Bannière nostalgie « Tonnerre déchirant les hautes plaines » disponible jusqu’au 17 juin.
La bannière « Vœux nostalgie » se compose de personnages et armes 5★. Elle fonctionne comme une bannière temporaire de personnages, car le système de pity est le même. La différence, c’est que tu sélectionnes parmi les propositions le 5★ que tu souhaites obtenir (personnage ou arme). Ensuite, tu as un principe de 50/50 : tu peux le gagner, et ainsi obtenir du premier coup ce que tu voulais, ou bien le perdre (en obtenant un autre 5★ de la bannière vœux nostalgie) et ainsi être en garantie. Tu feras donc au maximum deux pity pour garantir le personnage ou l’arme désirée.
Attention : la garantie ne se transmet pas d’une bannière « Vœux nostalgie » à une autre. De plus, si tu sélectionnes un personnage / arme, tu ne peux obtenir qu’un personnage / arme.
![]() Alors, ça vaut le coup d’invoquer ? La bannière est rentable car :
La bannière n’est pas rentable car :
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Voici un récapitulatif des personnages 5★ que tu peux retrouver sur cette bannière en cours : « Tonnerre déchirant les hautes plaines » (disponible jusqu’au 17 juin).
Arataki Itto est un MDPS niche : il se joue soit, de manière classique, en triple ou mono Géo à cause de sa dépendance aux buffs octroyés par Gorou, soit avec Furina, Xilonen et un 3e personnage Pyro, Hydro, Électro ou Cryo.
Comment le jouer ?
Déchaînement → Compétence (DGT + génération de particules) → Attaques chargées.
Le combo recommandé pendant son déchaînement est le suivant (source : KQM) : N1 E NA2 NA3 C3F N4 C4F E F
Avantages :
+ Il se build facilement grâce à son scaling DÉF.
+ Son gameplay est amusant et il est facile à jouer.
+ Jouer triple Géo permet de garder les alliés populaires (Furina, Xilonen, etc.) pour une seconde équipe.
Inconvénients :
– Il est trop dépendant de Gorou (surtout C6). Jouer hors des compos triple/mono Géo implique une perte de DPS en plus de soucis de RE.
– Bennett et Zhongli sont de bons alliés, mais trop prisés.
– Chiori et Albedo font partie de ses meilleurs alliés, mais ils sont 5⭑.
– Sa C1 et sa C2 apportent une fluidité à son gameplay.
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Chiori est un Sub-DPS, jouée avec un second personnage Géo pour augmenter son DPS en profitant des structures Géo (Itto, Zhongli…) des alliés. Elle apporte à ta team un complément de DGT convenable, mais n’apporte aucun buff en contrepartie.
Comment la jouer ?
Compétence → Swap.
Son déchaînement n’est pas nécessaire à toutes les rotations, sauf si C2.
Avantages :
+ Fournit un très bon DPS en mono Géo ou double Géo avec Zhongli.
+ Elle se build facilement grâce à son scaling DÉF.
+ Ses poupées ne se détruisent pas et durent longtemps.
Inconvénients :
– Elle dépend énormément de Zhongli en C0.
– Sa C1 lui permet de ne plus dépendre de constructions Géo mais elle a toujours besoin d’un deuxième personnage Géo avec elle.
– Elle n’apporte aucun buff aux alliés.
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Kazuha est un Support Anémo très polyvalent qui se joue encore dans presque toutes les teams. Il augmente les DGT de ou des éléments qu’il disperse, rassemble bien les ennemis et porte le set [4P] Ombre de la Verte Chasseuse pour encore plus de buffs. C’est un Buffer extrêmement compétent qui n’a pas vieilli d’un poil.
Comment le jouer ?
Compétence → Déchaînement → Swap → Compétence en milieu de rotation pour rafraîchir les buffs.
Avantages :
+ C’est l’un des meilleurs buffers pour les teams élémentaires grâce à son passif et le set Anémo.
+ Il excelle dans le contrôle des ennemis.
+ Il peut disperser plusieurs éléments en même temps.
+ Il est super utile en exploration.
+ F2P friendly, il n’a pas besoin de monter sa constellation ou d’équiper une arme 5★ pour briller.
Inconvénients :
– Il est difficile de prendre en main la dispersion de plusieurs éléments via son déchaînement.
– Il doit équiper le set [4P] Ombre de la Verte Chasseuse et des artéfacts ME.
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Ayaka est un MDPS Cryo dont la majeure partie de son DPS vient de son déchaînement, d’où ses besoins gourmands en RE. Elle est jouée de manière optimale en Gel, mais pour compenser la faiblesse de cette réaction comparé aux autres, elle a besoin d’alliés puissants avec elle pour briller, tels que Escoffier, Furina ou Shenhe.
Comment la jouer ?
Déchaînement → Compétence (DGT + génération de particules) → Dash (Infusion Cryo) → Attaques chargées
Si tu souhaites plus de détails, voici le combo précis (source : KQM) : dash + 1 NA + E + A + 1 NA puis 1 CA
Retourne sur tes buffers (Kazuha, Shenhe) pour rafraîchir les buffs, puis : [2 NA + CA + dash] x2
Et tu répètes la rotation.
Avantages :
+ Ses meilleures armes 4⭑ sont forgeables.
+ Le set [4P] Briseur de glace et les teams Gel permettent de la build facilement.
+ Elle peut être jouée avec beaucoup de personnages Hydro, Anémo et Cryo.
+ Elle ne dépend pas de ses niveaux de constellation pour être puissante, bien que tous renforcent son DPS.
Inconvénients :
– Son DPS augmente drastiquement grâce à des personnages 5⭑ limités (Escoffier, Shenhe, Kazuha et Kokomi).
– Elle ne brille qu’en compo Gel.
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Ayato est un MDPS Hydro simple à jouer, qui a pour but de faire briller ses alliés. Son DPS personnel étant relativement faible, il se joue dans des teams avec des Sub-DPS puissants. L’avantage, c’est qu’il n’a pas de restrictions de teams et peut se jouer dans beaucoup d’archétypes.
Cependant… Neuvillette le dépasse en termes de polyvalence et de puissance.
Comment le jouer ?
Déchaînement → Swap sur les supports → Compétence → Attaques normales 15 fois.
Avantages :
+ Il est très facile à jouer.
+ Son application Hydro est efficace.
+ Il possède quelques teams très puissantes comme la Soup team, la mono Hydro ou l’Exubérance pour ne citer qu’elles.
+ Ses niveaux de constellation ne sont pas requis pour le jouer.
Inconvénients :
– Son DPS propre est plutôt faible. Il a besoin d’avoir un build optimisé et requiert des supports solides.
– Ses niveaux de constellation sont assez médiocres.
– Il se fait surpasser par Neuvillette dans toutes ses teams, tant dans le DPS que le DPR (Dégâts Par Rotation).
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Kokomi est un bon healer qui applique plutôt bien son élément, ce qui te permet de la jouer en Gel ou Fleurissement. Elle est aussi jouable sur le terrain en compo triple ou mono Hydro avec Furina ainsi qu’en compo Électrocution. Bien qu’il existe de meilleures options, elle reste utile et polyvalente.
Comment la jouer ?
Si Support healer : Compétence → Swap.
Si driver / sur le terrain : Compétence → Swap → Déchaînement → Attaques normales.
Avantages :
+ Kokomi est une excellente soigneuse.
+ Elle peut appliquer l’élément Hydro qu’elle soit déployée ou non.
+ Elle est très F2P friendly niveau build et arme.
+ Elle s’intègre dans énormément de teams.
+ Ses dégâts personnels sont corrects (grâce au set Palourde aux teintes océaniques).
Inconvénients :
– Elle est remplaçable par de meilleures unités dans beaucoup de ses teams.
– Elle est exigeante en RE qui a besoin d’être assez élevée dans certaines compos.
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Yae Miko est un Sub-DPS apprécié dans les teams Dendro car elle profite de Catalyse pour fournir un bon DPS. Tu peux aussi la jouer en compo Surcharge avec Chevreuse, mais elle demande un gros investissement. Sa grande concurrente est Fischl qui lui fait de l’ombre, car elles ont le même rôle dans ces teams (avec un avantage pour Fischl qui fournit de l’énergie en plus). Cela signifie que Yae est remplaçable ou jouable en duo avec cette dernière.
Comment la jouer ?
Compétence 3 fois → Swap → Déchaînement (une rotation sur deux) → Swap.
Avantages :
+ Elle inflige de très bons dégâts en profitant de la suractivation.
+ À haut investissement, elle est aussi jouée dans les teams Surcharge avec Chevreuse.
+ Ses niveaux de constellation sont excellents.
+ Facile à build, elle profite bien des sets [2P].
Inconvénients :
– Gourmande en RE, elle a donc besoin d’une batterie Électro.
– Elle doit se cantonner aux compos liées à l’élément Dendro pour performer.
– En teams Surcharge avec Chevreuse, elle a besoin de supports prisés (Bennett, Fischl ou encore Iansan).
– Elle est remplaçable par Fischl dans presque toutes ses teams. De plus, les teams dans lesquelles elle est jouée ne sont pas les plus performantes à l’heure actuelle.
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Yoimiya est un MDPS Pyro. Elle effectue des attaques normales infusées de l’élément Pyro, ce qui peut être problématique dans certains cas : les flèches peuvent ne pas atteindre les ennemis à cause de la visée auto. De plus, la concurrence est très rude pour Yoimiya, bien qu’elle soit jouable dans plusieurs compos (Évaporation, Fonte, triple Pyro…), ses performances sont assez faibles comparés à des MDPS comme Hu Tao, Lyney ou Arlecchino.
Comment la jouer ?
Compétence → Attaques normales → Déchaînement (une rotation sur deux).
Avantages :
+ Elle est un excellent DPS monocible.
+ Elle est facile à jouer.
+ Elle intègre tous les archétypes de teams (Évaporation, mono Pyro, Fonte…).
Inconvénients :
– Le système de visée auto des archers fonctionne mal.
– Elle ne doit pas se faire interrompre et nécessite donc un shield ou une RÉS à l’interruption.
– Elle se fait dépasser en termes de performance par beaucoup d’autres MDPS Pyro.
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Voici un récapitulatif des armes 5★ que tu peux retrouver sur cette bannière en cours : « Tonnerre déchirant les hautes plaines » (disponible jusqu’au 17 juin).
Arme signature de Chiori. Cette épée est une excellente option pour elle, mais elle peut quand même être utilisée sur d’autres personnages qui utilisent des attaques normales et des compétences élémentaires dans leur gameplay (Keqing, Kamisato Ayaka, Kamisato Ayato…).
Cependant, la présence requise d’un personnage Géo peut entraver tes compos avec eux (sauf Zhongli qui se glisse n’importe où). En plus de cela, les DGT CRIT qu’elle apporte comble son passif qui peut être bancal ou inutilisé pour les autres personnages !
Arme signature de Kamisato Ayato. Même si le passif force et incite à l’équiper sur les MDPS effectuant des attaques normales, tu peux l’équiper sur des supports grâce à sa haute ATQ de base et son Taux CRIT !
Arme signature de Kamisato Ayaka. Cette épée est l’une des plus puissantes du jeu grâce à sa haute ATQ de base et les DGT CRIT en sous-stat. Son passif offre aussi des DGT élémentaires et tu peux avoir au moins deux passifs sur trois d’activés avec la majorité de tes personnages équipés !
Arme signature de Kaedehara Kazuha. Une épée avec une haute attaque de base et conférant un bonus très intéressant à tous les alliés. Elle peut être équipée sur plusieurs personnages mais sous quelques conditions.
Arme signature d’Arataki Itto. Bien que le passif lié à la DÉF ne soit pas pertinent, les DGT CRIT de 88,2% compensent largement ! Cela te permet d’équiper l’arme sur presque tous les personnages en attendant d’avoir une meilleure arme pour eux.
Arme signature de Yae Miko. Cette arme convient parfaitement aux supports et MDPS qui effectuent des DGT avec leurs compétences, même si tu n’obtiens pas le max de cumuls de son passif. Le DC en substat aide grandement à équilibrer le TC/DC et son attaque de base élevée est un plus.
Une arme qui ne trouve plus grand intérêt, même pour Sangonomiya Kokomi, car elle est remplaçable par beaucoup d’autres options ! On préférera jouer le catalyseur Histoire des chasseurs de dragon dans des compos classiques ou les Mémoires de rituels dans des compos Fleurissement.
Cette arme n’est pas utile à avoir, car le catalyseur gratuit Malice (prototype) raffiné au max est presque équivalent, et apporte aussi de la Recharge d’énergie pour Kokomi, Barbara, Baizhu et Neuvillette.
Arc signature de Yoimiya. Il apporte beaucoup de DGT CRIT et possède une ATQ de base élevée. Cela permet de l’équiper pour beaucoup de personnages bien qu’ils ne puissent pas profiter pleinement de son passif orienté sur les attaques normales.