Les « vœux nostalgie », comment ça marche ?

Bannière nostalgie « Quiétude sous la rosée » disponible jusqu’au 19 mai.
Cette bannière « Vœux nostalgie » se compose de personnages 5★ de Fontaine, accompagnés de leurs armes 5★ signature. Pendant l’événement, les armes 4★ exclusives L’assistant du docker, Scie électrique portative, Foret de prospecteur et Jauge de portée sont également disponibles !
Ces vœux fonctionnent comme une bannière temporaire de personnages dans son système de pity. La différence, c’est que tu sélectionnes, parmi les propositions, le 5★ que tu souhaites obtenir (personnage ou arme). Ensuite, tu as un principe de 50/50 :
- Tu peux le gagner, et ainsi obtenir du premier coup ce que tu voulais ;
- Ou bien le perdre (en obtenant un autre 5★ de la bannière) et ainsi être en garantie.
Tu feras donc au maximum deux pity pour garantir le personnage ou l’arme désirée. Attention : la garantie ne se transmet pas d’une bannière « Vœux nostalgie » à une autre.

Alors, ça vaut le coup d’invoquer ?
La bannière est rentable car :
- Elle a le même système de pity qu’une bannière temporaire de personnages.
- Les anciens joueurs peuvent avoir une chance d’obtenir un personnage dont la bannière est passée.
La bannière n’est pas rentable car :
- Elle n’est pas intéressante pour les nouveaux joueurs, à qui on conseille plutôt de pull sur les bannières de nouveaux personnages.
- Les personnages limités en rate-up sont des anciens personnages, ce qui peut t’empêcher d’avoir assez de primo-gemmes pour invoquer les prochains personnages.
- La garantie ne se transmet pas à la prochaine bannière des vœux nostalgie et le système de radiance ne s’applique pas.
Personnages au taux d’obtention augmenté
Voici un aperçu des personnages 5★ de cette bannière nostalgique. On te résume leurs rôles et leur gameplay.
Émilie, Tracé de mille parfums


Émilie est un Sub-DPS Dendro qui augmente ses DGT lorsque les ennemis sont brûlés. Elle est de ce fait le meilleur allié de Kinich, mais elle est aussi jouable dans des compos Burnvape ou Burnmelt, car elle permet de maintenir l’élément Pyro sur les ennemis grâce à la Brûlure.
Gameplay d’Émilie : Skill ou Burst puis swap sur tes autres personnages.
Avantages :
- Son DPS est bon, et ce, même avec peu d’investissement !
- La réaction de Brûlure est efficace contre certaines mécaniques de boss grâce aux DGT continus.
Inconvénients :
- Pour performer, tu dois obligatoirement la jouer en team Brûlure (et ses dérivés).
- Les teams Brûlure ne sont pas au sommet de la meta.
- Elle n’apporte aucun buff à la team et au MDPS, uniquement des dégâts personnels.
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« Émilie est enivrante, ça sent bon la puissance ! »
Clorinde, Porteuse de bougie et chasseuse d’ombres


Clorinde est un MDPS Électro qui utilise l’Engagement Vital pour augmenter ses propres DGT. Son principal avantage, c’est qu’elle n’est pas rattachée à un archétype de type. Elle se joue en Surcharge avec Chevreuse, Catalyse avec Fischl ou en Sélénocution avec Ineffa et/ou Columbina.
Gameplay de Clorinde : Supports pour buff Clorinde, puis combo Burst + [3NA + Skill]x6.
Avantages :
- L’Électro lui permet d’intégrer des compos Dendro et Sélénocution puissantes, ou de jouer en Surcharge avec Chevreuse.
- Ses deux premiers niv. de constellation apportent un gros DPS supplémentaire.
- Elle peut régénérer des PV par elle-même.
- Elle a un rôle similaire à Keqing ou Cyno mais en plus efficace.
Inconvénients :
- Elle a besoin de personnages prisés (Chevreuse, Mavuika, Nahida, Furina, …) pour briller.
- Elle dépend de plus en plus des dégâts d’alliés pour bien performer.
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« Elle se concentre un peu plus sur sa carrière de maître du jeu que sur son DPS. »
Navia, Nautonière de la rose radieuse


Navia est un MDPS Géo qui inflige des DGT via sa compétence et ses attaques normales infusées de l’élément Géo. Elle a besoin d’un 2e personnage Géo et de deux éléments PHEC (Pyro, Hydro, Électro, Cryo) pour débloquer son passif qui lui confère un bonus d’ATQ. On apprécie la jouer en double Pyro et double Hydro, en hypercarry classique ou en Sélénocristallisation avec Columbina et/ou Linnea.
Gameplay de Navia : Burst → swap sur les supports → Skill puis 4NA (x2) puis Skill puis 4NA (x2) puis Skill.
Avantages :
- Elle a plusieurs options F2P / low spender et n’a pas besoin de son arme signature.
- Elle est polyvalente et a reçu de nombreux buffs avec les personnages plus récents (Xilonen, Mavuika, Durin, Linnea, …), et sûrement encore dans le futur.
Inconvénients :
- Bien que la différence entre son set signature et les autres options soit importante, il n’est pas rentable à farm.
- Elle dépend d’un second personnage Géo (Xilonen, Linnea, …) pour produire assez de cristallisations.
- Elle dépend de Bennett dans ses teams pour performer.
- Ses dégâts sont de moins en moins suffisants et elle dépend des dégâts d’alliés pour bien performer.
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« Une très belle surprise, c’est l’élégance et la puissance fontainoise incarnées ! Elle a changé le Géo POUR TOUJOURS ! » — Gregou
Sigewinne, Merveilleuse fille-dragonne


Sigewinne est un excellent Healer que tu peux jouer dans toutes tes teams notamment en duo avec Furina. Elle est très simple à jouer et facile à build, car elle ne demande que des PV !
Gameplay de Sigewinne : Skill → swap autres supports / MDPS → Burst (optionnel).
Avantages :
- C’est une très bonne soigneuse.
- Elle peut se glisser dans beaucoup de compositions, surtout en duo avec Furina.
Inconvénients :
- Son application Hydro est catastrophique.
- Les cumuls de Sigewinne se partagent entre tous les alliés et peuvent se consommer trop rapidement selon l’équipe.
- Malgré ses mécaniques intéressantes, elle est un downgrade parmi les compos déjà existantes.
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« «Une infirmière aux petits soins qui te donnera de l’amour et des piqûres mais pas plus. »
Lyney, Spectacle de fantasmagorie


Lyney est un MDPS Pyro qui utilise tous ses sorts en plus des tirs chargés pour infliger des DGT. Tu dois le jouer au moins avec un 2e personnage Pyro et idéalement un 3e pour maximiser son passif.
Gameplay de Liney : Supports → Burst puis Skill puis CA x2 puis Skill puis CA x2.
Avantages :
- Il inflige des DGT aussi bien en monocible qu’en multicible.
- Polyvalent, il peut être joué en mono Pyro, en Surcharge avec Chevreuse ou en Évaporation avec Furina.
- Il a de bons niv. de constellation mais reste efficace sans.
Inconvénients :
- Il est facilement interrompu durant son attaque chargée, donc un shield ou de la RÉS à l’interruption est nécessaire pour lui apporter du confort.
- Dans une seule team, il demande beaucoup de supports Pyro qui ne pourront donc pas être utilisés ailleurs.
- Il s’est fait dépasser par plusieurs MDPS Pyro (Arlecchino, Mavuika, …).
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« Comme l’annonçait la prophétie, son DPS a fini par se noyer… »
Armes au taux d’obtention augmenté
Voici un aperçu des armes 5★ de cette bannière nostalgique. On te résume leurs caractéristiques et leur pertinence.
Élégie de Lumidouce

Arme signature d’Émilie. Le Taux CRIT et la haute attaque de base en font une arme utile pour la majorité des personnages offensifs. Cependant, pour profiter pleinement du passif, tu dois jouer des teams Brûlure ou Bourgeonnement. Arlecchino, Xiangling et Émilie sont susceptibles d’être les seuls personnages pouvant profiter de cette lance.
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Absolution

Arme signature de Clorinde. Elle offre les mêmes statistiques (et même 20 % de DGT CRIT en plus !) que le Reflet de tranche-brume, ce qui n’est pas négligeable ! Cependant, la deuxième partie de son passif n’est pas exploitable par d’autres personnages que Clorinde car il n’existe à l’heure actuelle (version 4.7) aucun personnage qui appose un engagement vital sur les alliés.
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Condamneur

Arme signature de Navia qui convient parfaitement à son kit. Avec la haute ATQ de base et le Taux CRIT en sous-stat, la première partie du passif qui augmente l’ATQ est aussi un plus pour les autres personnages comme Diluc ! La seconde partie du passif incitera à jouer au moins un personnage Géo dans ton équipe pour déclencher des cristallisations (Zhongli ou Albedo sont d’excellents candidats).
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La première grande magie

Arc signature de Lyney. Son passif est adapté pour tous les MDPS qui utilisent leurs attaques chargées et qui se jouent en compos triple voire mono élément (Ganyu Gel par exemple). Les DGT CRIT sont aussi très appréciés, car cela te permet de te concentrer sur les autres statistiques. Le passif reste aussi très utile pour tes Sub-DPS comme Fischl, car le bonus d’attaque et les DGT CRIT restent excellents. Pour le bonus de VIT de déplacement, cela reste très peu pertinent hors monde ouvert.
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