Pour certains, le choix de la Stella Fortuna est immédiat : on priorise son personnage préféré, ou on voulait un niveau de constellation du personnage depuis un moment… Mais pour d’autres, cela peut vite devenir un casse-tête.
La Gazette te détaille la constellation de chaque personnage pour t’aider à choisir la Stella Fortuna de tes rêves !

La Stella Fortuna est l’amélioration d’une constellation de personnage.

La Stella Fortuna orpheline s’obtient en choisissant la constellation d’un personnage déjà C6 (les plus malchanceux d’entre vous, cœur sur vous, c’est pas facile la vie). Elle permet d’élever un de tes personnages au niveau 95 (ou 100, si tu en as déjà). Pour un joueur meta/opti, la Stella Fortuna orpheline est la meilleure option.
Classement des meilleurs niveaux de constellation

Niveaux de constellation notables de chaque personnage

Ayaka
C2 : Deux petits tourbillons givrés supplémentaires sont créés lorsque tu lances son déchaînement et infligent 20 % des DGT du tourbillon d’origine.
C4 : La DÉF des ennemis qui subissent des DGT du déchaînement d’Ayaka diminue de 30 % pendant 6 s. Très utilisée dans des teams nuke pour flex de gros dégâts.

Nomade
C2 : Augmente les DGT infligés par son déchaînement, ce qui le rend rentable à être lancé à chaque rotation. Tu as donc besoin de RE sur Nomade à partir de ce niveau de constellation.
C6 : Augmente la durée de sa posture via l’apport supplémentaire de points de Kuugoryoku. De plus, Nomade lance des lames Anémo à chaque NA, considérées comme des DGT d’attaques normales, équivalentes à 40 % des DGT d’origine.

Ganyu
C1 : Réduit de 15 % pendant 6 s la RÉS Cryo des ennemis touchés par une flèche de givre de Ganyu. Elle récupère aussi 2 pts d’énergie élémentaire lorsqu’elle touche un ennemi avec la zone de givre, ou avec sa flèche de givre.
C4 : Les DGT subis par les ennemis se trouvant dans la zone de son déchaînement augmentent jusqu’à 25 %. Et cet effet perdure pendant 3 s après que Ganyu quitte le champ de bataille. Très utilisée dans des teams nuke pour flex de gros dégâts.
C6 : La première flèche de givre lancée après sa compétence est instantanée.

Dehya
C1 : Ajoute les PV% dans les dégâts des aptitudes de Dehya et lui octroie 20 % de PV supplémentaires. Cela te permet d’avoir un DPS correct dans ses équipes.
C4 : Lorsque Dehya touche un ennemi pendant son déchaînement, elle récupère de l’énergie élémentaire (1,5 points) toutes les 0,2 s. Cela diminue grandement ses besoins en RE et rend son set signature, le [4P] Lueur du vourukasha, pleinement utilisable sur elle.

Tighnari
C1 : Augmente le TC des tirs chargés de 15 %. Simple, mais efficace.
C4 : Augmente la ME de tous les alliés, Tighnari compris. Dans les compos Quickbloom par exemple, ce bonus est très efficace pour augmenter les dégâts de toute la team.
C6 : Un gain de DPS pour les flèches de Tighnari tout en pouvant tirer ses 3 flèches plus rapidement. Cela peut varier la durée des rotations puisque le TdR reste le même.

Ayato
C2 : Augmente le cumul de flash onduleux à 5 et lui octroie 50 % de PV supplémentaires lorsqu’il en a 3, ce qui augmente les dégâts des NA spéciales d’Ayato vu qu’il y a un bonus de DGT de flash onduleux qui dépend de ses PV.
C6 : 2 attaques supplémentaires déclenchées au début de sa compétence (d’une valeur équivalente à 450 % de l’ATQ).

Tartaglia
Aucun niveau de constellation n’est pertinent à prendre pour Tartaglia, car il reste malheureusement (ou heureusement) coincé pour l’éternité dans l’International : Xiangling, Kazuha, Bennett, une vieille compo toujours utile en multicible. En plus, la C4 peut gêner les réactions de cette team.

Klee
C2 : Les mines de Bombe rebondissante réduisent la DÉF des ennemis touchés de 23 % pendant 10 s. Très utilisée dans des teams nuke pour flex de gros dégâts (on lui équipe, dans ces teams, l’Histoire de chasseurs de dragon).
C4 : Lorsque Klee quitte le terrain et que son déchaînement est actif, une explosion inflige des DGT Pyro de zone équivalents à 555 % de son ATQ.

Mona
C1 : Augmente les DGT des réactions liées à l’Hydro. Un bonus qui peut compenser sa faible application Hydro dans certaines équipes / si elle est jouée avec un autre personnage Hydro comme Xingqiu, Yelan ou Furina. Attention : La durée du Gel ne change pas, erreur sur la description.
C3 : Augmente de 3 niveaux le déchaînement de Mona. Très puissant si tu la joues en Burst-DPS.
C4 : Augmente le TC du personnage actif lorsqu’il touche un ennemi marqué par le présage de Mona.

Diluc
C6 : Dans une optique de jeu sans Xianyun, ce niveau de constellation permet à Diluc d’optimiser son combo attaques normales / compétence pour infliger plus de DGT.

Shenhe
C1 : Confère une utilisation supplémentaire de sa compétence, réduisant ainsi ses besoins en RE et permettant de lancer deux compétences pendant la rotation, augmentant le DPS de la team.
C2 : Augmente la durée du déchaînement de 6 s et le DC des DGT Cryo du personnage sur le terrain de 15 %.
C6 : Plus aucun cumul de pennage glacé n’est consommé par les attaques normales ou chargées des personnages (mais les cumuls de pennage glacé sont toujours consommés par les compétences et les déchaînements).

Kokomi
Aucun niveau de constellation n’est pertinent à prendre pour Kokomi, même dans une team triple Hydro avec Furina.

























