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Théâtre de l’imaginarium : Guide des 10 actes (vers. Luna VI mai)

Le Théâtre de l’imaginarium est une suite de 10 actes de combat de plus en plus difficiles ! Voici un guide version Luna VI (édition de mai) pour composer de bonnes équipes, utiliser les bons bonus et effets, et ainsi réussir à récupérer toutes les récompenses.
Table des matières

Présentation de l'édition

Le Théâtre de l’imaginarium est le nouveau mode de jeu de combat permanent disponible depuis la version 4.7 de Genshin Impact. Depuis le 1er juillet 2024, il offre tous les mois de nombreuses primo-gemmes et récompenses. Pour t’introduire le sujet, retrouve notre guide général sur le Théâtre de l’imaginarium : Explications, conseils et astuces.

Le but du Théâtre de l’imaginarium est de terminer le plus d’actes possibles jusqu’à 10, en formant des équipes avec les personnages déployables. Chaque édition a ses contraintes imposées, ce qui demande de composer avec pour réussir chaque combat.

Personnages d’ouverture : Dehya, Yanfei, Kamisato Ayato, Dahlia, Kinich, Kirara

Éléments requis : Pyro, Hydro, Dendro

Personnages caméos : Varka, Razor, Albedo, Zibai

Bénédictions fantastiques : Lorsque les personnages susmentionnés ont rejoint l’équipe, leurs PV max, leur ATQ et leur DÉF augmentent de 20 %.

Pour toute la durée de l’édition, les bonus accordés par les Bénédictions fantastiques sont effectifs durant les combats du Théâtre de l’imaginarium, mais également dans les Profondeurs spiralées et en monde ouvert.

Antagonistes :

Défis d’arcanum :

  • Défi d’arcanum I : Vague de Limiers de faille géophiles
  • Défi d’arcanum II : Lustrateur inique

Teams conseillées

Personnages d’ouverture

Les personnages d’ouverture sont les six personnages imposés respectant les conditions.

Dehya : Tank, Burst-DPS.

  • Compétence : Invoque une zone qui augmente la RÉS à l’interruption et applique Pyro hors terrain quand un allié attaque un ennemi présent dans celle-ci. Si un allié subit des DGT à l’intérieur de la zone, une partie est transférée à Dehya.
  • Déchaînement : Inflige des DGT Pyro.

Peut buff les alliés si elle est équipée du [4P] Ténacité du Millelithe.

Yanfei : MDPS Pyro basé sur les attaques chargées.

  • Attaques chargées : Consomme des sceaux écarlates pour infliger des DGT Pyro de zone.
  • Compétence : Inflige des DGT Pyro et confère des sceaux écarlates.
  • Déchaînement : Augmente les DGT des attaques chargées de Yanfei et cumule des sceaux écarlates à intervalles réguliers. Avec la C4, elle déploie un bouclier.

Kamisato Ayato : MDPS Hydro basé sur les attaques normales.

  • Compétence : État à activer pour ensuite effectuer des slashs Hydro, considérés comme des attaques normales.
  • Déchaînement : Applique Hydro sur une large zone et accorde un bonus de DGT d’attaques normales à toute l’équipe dans la zone.

Dahlia : Shielder Hydro augmentant la VIT d’ATQ.

  • Compétence : Génère 3 particules Hydro.
  • Déchaînement : Crée des petits boucliers et augmente la VIT d’ATQ du personnage déployé.

Kinich : MDPS Dendro basé sur les DGT de compétence.

  • Compétence : S’agrippe à un ennemi et tournoie autour de lui tout en chargeant sa jauge de noctâme. Quand elle est remplie, libère un coup de canon infligeant des DGT Dendro.
  • Déchaînement : Invoque Ajaw, qui inflige des DGT Dendro de zone à intervalles réguliers.
  • Se joue de préférence avec les réactions de Brûlure ou Bourgeonnement pour améliorer sa génération de points de noctâme.

Kirara : Très bon Shielder Dendro.

  • Compétence : Crée un solide bouclier dont la durabilité peut se cumuler.
  • Déchaînement : Inflige des DGT Dendro de zone.

Personnages caméos

À chaque édition, quatre personnages spéciaux en plus sont proposés. Ils ne sont pas soumis aux conditions et intègrent les remplaçants si choisis. Ils sont disponibles seulement si tu les possèdes ou empruntables à un ami en tant que personnage d’assistance.

Varka : MDPS Anémo et élémentaire basé sur les DGT de compétence et d’attaques chargées.

  • Compétence : Infuse ses deux épées, l’une d’un des éléments suivants entre Pyro, Hydro, Électro et Cryo et l’autre en Anémo. Il peut utiliser une compétence spéciale ou une attaque chargée pour infliger des DGT.
  • Déchaînement : Inflige des DGT Anémo et élémentaires.
  • Se joue de préférence avec une équipe composée de 2 personnages Anémo, 2 personnages d’un élément identique (Pyro, Hydro, Électro, Cryo) et 2 personnages héxères.

Razor : MDPS Électro basé sur les attaques coordonnées de son invocation.

  • Compétence : Inflige des DGT Électro et obtient des sceaux Électro.
  • Déchaînement : Consomme les sceaux Électro pour les convertir en énergie élémentaire et invoque un loup qui se coordonne avec ses attaques normales.
  • Se joue de préférence avec une équipe composée de 2 personnages héxères.

Albedo : Sub-DPS Géo, Support.

  • Compétence : Inflige des DGT Géo hors terrain régulièrement.
  • Déchaînement : Inflige des DGT Géo de zone et donne de la ME à l’équipe.
  • Se joue de préférence avec une équipe composée de 2 personnages héxères pour booster les DGT du personnage déployé.

Zibai : MDPS Sélénocristallisation basé sur les DGT de compétence.

  • Compétence : S’infuse en Géo, et peut déclencher une compétence spéciale après avoir accumulé suffisamment de rayonnage de déphasage.
  • Déchaînement : Inflige des DGT Géo et des DGT de Sélénocristallisation et prolonge légèrement la durée de l’état accordé par la compétence.
  • Se joue de préférence avec une équipe composée d’au moins 2 personnages signelunaires.

Pour cette édition du théâtre :

  • Même si Varka ne peut pas disposer de l’entièreté de son passif qui augmente ses DGT, essaye tout de même de réunir les 2 autres conditions (le jouer avec 2 personnages du même élément et 2 personnages héxères).
  • Razor peut se jouer en Suractivation avec du Dendro ou en Sélénocution, si tu possèdes Columbina.
  • Si tu possèdes Albedo et Zibai, fais en sorte de les jouer ensemble pour activer la résonance Géo, déclencher plus de sélénocristallisations et conférer un boost de ME à Zibai.
  • Si tu n’as pas Columbina, pense à garder Aino pour Zibai.

Personnages remplaçants

Selon ta box, voici quelques personnages pouvant se révéler utiles en tant que personnages remplaçants.

Arlecchino : MDPS Pyro basé sur les attaques normales.

  • Attaques normales et chargées : Récupère la marque déposée sur un ennemi avec une attaque chargée, s’infuse en Pyro, gagne de l’engagement vital et augmente ses DGT d’attaques normales.
  • Compétence : Pose une marque sur les ennemis ; après quelques secondes, la marque s’améliore.
  • Déchaînement : Inflige des DGT Pyro et consomme tout l’engagement vital pour se soigner.
  • Arlecchino ne peut se soigner que par elle-même, donc joue-la de préférence avec un bouclier.

Durin : Sub-DPS Pyro, Support.

  • Compétence : Permet de changer d’état entre forme blanche (Support) et noire (DGT personnels).
  • Déchaînement : Inflige des DGT Pyro de façon intermittente. En forme blanche, il diminue les RÉS des ennemis affectés par une réaction liée au Pyro (sauf Hydro et Cryo). En forme noire, il augmente ses DGT d’Évaporation et de Fonte.
  • Se joue de préférence avec une équipe composée de 2 personnages héxères.

Klee : MDPS Pyro basé sur les attaques chargées.

  • Attaques normales et compétence : Inflige des DGT Pyro de zone et permet de cumuler des étincelles explosives qui augmentent les DGT de ses attaques chargées pouvant être lancées sans consommer d’endurance.
  • Déchaînement : Invoque une fleur bombardier qui inflige des DGT Pyro de zone.
  • Se joue de préférence avec une équipe composée de 2 personnages héxères.

Mavuika : MDPS Pyro basé sur les DGT de déchaînement et d’attaques chargées, ou Sub-DPS/Support.

  • Compétence : Remplit au maximum sa jauge de noctâme et, selon la méthode de déclenchement, invoque un anneau qui applique Pyro et inflige des DGT (appui simple) ou une moto qui infuse les attaques de Mavuika en Pyro (appui long).
  • Déchaînement : Inflige des DGT Pyro de zone et permet temporairement de ne plus consommer de noctâme, augmente les DGT d’attaques chargées.
  • Se joue de préférence avec une équipe composée de plusieurs personnages de Natlan.

Bennett : Support et Healer augmentant l’ATQ du personnage déployé.

  • Compétence : Génère 2 à 3 particules Pyro.
  • Déchaînement : Crée une zone qui soigne, boost l’ATQ, et applique Pyro au personnage qui se trouve à l’intérieur. En C6, donne une infusion Pyro au personnage déployé sur la zone.

Chevreuse : Support et Healer spécialisé dans la réaction de Surcharge.

  • Compétence : Si une réaction de Surcharge a eu lieu avant de lancer la compétence, Chevreuse tire une cartouche surchargée qui augmente l’ATQ du personnage déployé (Pyro ou Électro) avec un appui long.
  • Déchaînement : Inflige des DGT Pyro de zone.
  • Se joue de préférence avec une équipe composée uniquement de personnages Pyro et Électro.

Gaming : MDPS Pyro basé sur les attaques plongeantes.

  • Compétence : S’élève dans les airs pour déclencher une attaque plongeante.
  • Déchaînement : Invoque Man Chai, qui inflige des DGT Pyro de zone et permet à Gaming de réinitialiser le TdR de sa compétence et effectuer des attaques plongeantes à la chaîne.

Thomas : Shielder Pyro qui dispose d’attaques coordonnées.

  • Compétence : Fait apparaître une barrière brûlante qui protège le personnage déployé.
  • Déchaînement : Active des attaques coordonnées et crée une barrière similaire à celle de la compétence dont l’absorption restante est cumulable avec celle-ci.

Columbina : MDPS Sélénofleurissement ou Sub-DPS/Support.

  • Attaques chargées : Consomment des rosées verdoyantes pour infliger des DGT de Sélénofleurissement.
  • Compétence : Applique Hydro hors terrain et inflige des DGT selon le type de réactions sélènes déclenchées dans l’équipe.
  • Déchaînement : Boost les DGT de toutes les réactions sélènes.
  • Se joue de préférence avec une équipe composée d’au moins 2 personnages signelunaires.

Furina : Sub-DPS Hydro, Support.

  • Compétence : Invoque des familiers qui infligent des DGT Hydro régulièrement.
  • Déchaînement : Octroie un bonus de DGT à l’équipe selon les points de fanfare accumulés lorsque les PV varient. Choisis un Healer pour l’accompagner et profiter de cette mécanique.

Mualani : MDPS Hydro basé sur les attaques normales.

  • Compétence : Surfe sur son Requinou et cumule des marques de proie en passant sur un ennemi. Au bout de 3 cumuls, peut lancer une attaque normale améliorée. Consomme du noctâme pour maintenir l’état.
  • Déchaînement : Inflige de lourds DGT Hydro de zone.
  • Se joue de préférence avec une équipe composée d’un ou plusieurs personnages Pyro pour déclencher des Évaporations.

Neuvillette : MDPS Hydro basé sur les attaques chargées.

  • Attaques chargées : Consomme des PV et inflige des DGT Hydro en continu.
  • Compétence et déchaînement : Infligent des DGT Hydro de zone et aident à accélérer sa charge (pour effectuer des attaques chargées) et à se soigner.
  • Se joue de préférence avec des éléments différents dans l’équipe pour déclencher des réactions.
  • Furina est sa meilleure alliée.

Nilou : Enabler Fleurissement qui apporte de la ME aux alliés.

  • Compétence : Applique l’état Trempé aux ennemis de manière continue.
  • Déchaînement : Inflige des DGT Hydro de zone.
  • Se joue de préférence avec une équipe composée uniquement de personnages Hydro et Dendro.

Sangonomiya Kokomi :  Healer Hydro versatile qui n’est pas restreint au hors terrain.

  • Compétence : Invoque une méduse qui soigne régulièrement le personnage déployé.
  • Déchaînement : Réinitialise la durée de la compétence, augmente les soins et les DGT de Kokomi. En attaquant dans cet état, Kokomi soigne les alliés.
  • Avec le set [4P] Palourde aux teintes océaniques, elle peut infliger davantage de DGT.
  • Avec l’arme Histoire des chasseurs de dragon, elle améliore les DGT d’un MDPS qui se base sur son ATQ.

Sigewinne : Très bon Healer Hydro.

  • Compétence : Soigne et confère un bonus de DGT aux compétences hors terrain des alliés.
  • Déchaînement : Inflige quelques DGT Hydro, si elle dispose de stats plus offensives.
  • Avec les sets [4P] Chanson des jours d’antan ou [4P] Ténacité du Millelithe, elle buff les alliés.
  • Synergise parfaitement avec Furina, car elles se buff mutuellement (drain de PV + soins qui accumulent les points de fanfare de Furina).

Yelan : Sub-DPS Hydro, Support.

  • Compétence : Génère 4 particules Hydro.
  • Déchaînement : Octroie un bonus de DGT et inflige des DGT Hydro synchronisés aux attaques normales du personnage déployé.

Aino : Support sélène.

  • Compétence : Génère 3 particules Hydro.
  • Déchaînement : Applique Hydro à intervalles réguliers.
  • Équipée du [4P] Sérénade de la lune soyeuse, elle octroie 120 de ME à tous les alliés.
  • Se joue de préférence avec une équipe composée d’au moins 2 personnages signelunaires.

Xingqiu : Sub-DPS Hydro.

  • Compétence : Génère 5 particules Hydro, invoque des épées de pluie qui augmentent légèrement la RÉS à l’interruption du personnage déployé.
  • Déchaînement : Inflige des DGT Hydro synchronisés aux attaques normales du personnage déployé.

Baizhu : Healer et Shielder Dendro, Support.

  • Compétence : Soigne tous les alliés.
  • Déchaînement : Crée un bouclier à intervalles réguliers et boost les DGT des réactions liées à l’élément Dendro.

Émilie : Sub-DPS Dendro spécialisé dans la réaction de Brûlure.

  • Compétence : Crée un flacon infligeant des DGT Dendro de zone à intervalles réguliers. Le flacon améliore ses DGT grâce aux ennemis brûlés à proximité qui génèrent des senteurs à intervalles réguliers.
  • Déchaînement : Améliore le flacon au niveau 3 et inflige une pluie de DGT Dendro sur les ennemis.

Lauma : Support basé sur les réactions liées aux noyaux Dendro et Sélénofleurissement.

  • Compétence : Applique Dendro en zone. Avec l’appui long, consomme toutes les rosées verdoyantes pour infliger une instance de DGT de Sélénofleurissement. Diminue les RÉS Dendro et Hydro des ennemis touchés.
  • Déchaînement : Lorsqu’un personnage de l’équipe déclenche une réaction liée aux noyaux Dendro ou de Sélénofleurissement, consomme un cumul et permet d’augmenter ces DGT.
  • Se joue de préférence avec une équipe composée d’aucun autre personnage signelunaire pour permettre aux réactions de noyaux d’infliger des coups CRIT.
  • Se joue de préférence avec une équipe composée d’au moins 2 personnages signelunaires pour booster les DGT des sélénofleurissements.

Nahida : Sub-DPS Dendro, Support.

  • Compétence : Applique Dendro, et entre en mode visée avec l’appui long. Les ennemis marqués par la compétence sont liés entre eux. Chaque fois qu’une réaction élémentaire est déclenchée sur un de ses ennemis, la compétence détonne pour infliger des DGT Dendro.
  • Déchaînement : Augmente la ME du personnage déployé.

Nefer : MDPS Sélénofleurissement basé sur les attaques chargées.

  • Compétence : Entre dans son état qui permet de lancer des attaques chargées spéciales en consommant une rosée verdoyante. Jusqu’à 3 attaques peuvent être effectuées par activation de compétence.
  • Déchaînement : Inflige des DGT Dendro de zone.

Yaoyao : Healer Dendro.

  • Compétence : Applique Dendro et soigne le personnage déployé.
  • Déchaînement : Invoque davantage de Yuegui lanceurs, applique Dendro et soigne tous les alliés.

Salles de combat

Combats normaux

Suivant les actes et selon le niveau de difficulté choisi, plusieurs types de salles de combat sont à compléter.

  • Ennemis nombreux : dispersés dans les salles, ils peuvent être facilement regroupés par des personnages multicibles et de contrôle.

💡 Conseils : Tu feras face à plusieurs ennemis (Blobs, Érémites, Automates…). Fais attention à leurs RÉS ! Prends connaissance des informations de chaque épreuve avant de les choisir et sélectionne-les en fonction de ta box de personnages à disposition.

  • Élites : robustes, privilégie les personnages puissants et monocibles.

💡 Conseils : Conserve au minimum 2 personnages que tu sais jouer pour ces niveaux.

  • Ennemis avec des points faibles : privilégie les bons éléments et arkhe pour avoir l’avantage.
  • Protection du monolithe : privilégie les personnages de contrôle (Anémo, gel) pour avoir l’avantage.
  • Défi d’arcanum : à chaque ennemi éliminé, le timer descend de quelques secondes, alors garde de bonnes équipes pour ce défi. Tu peux aussi les accomplir vers la fin de la représentation, car tu auras accumulé le maximum de personnages et de bonus.

Combats d'antagonistes

Lame oni : La lame oni ne dispose pas de restrictions à proprement parler mais demande beaucoup de concentration pour esquiver ses attaques. Un bouclier ou un très bon soigneur est conseillé pour te battre contre lui.

→ Consulte notre guide du boss pour prendre connaissance des stratégies de base !

Statue de dragon de lave : La statue de dragon de lave craint les fortes applications Pyro ainsi que la réaction de Brûlure. Privilégie donc des compositions d’équipes autour de ces éléments pour en venir à bout facilement. Ton but est de remplir sa jauge de sorte qu’elle change de phase deux fois avant d’être complètement affaiblie.

→ Consulte notre guide du boss pour prendre connaissance des stratégies de base !

Seigneur chuchoteur de cauchemars des fonds cachés : Pendant sa phase de préparation, le Seigneur chuchoteur invoque quatre monstres devant lui et déploie un bouclier se détruisant avec des réactions élémentaires ; les réactions sélènes sont les plus efficaces pour le briser. Après avoir éliminé les monstres ou brisé le bouclier, le boss devient vulnérable.

→ Consulte notre guide du boss pour prendre connaissance des stratégies de base !

Lame oni « Trois ombres » : Des boss qui ne disposent pas de restrictions à proprement parler mais demande beaucoup de concentration pour esquiver leurs attaques. Un bouclier ou un très bon soigneur est conseillé pour te battre contre eux. La lame de givre a tendance à s’éloigner des 2 autres, alors pour en venir à bout rapidement, utilise des personnages infligeant des DGT de zone.

→ Consulte notre guide du boss pour prendre connaissance des stratégies de base !

Défis d'arcanum

Défi d’arcanum I — Vague de Limiers de faille géophiles : Chaque ennemi vaincu sur le champ de bataille réduit le minuteur de quelques secondes et les alliés voient leurs PV diminuer progressivement dès le lancement de l’acte. Contre les limiers de faille, on te conseille d’apporter du soin, car ils t’appliquent un malus drainant tes PV.

Défi d’arcanum II — Lustrateur inique : Le boss déploie différentes couches de boucliers de 3 éléments différents ; utilise les bons éléments pour briser les boucliers le plus rapidement possible. Entre chaque bouclier brisé, le boss dispose d’une fenêtre de vulnérabilité assez courte ; tu peux lui infliger des DGT à ce moment-là. Lorsque les trois boucliers sont brisés, le boss devient vulnérable pendant une plus longue durée. Assure-toi d’apporter plusieurs éléments dans ton équipe avant de l’affronter.

→ Consulte notre guide du boss pour prendre connaissance des stratégies de base !

Subtilités dramatiques

Après le calcul des récompenses, on peut obtenir des Médailles-jouets selon les actes accomplis. Elles sont à échanger auprès de Loupin contre des subtilités dramatiques. Cette version Luna VI nous propose celles de Lauma, Varesa, Chevreuse et Dahlia.

FAQ

❌ Non. Tu ne peux plus changer d’armes ou d’artéfacts dès que tu lances l’acte 1. C’est pourquoi il est important de bien configurer et vérifier tes builds avant de commencer.

Étant donné que les personnages remplaçants viennent aléatoirement, il est important de tous les build correctement afin que chacun puisse apporter de l’aide à ton équipe lors de leur apparition.

Rends-toi sur nos articles personnages pour les optimiser au mieux !

Les personnages remplaçants sont ceux que tu choisis pour intégrer ta box au fur et à mesure des actes, en plus des personnages d’ouverture. Ils viennent aléatoirement.

Il est conseillé d’acquérir beaucoup de remplaçants dès que possible afin d’avoir un large choix à chaque combat, pour composer de bonnes synergies et garder les personnages les plus puissants pour les actes difficiles.

Le personnage d’assistance est un personnage choisi parmi ceux proposés par tes amis. Cela permet d’intégrer un personnage que tu n’as pas, ou un personnage particulièrement puissant.

Les fleurs illusoires sont la récompense des actes réussis. Elles sont la monnaie d’échange pour acheter des incidents.

Les premiers actes étant les plus simples, on peut facilement choisir un défi de “Combat : Assaut d’élite” afin d’y obtenir plus de fleurs illusoires.

Avant de commencer chaque acte, il est affiché quatre incidents sous forme de cartes à choisir : Compagnon, Merveilleux secours, Acquisition mystère, Bénédictions brillantes et Combat. À toi de dépenser tes fleurs illusoires à bon escient, selon ce dont tu as besoin.

  • Compagnon : acquisition d’un personnage remplaçant.
  • Merveilleux secours : utiles pour recevoir des bonus lors des combats difficiles.
  • Acquisitions mystères : utiles pour la phase de préparation, pour obtenir divers effets sur les fleurs illusoires, les points de vigueur…
  • Bénédictions brillantes : achat de bonus cumulables non négligeables pour améliorer les réactions élémentaires.
  • Combat : lancement de l’acte suivant.

✅ Oui. Il y a 2 actualisations d’incidents de base (3 pour le mode visionnaire), et des acquisitions mystères permettent de gagner des dés pour avoir plus d’actualisations. Le bouton se trouve en bas à droite de l’écran.

Il est conseillé de ne pas gaspiller ses actualisations d’incidents si cela n’est pas nécessaire et de les garder pour les cas où aucun incident n’est intéressant, ou pour accumuler les bonus et effets pour les actes difficiles.

Chaque personnage de l’équipe possède 2 pts de vigueur de base. Un combat réussi consomme 1 pt de vigueur et le personnage ne pourra plus être déployé une fois ses 2 points consommés.

Chaque combat oblige à choisir 4 personnages, ni plus ni moins, parmi les personnages déployables. Il est donc important de gérer les points de vigueur afin de toujours avoir toujours assez de choix.

✅ Oui. Certains effets d’Acquisition mystère permettent de redonner des points de vigueur à des personnages, même à ceux qui n’en ont plus.

Les astres obtenus permettent d’obtenir davantage de récompenses : baume sanctifiant, résine éphémère et élixir sanctifiant.

22 arcanums lunaires différents peuvent être obtenus en mode lunaire, via les défis d’arcanums. Ils n’ont pas d’utilité et ne sont que des objets de collection. Il est possible de les échanger avec des amis en cas de doublons !

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