Guide détaillé du boss
Condition de déblocage : Terminer la quête d’histoire de Zhongli : Historia Antiqua – Acte 2 « Plus qu’une simple pierre ». Dès le niv. d’aventure 40, il est possible d’accéder au défi rapide via le Guide de l’aventurier.
Personnages conseillés
Azhdaha possède une RÉS Géo et Physique. De plus, il gagne les RÉS aux deux éléments lorsqu’ils sont absorbés lors du combat.
- Apporte des personnages pouvant générer des boucliers pour te protéger des marques.
- Évite les deux éléments actuels d’Azhdaha, car il gagne en RÉS dès leur absorption.
Stratégies et mécaniques pour vaincre Azhdaha
Éléments : Azhdaha absorbe et s’infuse de deux éléments par défi.
- À 75 % de ses PV, il s’infuse du premier élément (Hydro ou Pyro) et gagne en RÉS de cet élément.
- À 45 % de ses PV, il s’infuse du second élément (Électro ou Cryo) et gagne en RÉS de cet élément.

Les deux éléments sont visibles à l’entrée du domaine. Chaque semaine, les éléments changent selon un cycle fixe :
- Hydro + Électro
- Pyro + Cryo
- Hydro + Cryo
- Pyro + Électro
Succès à obtenir : Une âme persévérante
Marque : Chaque attaque élémentaire que tu subis t’appose une marque, et tu subiras des DGT régulièrement jusqu’à ce qu’elle disparaisse. Pour éviter cette marque, tu dois être protégé par un bouclier (via les aptitudes ou les cristallisations). Un soigneur est non négligeable pour récupérer des PV !
Succès à obtenir : Touche finale
Détails des attaques d’Azhdaha
Phase 1 : forme Géo
En phase 1, Azhdaha inflige des DGT Géo.
Au corps à corps, il peut effectuer un coup de menton, un coup latéral ou une attaque tournante.
Si tu es derrière lui, il peut abattre sa queue sur le sol.
Si tu es à distance, il te charge dessus ou t’envoie une rafale de roches.
Lorsqu’il lève une patte, éloigne-toi car ses piétinements avant ou arrière provoquent trois vagues Géo successives.
Lorsqu’il bondit, Azhdaha inflige des DGT Géo sur une large zone autour de lui.
Quatre projectiles Géo sont invoqués et se plantent dans le sol en ligne. Ils explosent après un bref instant.
Azhdaha s’enfouit et invoque une pluie de roches. Il surgit régulièrement du sol, pouvant t’infliger des DGT si tu te trouves au-dessus.
À 75 % de ses PV Azhdaha passe en phase 2. Il s’adonne alors à six piétinements infligeant des DGT Géo en vagues, puis s’infuse de l’élément Hydro ou Pyro.
Cette attaque inflige énormément de DGT et peut même briser ton bouclier. Mieux vaut s’éloigner le plus possible afin d’éviter les ondes.
Phase 2 : premier élément infusé
Après infusion, certaines de ses attaques sont infusées de l’élément absorbé, mais Azhdaha peut également continuer à effectuer les attaques Géo citées précédemment.
Le coup de menton inflige désormais des DGT élémentaires de l’élément absorbé :
- Hydro : la marque au sol explose après un bref instant.
- Pyro : des boules de feu tombent sur l’arène et la zone est brûlée.
Les piétinements provoquent des ondes de l’élément absorbé :
- Hydro : les ondes Hydro sont accompagnées de bulles d’eau projetées dans toutes les directions.
- Pyro : les ondes Pyro sont accompagnées de projections de boules de feu.
De même, lorsqu’il bondit, une onde de choc de l’élément absorbé est provoquée :
- Hydro : l’onde Hydro est accompagnée de bulles d’eau projetées dans toutes les directions.
- Pyro : l’onde Pyro est accompagnée de projections de boules de feu.
Azhdaha pousse un cri tout en invoquant l’élément dont il est infusé sur toute l’arène.
- Hydro : des bulles d’eau tournent dans l’arène, infligeant des DGT Hydro au contact.
- Pyro : une pluie de roches enflammées tombe sur les zones en surbrillance.
À 45 % de ses PV, Azhdaha passe en phase 3. Il s’adonne alors à six piétinements infligeant des DGT Hydro ou Pyro, puis s’infuse du prochain élément (Électro ou Cryo).
Cette attaque inflige énormément de DGT et peut même briser ton bouclier. Mieux vaut s’éloigner le plus loin possible afin d’éviter les ondes.
Cette attaque peut survenir plusieurs fois surant la phase 3.
Phase 3 : second élément infusé
Après la deuxième infusion, certaines de ses attaques sont infusées de l’élément correspondant, mais Azhdaha peut également continuer à effectuer les attaques infusées de l’élément précédent.
Azhdaha enfouit sa tête dans le sol, laissant sa queue en surface et provoquant des attaques de grande envergure selon l’élément dont il est infusé.
- Électro : des éclairs s’abattent sur les zones marquées au sol.
- Cryo : des stalagmites surgissent depuis les zones marquées au sol.
Tu peux attaquer et infliger des DGT à Azhdaha durant cette capacité. Cependant, veille à esquiver les zones ou à te protéger avec un bouclier.
Les coups latéraux sont infusés de l’élément absorbé, Électro ou Cryo. De même pour les charges vers l’avant.
Les projectiles sont infusés de l’élément absorbé et sont plus puissants :
- Électro : des éclats explosent au contact du sol dans les zones marquées, et des éclairs s’étendent autour ; ou des orbes téléguidés sont envoyés dans ta direction.
- Cryo : des projectiles autoguidés et des éclats tombent dans des zones, suivis d’une pluie de glace.
Les coups de queue sont infusés de l’élément absorbé et sont plus puissants :
- Électro : des explosions Électro surviennent dans la zone d’impact.
- Cryo : des stalagmites surgissent et explosent après un bref instant.
Après son attaque tournante, des invocations de l’élément absorbé apparaissent sur l’arène :
- Électro : des orbes volent et infligent des DGT Électro au contact.
- Cryo : des boules piquantes Cryo éclatent après un bref instant.
Obtenir les succès
Une âme persévérante

Merveilles du monde
Toutes les semaines, la forme d’Azhdaha change. Il a un total de quatre formes différentes, qui sont les mêmes pour tous les joueurs : Hydro + Électro, Pyro + Cryo, Hydro + Cryo et Pyro + Électro. Une fois toutes vaincues au moins une fois, tu obtiens le succès ! Il faudra donc au moins quatre semaines pour obtenir le succès.
Touche finale

Au défi ! – Partie IV
Durant tout le combat, tu ne dois te protéger par aucun bouclier. N’active aucune compétence générant un bouclier, et évite de ramasser les cristallisations ! Pour plus de confort, n’oublie pas que tu peux lancer le combat au niveau le plus facile, et apporter des soigneurs.
Réminiscences

Rencontres dans un autre monde – Partie II
Pour obtenir ce succès, il suffit de finir le combat en multijoueur.















