser plus rapidement.
  • Patrouilleur terrestre : Assaut polyvalent de pointe, Troupier de soutien et Mek constructeur : 
    • Résistance : aucune. 
    • Faiblesse : tous les éléments. 

 

  • Si tu n’as pas assez de personnages signelunaires pour la signelune « Lueur ascendante », la barre de PV grise des Exilés se réduit plus lentement, ce qui peut te faire perdre un peu de temps.
  • Attention à la réaction Électrocution que les Patrouilleurs peuvent t’infliger.

Salle 3 — Seconde moitié

Vague 1 : 1 Mek constructeur – Pneuma.

Vague 2 : 1 Manifestation célère de Wayob.

Réactions conseillées : Évaporation, Fonte, réactions sélènes. 

Personnages conseillés : Un ou des personnages Dendro qui possèdent des attaques normales infusées de l’élément Dendro ou des compétences infligeant des DGT Dendro sont obligatoires pour détruire l’égide de la Manifestation célère de Wayob. La bénédiction noctâme peut aussi accélérer la destruction de l’égide.

  • Mek constructeur – Pneuma : 
    • Résistance : aucune. 
    • Faiblesse : attaques Ousia pour surcharger la machine pour la désactiver. 
  • Manifestation célère de Wayob :  
    • Résistance : Dendro (50 % sous égide, et immunité lorsqu’elle est protégée par son bouclier élémentaire Dendro). 
    • Faiblesse : Bénédiction noctâme pour briser son égide et tous les autres éléments.

  • La Wayob absorbe l’énergie élémentaire de tous tes personnages : tu dois donc choisir des personnages ne dépendant pas du déchaînement pour infliger des DGT, ou lancer les déchaînements juste avant qu’elle ne draine ton énergie.
  • Les réactions d’amplification comme la Fonte ou l’Évaporation, ou bien des teams avec de puissants MDPS comme Varesa, permettent d’infliger de gros DGT et vaincre rapidement les ennemis qui ont beaucoup de PV. 
Kibō t’encourage !
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