Les « vœux nostalgie », comment ça marche ?

Bannière nostalgie « Calice vagabond de l’herbe de rosée » disponible jusqu’au 30 septembre.
La bannière « Vœux nostalgie » se compose de personnages et armes 5★. Elle fonctionne comme une bannière temporaire de personnages, car le système de pity est le même. La différence, c’est que tu sélectionnes parmi les propositions le 5★ que tu souhaites obtenir (personnage ou arme). Ensuite, tu as un principe de 50/50 : tu peux le gagner, et ainsi obtenir du premier coup ce que tu voulais, ou bien le perdre (en obtenant un autre 5★ de la bannière vœux nostalgie) et ainsi être en garantie. Tu feras donc au maximum deux pity pour garantir le personnage ou l’arme désirée.
Attention : la garantie ne se transmet pas d’une bannière « Vœux nostalgie » à une autre. De plus, si tu sélectionnes un personnage / arme, tu ne peux obtenir qu’un personnage / arme.

Alors, ça vaut le coup d’invoquer ?
La bannière est rentable car :
- Elle a le même système de pity qu’une bannière temporaire de personnages.
- Elle propose actuellement des armes très intéressantes : la Balise de la mer de roseaux et le Bâton des sables écarlates qui sont parmi les meilleures options 5★ pour de nombreux personnages. La Lumière d’incision foliaire, la Mémoire de Tulaytullah, la Voie du chasseur et enfin la Clé de Khaj-Nisut sont aussi très bonnes options, mais un peu plus niches et stats stick.
- Il y a aussi des personnages qui peuvent valoir la peine : Nilou (Enabler Fleurissement), surtout grâce à Lauma qui est en bannière, lui permettant d’être remise au goût du jour. Alhaitham (MDPS Dendro) qui reste un bon MDPS et une bonne unité Dendro dans les compos Quickbloom (il profite aussi très fortement de Lauma dans cet archétype) et Catalyse.
- Les anciens joueurs peuvent avoir une chance d’obtenir un personnage dont la bannière est passée ou qui n’est plus réapparu depuis longtemps.
La bannière n’est pas rentable car :
- Les personnages limités en rate-up sont des anciens personnages, ce qui peut t’empêcher d’avoir assez de primo-gemmes pour invoquer les prochains personnages.
- La garantie ne se transmet pas à la prochaine bannière des vœux nostalgie.
- Elle n’est pas intéressante pour les nouveaux joueurs, à qui on conseille plutôt de pull sur les bannières de nouveaux personnages.
Personnages au taux d’obtention augmenté
Voici un aperçu des personnages 5★ de cette bannière nostalgique. On te résume leurs rôles et leur gameplay.
Dehya, Crinière ardente


Dehya est de moins en moins utilisé en règle générale. En tant que Burst-DPS, elle demande beaucoup trop d’investissement, tant dans son build, ses niveaux de constellation ou encore ses alliés pour offrir un DPS convenable. En Tank, la durée de sa RÉS reste courte, et on préfère jouer en avant des soigneurs ou d’autres supports plus polyvalents qu’elle qui apporteront davantage à la team.
Comment la jouer ?
Un personnage qui dispose de deux rôles via sa compétence et son déchaînement. Dehya génère un sanctuaire ardent qui possède plusieurs effets : il applique l’élément Pyro aux ennemis touchés par des attaques alliées, et ce, toutes les 2,5 s, et permet d’atténuer une partie des DGT subis par les alliés se trouvant dans la zone en les faisant subir à Dehya. Son déchaînement la fait entrer dans l’état « Lionne flamboyante » et permet de frapper les ennemis avec ses poings, les DGT prenant en compte l’ATQ et les PV max de Dehya.
Utilisation :
- Rôle tank : Compétence → swap.
- Rôle Burst-DPS : Compétence → Déchaînement → « Attaques normales ».
Avantages :
- Elle peut jouer plusieurs rôles selon tes envies, ton investissement et ses niveaux de constellation.
- Elle trouve sa place en team Brûlure et mono Pyro.
Inconvénients :
- Son potentiel est verrouillé derrière sa C1 et son arme signature.
- Elle demande beaucoup trop de stats pour performer en tant que Burst-DPS.
- En tant que Tank, sa RÉS ne dure que 9 s.
- En team Bourgeonnement, elle doit être accompagnée d’un autre personnage car elle ne provoque pas toutes les réactions.
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« La lionne a perdu ses griffes, c’est un next à notre grand regret. »
Alhaitham, Instruction d’admonestation


Alhaitham reste le roi du Dendro. Il peut être joué en Propagation et en Quickbloom, lui permettant une polyvalence en tant que MDPS. Cela dit, il n’est plus aussi fort qu’à sa sortie à cause des ennemis présents dans les profondeurs spiralées ou le carnage chtonien qui ne jouent pas en sa faveur. Il reste cependant un bon élément et saura t’aider dans ton aventure, surtout avec l’arrivée de Lauma qui lui apporte de gros buffs.
Comment le jouer ?
Un MDPS Dendro disposant d’une mécanique de miroirs. La compétence d’Alhaitham génère un ou plusieurs miroirs en fonction du nombre qu’il en possédait initialement. Ces miroirs confèrent un enchantement Dendro aux attaques d’Alhaitham et permettent de déclencher des DGT de rayonnement selon le nombre de miroirs. Le déchaînement d’Alhaitham est une zone qui dure plus ou moins longtemps, toujours en fonction du nombre de miroirs à la disposition d’Alhaitham au déclenchement. Cette zone inflige des DGT Dendro aux ennemis s’y trouvant.
Utilisation : Déchaînement → 4 Attaques normales → Compétence → Combo (souvent 3NA 1 CA).
Avantages :
- Excellent en team Exubérance et Stimulation, il intègre des compos très variées.
- Il produit de bons dégâts en monocible et multicible.
- Il n’a pas besoin de niveaux de constellation.
Inconvénients :
- Il est difficile à build, car il a besoin de stats variées : ATQ, ME, RE, TC/DC.
- La gestion des miroirs peut être difficile à appréhender (combos précis, etc.).
- Ses niveaux de constellation (hormis C6) sont médiocres, voire mauvais.
- Il n’est plus aussi puissant qu’avant pour le contenu actuel.
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« Notre arabe sucré des forêts reste un bon élément, à notre plus grand plaisir. » — Anto
Nomade, L’éternellement égaré


Nomade s’est beaucoup affaibli avec le temps, mais ce n’est pas vraiment sa faute. Xianyun a remis en avant les teams hypercarry de Xiao, mais aussi de nombreuses autres options exotiques à l’époque (comme Navia plunge) et Chasca a su garder la mécanique pluriéléments de Nomade, tout en fournissant un DPS plus élevé. Il reste avec beaucoup d’investissement jouable, tant que tu as les supports actuels pour le faire briller.
Comment le jouer ?
Nomade a un rôle similaire à celui de Heizou, mais en mieux. Il profite de différents buffs en présence des éléments dispersables dans l’équipe, mais peut aussi se jouer en compos triple Anémo en compagnie de Faruzan, son meilleur support.
Utilisation : Compétence → combo (souvent 3NA puis CA).
Avantages :
- Grâce à son passif, il peut être joué dans pas mal de compos.
- C’est un des meilleurs personnages pour explorer !
- Son gameplay différent des autres peut séduire.
Inconvénients :
- Il dépend d’un shield ou d’une RÉS à l’interruption.
- Il dépend énormément de Faruzan C6 pour ses dégâts personnels.
- Ses performances sont limitées.
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« Le chapeau est tout ce qui lui reste de bien. »
Cyno, Juge des secrets


Son gameplay orienté hypercarry est un gros inconvénient comparé aux autres options Électro, qui l’obligent à avoir énormément de RE, une rotation précise et un gros investissement. En plus, la durée est tellement longue (15 sec) qu’à la fin, il perd des buffs et de l’application Dendro. Sans Lauma, Cyno n’aurait jamais pu se relever, car elle réussit à gommer les défauts des anciens alliés Dendro et en mettant en avant le Quickbloom, une compo orientée multicible.
Comment le jouer ?
Un MDPS Électro qui tire la majorité de son DPS autour de la posture de son déchaînement élémentaire, qui dure 18 s. Pendant ce temps, il est préférable de jouer autour des réactions élémentaires avec d’autres personnages Dendro. Dans sa posture, la compétence de Cyno est améliorée pour faire des DGT Électro de zone.
Utilisation : Déchaînement → Combo d’attaques normales → Compétence (dès qu’elle n’est plus en TdR).
Avantages :
- Son gameplay est relativement simple à prendre en main.
- Son arme signature est très puissante et s’équipe sur beaucoup de lanciers.
- Ses armes sont F2P-friendly et son meilleur set se trouve dans le reliquaire.
Inconvénients :
- Son déchaînement a un coût élevé : c’est sa seule source de DPS et il dure tellement longtemps qu’il perd une partie des buffs alliés.
- Ses performances sont limitées.
- Les supports qu’il demande sont les plus courants, comme Nahida, Furina ou Fischl.
- Il ne se défend pas trop mal en compo Quickbloom, notamment grâce à Lauma, mais il est facilement remplaçable.
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« Meilleur sur le TCG que dans l’openworld. »
Nilou, Danseuse du lotus lumineux

Comment la jouer ?
Nilou est un Enabler Fleurissement capable de transformer les noyaux Dendro en noyaux d’abondance plus puissants qui éclatent plus rapidement. Sa compétence lui permet de faire des pas de danse pour activer l’aura de tranquillité, qui applique de manière continue l’état trempé aux ennemis affectés. Son déchaînement applique de l’Hydro et inflige des DGT en fonction des PV max de Nilou.
Utilisation : Compétence x3 → Déchaînement → Swap.
Avantages :
- Elle est le seul personnage permettant de jouer des teams Fleurissement.
- Facile à build, elle n’a besoin que de PV (un peu de ME aussi, mais ce n’est pas obligatoire).
- Elle est très efficace en multicible.
Inconvénients :
- Elle est trop niche de part son passif.
- Les dégâts de Fleurissement rendent la survie de la team plus compliquée sans un très bon healer.
- Tu dois build certains personnages full ME (Yaoyao, Kokomi, …) pour les jouer avec elle.
- Elle ne performe pas très bien en monocible.
- Contre le contenu actuel, Lauma est recommandée.
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« Nilou détruit le contenu avec élégance, malgré un gameplay niche ! »
Tighnari, Marcheur verdoyant


Tighnari est un MDPS Dendro compétent qui reste utile, malgré une concurrence féroce. Si tu l’as déjà, ses niveaux de constellation sont un vrai plus, car elles augmentent son DPS et sont vraiment utiles (comparés à tous celles des autres personnages de la bannière permanente).
Comment le jouer ?
Tighnari est un MDPS Dendro axé sur le quickswap ; son temps de terrain n’est pas très long comparé à celui des autres personnages. Sa compétence lui permet de jeter au sol une zone qui réduit le temps de charge de ses attaques chargées et de les déclencher plus rapidement, valable pour 3 attaques. Les flèches florales que tire Tighnari se divisent en d’autres flèches plus petites quand elles touchent les ennemis, infligeant des DGT supplémentaires. Le déchaînement élémentaire envoie des flèches de liane sur les ennemis, elles aussi se divisant en d’autres flèches quand elles touchent leur cible. Les DGT de Tighnari sont basés sur son ATQ mais, grâce à un de ses passifs, sa ME rentre aussi en compte.
Utilisation : Compétence → Tirs chargés x3 → Déchaînement → Swap.
Avantages :
- C’est le meilleur MDPS de la bannière permanente.
- Il est F2P-friendly dans ses choix d’armes.
- Son gameplay est dynamique grâce aux tirs chargés instantanés.
- Ses niveaux de constellation sont excellents.
- Il affiche l’emplacement des produits de Sumeru sur la mini-carte.
Inconvénients :
- Ses DGT sont monocibles.
- Sa meilleure team compense son côté monocible, mais elle demande Lauma/Nahida, Furina et Shinobu, qui ne peuvent pas être remplacées.
- Son gameplay en tir chargé peut rebuter.
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« Un perso perma qui vaut le coup, tant dans l’explo que pour les combats ! »
Armes au taux d’obtention augmenté
Voici un aperçu des armes 5★ de cette bannière nostalgique. On te résume leurs caractéristiques et leur pertinence.
Balise de la mer de roseaux

Arme signature de Dehya. La seconde épée à deux mains avec une sous-stat Taux CRIT du jeu. Son passif est très puissant, ce qui rend l’arme utilisable pour beaucoup de personnages ! Cependant, même si la seconde partie du passif (la prise de DGT) ne peut être activé pleinement que par Dehya, cette arme reste quand même excellente grâce au TC, l’attaque de base, et le passif qui pourra “accidentellement” être activé en prenant un coup.
Attention : le passif ne s’active pas avec le drain de PV de Furina.
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Lumière d’incision foliaire
Mémoire de Tulaytullah

Arme signature de Nomade. Ce catalyseur a la plus haute ATQ de base avec l’Atlas de la Voûte d’Azur, et les DGT CRIT qu’il offre sont aussi très appréciés pour équilibrer les statistiques offensives. Le passif est utile pour la majorité des MDPS car ils utilisent tous leurs attaques normales (bien que pour certains personnages, la majeure partie du DPS provient de leurs attaques chargées).
Si tu manques d’ATQ et de DGT CRIT, l’arme convient pour les autres mages comme Yae Miko ou Nahida.
L’arme de Nomade est très puissante, mais si tu as la chance de posséder l’Atlas de la Voûte d’Azur ou L’origine des Quatre Vents, alors tu peux t’en passer. Si tu possèdes les catalyseurs proposés sur la fiche, cette arme ne sera pas indispensable non plus.
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Bâton des sables écarlates

Arme signature de Cyno. Elle permet de se concentrer sur la Maîtrise élémentaire dans les stats grâce à son passif très apprécié. La haute stat en Taux CRIT permet d’équilibrer les stats de ton MDPS ou de ton support facilement !
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Clé de Khaj-Nisut

Épée signature de Nilou. Cette arme convient à plusieurs personnages pour offrir un montant notable de ME aux alliés, même si elle ne délivrera pleinement son potentiel que sur Nilou. Réfléchis à deux fois avant de pull sur la bannière arme !
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La voie du chasseur

Arc signature de Tighnari. Bien qu’un peu niche, le passif est excellent pour tout MDPS qui utilise des tirs chargés et déclenche des réactions élémentaires. La sous-stat Taux CRIT est très élevée, ce qui facilite l’équilibre des autres statistiques !
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