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Profondeurs spiralées : Étage 11 (vers. Luna I septembre)

Les Profondeurs spiralées de Genshin Impact sont des salles de combat qui mettent à l'épreuve vos stratégies et votre maîtrise des personnages face à des vagues d'ennemis de plus en plus coriaces. Ici, on te donne nos conseils sur l'étage 11 de la Spirale de la lune.
Table des matières

Présentation de l'étage

Alignement astral

Bénédiction de la lune abyssale : Lune déferlente

Lorsqu’un personnage déclenche une réaction liée à l’élément Hydro, une onde de choc est libérée à l’emplacement de l’ennemi, infligeant des DGT réels. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 s.

Anomalie énergétique :

  • Tous les personnages de l’équipe bénéficient d’un bonus de DGT Électro de 60 %.
  • Tous les personnages de l’équipe bénéficient d’un bonus de DGT Dendro de 60 %.

Les personnages bénéficiant de ces anomalies énergétiques sont : 

MDPS Électro : Clorinde, Cyno, Keqing, Cyno, Sethos, Shogun Raiden, Varesa.
Supports Électro : Beidou, Fischl, Kujou Sara, Lisa, Ororon, Yae Miko.

MDPS Dendro : Alhaitham, Kinich, Tighnari.
Supports Dendro : Émilie, Lauma, Nahida.

Synergies et teams conseillées

D’autres synergies peuvent fonctionner, mais nous mettons en avant celles en rapport avec l’anomalie énergétique. Si tu souhaites jouer d’autres personnages, dirige-toi vers nos articles personnages.

Défis de la Spirale de la lune

Salle 1 — Première moitié

Vague 1 : 2 Nobushi – Jintouban

Vague 2 : 1 Oni des mers – Danse d’éclairs + 1 Oni des mers – Menace de feu.

Vague 3 : 2 Mek offensifs.

Réactions conseillées : Toutes les réactions. 

Personnages conseillés : Les personnages Anémo qui peuvent rassembler les ennemis sont un avantage contre les Oni des mers, afin de les pack pour leur infliger des DGT en même temps. 

 

  • Humanoïdes samouraï et Mek offensif :  
    • Résistance : aucune.
    • Faiblesse : tous les éléments.

 

  • Attention aux Oni des mers : tu dois les vaincre en même temps pour éviter que le second entre en état de furie et récupère une partie de ses PV.

Salle 1 — Seconde moitié

Vague 1 : 1 Champigéo terré et 2 Champihydro terrés.

Vague 2 : 2 Élémentosaures abyssaux primordiaux.

Réactions conseillées : Réactions liées à l’élément Pyro et/ou Électro (Catalyse, Brûlure, Surcharge, etc.). Le Gel est aussi utile pour immobiliser les ennemis.

Personnages conseillés : L’élément Pyro et Électro permet d’affaiblir les Champis. 

 

  • Champis :  
    • Résistance : Géo (40 %) pour le Champigéo et Hydro (40 %) pour le Champihydro.
    • Faiblesse : éléments Pyro et Électro.
  • Élémentosaure abyssal primordial :  
    • Résistance : Hydro (30 %) et Physique (30 %)
    • Faiblesse : Tous les autres éléments.

 

  • Contre les Élémentosaures, équiper une arme de Favonius sur un allié est pertinent pour récupérer assez d’énergie élémentaire si tu te fais toucher par leur souffle purificateur.

Salle 2 — Première moitié

Vague 1 : 1 Crococornu sacralisé.

Vague 2 : 1 Caniné sacralisé.

Réactions conseillées : Gel, Évaporation, Fonte.

Personnages conseillés : Tous les MDPS des éléments, exceptés Hydro et Dendro car les bêtes sacralisées y sont plus résistantes. Un bouclier est aussi plus sécurisant face à leurs attaques.

  • Bêtes sacralisées : 
    • Résistance : Hydro (70 %, Crococornu), Dendro (70 %, Caniné) et les autres éléments (40 %).
    • Faiblesse : Utiliser des attaques élémentaires pour détruire blocs d’énergie phagocytaire pour les affaiblir.

 

  • Les attaques des bêtes sacralisées peuvent être difficiles à esquiver, et elles infligent aussi beaucoup de DGT. Pour gagner du temps, fais en sorte d’avoir les déchaînements de tes personnages au commencement de l’épreuve pour effectuer ta rotation dès les premières secondes.

Salle 2 — Seconde moitié

Vague 1 : 2 Structures primales.

Vague 2 : 2 Patrouilleurs terrestres : Assauts polyvalents de pointe, 1 Hydro et 1 Électro.

Vague 3 : 2 Colosses des ruines.

Réactions conseillées : Exubérance, Catalyse, Sélénocution. Si tu as assez de DPS, tu peux bien entendu utiliser d’autres réactions, comme Évaporation ou Fonte. 

Personnages conseillés : Les personnages Dendro et Électro ont un avantage contre les structures primales. Les teams qui effectuent des attaques de zone sont aussi intéressantes, comme la Sélénocution, pour toucher plusieurs ennemis à la fois. 

 

  • Structure primale :  
    • Résistance : aucune. 
    • Faiblesse : l’élément Électro et la réaction Catalyse pour le faire sortir de son état d’invisibilité. 
  • Patrouilleur terrestre : Assaut polyvalent de pointe : 
    • Résistance : aucune. 
    • Faiblesse : tous les éléments. 
  • Colosse des ruines : 
    • Résistance : Physique (70 %)
    • Faiblesse : viser les points faibles (œil et genoux) lorsque ces derniers sont en surbrillance pour l’immobiliser.

 

  • Ne perds pas de temps face aux structures primales : fais-les apparaître rapidement ou gèle-les pour les empêcher de devenir invisibles. 
  • Les patrouilleurs terrestres infligent des DGT Électro et Hydro, attention aux réactions qu’ils provoquent. 
  • Un archer est envisageable pour viser les yeux des colosses si tu ne réussis pas à les immobiliser aux genoux.

Salle 3 — Première moitié

Vague 1 : 1 Patrouilleur terrestre : Assaut polyvalent de pointe et 1 Opritchniki Fatui : Troupier de soutien.

Vague 2 : 1 Mek constructeur – Pneuma.

Réactions conseillées : Évaporation, Fonte, réactions sélènes. 

Personnages conseillés : Un bouclier peut être sécurisant face au Mek constructeur lors de son attaque tournoyante. 

  • Patrouilleur terrestre : Assaut polyvalent de pointe, Troupier de soutien et Mek constructeur : 
    • Résistance : aucune. 
    • Faiblesse : tous les éléments. 

 

  • Le Gel pour immobiliser les ennemis peut être sécurisant si tu as assez de DPS derrière (par exemple, team Skirk, Wriothesley ou Ayaka).

Salle 3 — Seconde moitié

Vague 1 : 1 Patrouilleur terrestre : Assaut polyvalent de pointe et 1 Opritchniki Fatui : Troupier de soutien.

Vague 2 : 1 Mek constructeur – Pneuma.

Réactions conseillées : Évaporation, Fonte, réactions sélènes. 

Personnages conseillés : Un bouclier peut être sécurisant face aux attaques à distance du patrouilleur des ruines. 

  • Automates des ruines : 
    • Résistance : Physique (50 % et 70 % pour le gardien des ruines). 
    • Faiblesse : tous les éléments. 

 

  • Le Patrouilleur des ruines peut s’éloigner de toi rapidement en posant un orbe qui inflige des DGT continus. 
  • Les réactions d’amplification comme la Fonte ou l’Évaporation, ou bien des teams avec de puissants MDPS comme Varesa, permettent d’infliger de gros DGT et vaincre rapidement les automates.
Kibō t’encourage !
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