Guide détaillé du boss
Condition de déblocage : Terminer la quête d’Archons Chapitre III – Acte 5 « Pulsation akashienne et montée de la flamme de kalpa ». Dès le niv. d’aventure 40, il est possible d’accéder au défi rapide via le Guide de l’aventurier.
Personnages conseillés
- Shouki no Kami possède une RÉS Électro.
- Pour détruire les moteurs du nirvana, les éléments Cryo, Dendro et Pyro sont efficaces. Certains moteurs sont en hauteur, alors tu dois utiliser des attaques à distance.
Stratégies et mécaniques pour vaincre Shouki no Kami
Phase 1
Blocs d’énergie : Les attaques de Shouki no Kami génèrent régulièrement des blocs d’énergie qui te permettent de recharger ton terminal néo-akashien.
Une fois chargé (2 blocs récupérés), tu peux activer une matrice de ton choix :
- Pyro : Nettoie l’effet de givre brut du sol.
- Cryo : Nettoie l’effet de flamme résiduelle du sol.
- Anémo : Crée un courant ascendant qui permet d’esquiver certaines attaques.
- Hydro : Soigne en continu.
- Électro : Contrôle Shouki no Kami en immobilisant un de ses côtés.
Succès à obtenir : Comme à la marelle ?
Matrice Électro : La plus intéressante est la matrice Électro. Lorsque tu l’actives une première fois, Shouki no Kami perd le contrôle d’un bras mais abat des éclairs pendant 15 s. Tu dois recharger ton terminal néo-akashien pour l’activer une seconde fois, ce qui l’immobilisera complètement pour quelques secondes.
Succès à obtenir : Ça tombera pas plus bas…
Phase 2
Bouclier : Shouki no Kami gagne un bouclier lors de la seconde phase. Pour le détruire :
- Le terminal néo-akashien tire des missiles qui infligent des DGT continus.
- Des blocs d’énergie sont également récupérables sur le terrain. Une fois le terminal chargé, déclenche sa capacité en visant le boss pour lui infliger des DGT massifs.
Une fois le bouclier détruit, le boss déclenche son attaque Setsuna Shoumetsu.
Setsuna Shoumetsu : Shouki no Kami invoque des moteurs du nirvana. Les éléments Cryo, Dendro et Pyro sont efficaces pour les détruire, ainsi que les personnages pouvant attaquer à distance puisque trois moteurs sont en hauteur.
Succès à obtenir : Entre vie et mort…
Les détruire dans le temps imparti permet d’obtenir des blocs d’énergie pour recharger le terminal néo-akashien. Une fois fait, utilise sa capacité et Shouki no Kami tombera immobile 30 s. Tu dois alors agripper les insignes de trèfle pour atteindre la plateforme et l’attaquer, car son torse subit davantage de DGT !
Si tu ne parviens pas à l’immobiliser, il lance son attaque mortelle et ton personnage est éliminé. De plus, tu ne pourras plus l’immobiliser et tu dois donc finir le combat de manière « classique », en t’aidant de la capacité du terminal néo-akashien.
Détails des attaques de Shouki no Kami
Phase 1
Shouki no Kami utilise ses bras pour frapper du poing ou balayer devant lui, ce qui laisse une zone de DGT Pyro ou Cryo.
Pour retirer les zones, tu peux activer la matrice Pyro ou Cryo.
De même, il peut tirer des flammes ou du givre avec sa paume, avant de frapper le sol, ce qui laisse également des zones de DGT.
Pour retirer les zones, tu peux activer la matrice Pyro ou Cryo.
Il invoque trois tourbillons Anémo qui se transforment en tornade Hydro pouvant se déplacer.
Lorsqu’il charge une orbe Électro, il s’apprête à tirer un énorme laser avant de lâcher une explosion sur toute l’arène.
Évite cette attaque en activant la matrice Anémo et envole-toi grâce aux courants ascendants.
Il lance des épines Électro suivies de deux prismes qui explosent au contact du sol.
Les lasers Électro rotatifs sont les plus difficiles à éviter. Tu dois dash dans les lasers pour ne pas subir les dégâts.
Phase 2
Shouki no Kami frappe le sol trois fois, créant des vagues Électro sur une large zone.
Il peut planter le sol deux fois d’affilée, infligeant des DGT Électro de zone.
Lorsqu’il éparpille des bombes Pyro, Cryo et Hydro dans l’arène :
- si tu les détruis, elles génèrent un bloc d’énergie. Utilise les réactions élémentaires adéquates ;
- si elles ne sont pas détruites à temps, elles explosent.
Il peut également bombarder de missiles toute l’arène et abattre des lasers.
Succès à obtenir : … Tout vient à point
Il charge deux fois en ligne droite, laissant des zones de DGT Pyro ou Cryo au sol.
Si tu te trouves derrière lui, il charge et lance cinq orbes dans ta direction.
S’il marque le sol, il provoque des explosions Hydro et Anémo.
Obtenir les succès
Ça tombera pas plus bas…

En phase 1, recharge le terminal néo-akashien en ramassant les blocs d’énergie, puis active les 2 matrices Électro de manière consécutive pour immobiliser le boss.
Entre vie et mort…

En phase 2, lorsque tu auras brisé sa protection, Shouki no Kami invoquera les moteurs du nirvana. Ne les détruis pas, attends, et… succombe de manière cruelle.
Comme à la marelle ?

En phase 1, sur le sol se trouvent des matrices de type Pyro, Cryo, Anémo, Hydro et Électro. Récolte les blocs d’énergie et active toutes les matrices au moins une fois pendant un combat.
… Tout vient à point

En phase 2, commence par baisser la jauge du bouclier, sans le détruire. Charge ton terminal néo-akashien en récupérant assez de blocs d’énergie. Tu dois ensuite attendre que le boss effectue son barrage, c’est-à-dire le mur de missiles, pour envoyer la capacité de ton terminal ! Il faut que cette attaque détruise le bouclier pour obtenir le succès.
Astuce : Puisque ton terminal néo-akashien attaque en continu, tu peux bloquer ses tirs en invoquant une construction, comme la compétence du Voyageur Géo ou le pilier de Zhongli.
« Dance Like You Want to Win ! »

Pour obtenir ce succès, il suffit de finir le combat en multijoueur.














