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Voyageur Électro build, le guide complet

Voici le guide complet pour build le personnage du Voyageur Électro de Genshin Impact ! On a compilé pour toi les informations nécessaires pour préparer et équiper le personnage : matériaux, armes et artéfacts, synergies et rotations... On t'offre nos conseils et astuces de gameplay pour jouer le Voyageur Électro dans toutes les situations.

Build du personnage

  • Les stats optimales représentent un objectif à viser, et non un résultat obligatoire pour être jouable. Elles tiennent compte de tous les buffs possibles (arme, équipe, etc.). Si ton personnage n’atteint pas ces valeurs, cela ne signifie pas qu’il est mauvais ! L’essentiel reste de bien équilibrer ton build.
  • Les niv. de constellation sont un bonus et non une nécessité.

Aptitudes

Attaque normale
Tonnerre venu d’ailleurs

Attaque normale

Enchaîne jusqu’à 5 coups d’épée.

Attaque chargée

Consomme de l’endurance pour déclencher deux coups d’épée rapides.

Attaque plongeante

Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l’impact.

Compétence élémentaire
Lame d’éclair

Libère trois ombres de foudre rapides, qui infligent des DGT Électro aux ennemis, et laissent une amulette d’abondance lorsqu’elles touchent un ennemi.

Jusqu’à 2 amulettes d’abondance peuvent être ainsi générées. Réutiliser la compétence annule les amulettes d’abondance générées.

Amulettes d’abondance

Lorsqu’un personnage s’approche d’une amulette d’abondance, il l’absorbe et obtient les effets suivants :

Son énergie élémentaire se régénère ;

Sa recharge d’énergie élémentaire augmente.

Vous discutez des différents chemins que peut prendre l’électricité avec Paimon.

 

TdR : 13,5 s

1 particule générée.

3 particules générées avec amulette d’abondance et C1. 

Déchaînement élémentaire
Tonnerre hurlant

Vous invoquez la protection de la foudre, qui repousse les ennemis proches et leur inflige des DGT Électro.

Voile de foudre

Les attaques chargées ou normales du personnage déployé font pleuvoir la Foudre majestueuse lorsqu’elles touchent, qui inflige des DGT Électro.

Lorsque la Foudre majestueuse touche un ennemi, elle fait récupérer de l’énergie élémentaire à ce personnage.

Jusqu’à 1 Foudre majestueuse peut être déclenchée toutes les 0,5 s.

Paimon et vous avez étudié la lumière qui traverse les nuages.

 

TdR : 20 s

Énergie élémentaire : 80

Aptitude d’élévation
Éclair soudain

Réduit de 1,5 s le TdR de Lame d’éclair lorsqu’un autre personnage proche absorbe l’amulette d’abondance générée par Lame d’éclair.

Aptitude d’élévation
Tonnerre retentissant

Confère un bonus supplémentaire de recharge d’énergie à l’amulette d’abondance générée par Lame d’éclair équivalant à 10 % de la recharge d’énergie du voyageur/de la voyageuse.

Aptitude passive
Tonnerre d’ailleurs

Permet au voyageur de puiser une force nouvelle dans ses périples passés, lui accordant un effet de renforcement supplémentaire pour chaque élément avec lequel il est entré en résonance.

Effets de renforcement supplémentaires
Le voyageur obtient un bonus d’attribut pour chaque élément avec lequel il est entré en résonance :
Anémo : augmente le taux CRIT de 10 %.
Géo : augmente la DÉF de 20 %.
Électro : augmente la recharge d’énergie de 20 %.
Dendro : augmente la maîtrise élémentaire de 60 pts.
Hydro : augmente les PV de 20 %.
Pyro : augmente l’ATQ de 20 %.
Cryo : augmente les DGT CRIT de 20 %.

De plus, lorsqu’un personnage de l’équipe à proximité utilise un déchaînement élémentaire, le voyageur obtient 1 lame de tonnerre tonitruant, un maximum de 3 lames pouvant être obtenu. Avec 3 lames de tonnerre tonitruant, effectuer une attaque chargée consomme toutes les lames pour déclencher une attaque chargée « Détonation » spéciale.

Attaque chargée « Détonation »

  • Chaque coup de l’attaque chargée inflige des DGT Électro qui sont augmentés d’une valeur équivalant à 100 % de l’ATQ du voyageur.
  • 3 s après avoir touché un ennemi, un coup de foudre supplémentaire est déclenché pour infliger des DGT Électro d’une valeur équivalant à 200 % de l’ATQ du voyageur et générer une amulette d’abondance, ces DGT étant considérés comme des DGT d’attaque chargée.
  • Une attaque chargée « Détonation » peut être déclenchée une fois toutes les 15 s.

Constellation

Constellation Niv. 1
Orage de récolte printanière

Augmente le nombre d’amulettes d’abondance pouvant être générées avec Lame d’éclair à 3.

Constellation Niv. 2
Véhémence pourpre

Réduit de 15 % pendant 8 s la RÉS Électro des ennemis ayant été touchés par la Foudre majestueuse de Tonnerre hurlant.

Constellation Niv. 3
Grondement lointain

Niveau d’aptitude Tonnerre hurlant +3.

Niveau max : 15

Constellation Niv. 4
Cumulonimbus imprévisible

Si l’énergie élémentaire d’un personnage obtenant une amulette d’abondance générée par Lame d’éclair est inférieure à 35 %, l’énergie restaurée par l’amulette d’abondance augmente de 100 %.

Constellation Niv. 5
Clameurs de la nature

Niveau d’aptitude Lame d’éclair +3.

Niveau max : 15

Constellation Niv. 6
Secousse céleste

Toutes les 2 Foudres majestueuses déclenchées par Tonnerre hurlant, la Foudre majestueuse suivante inflige 200 % de ses DGT d’origine et le personnage actuel récupère 1 pt d’énergie élémentaire supplémentaire.

Gameplay du personnage

Support / Batterie

Si tu possèdes peu ou pas de supports / Sub-DPS Électro, il peut être utile dans les compos Dendro (Catalyse), en Sélénocution avec Flins ou en Surcharge avec Chevreuse.

Farm du personnage

Matériaux d’élévation et d’aptitudes

Matériaux d’élévation du personnage :
  • Diamant scintillant (niv. d’aventure)
  • Masque endommagé, Masque sale, Masque sinistre (Brutocollinus)
  • Chrysanthème à aubes (Mondstadt)
Matériaux d’élévation des aptitudes :
  • Enseignement de l’Éphémère (Inazuma)
  • Guide de l’Éphémère, Guide de l’Élégance, Guide de la Lumière (Inazuma)
  • Philosophie de l’Éphémère, Philosophie de l’Élégance, Philosophie de la Lumière (Inazuma)
  • Garde-main ancien, Garde-main kageuchi, Garde-main célèbre (Nobushi)
  • Couronne du roi dragon (Azhdaha)

Routes de farm

Map interactive par Qiqi’s Notebook.

Map interactive par Qiqi’s Notebook.

Présentation du personnage

Un voyageur/Une voyageuse venant d’un autre monde qui a été séparé/séparée de sa sœur/son frère. Il/Elle débute son périple à la recherche des Sept Archons de Teyvat dans l’espoir de la/le retrouver.

La gardienne des lois célestes de ce monde est en train de disparaître, mais la personne qui pourra la sauver n’a pas encore fait son apparition.
Ainsi, vous prendrez place parmi les dieux afin d’épargner ces terres de la destruction.

Histoire du personnage 1
Sous un ciel étranger, un garçon et une fille se tiennent au milieu du chaos…
Vous êtes une paire de jumeaux, voyageant à travers les mondes, traversant l’univers côte à côte.
Arrivant en vue d’un continent appelé Teyvat, vous espérez pouvoir y passer un agréable séjour… Mais tandis que vous vous réveillez au milieu des étoiles, vous réalisez que le monde qui s’offre à vous est au bord du cataclysme.
Alors que vous vous apprêtez à le quitter pour votre prochaine destination apparaît une déité inconnue, qui vous bloque le passage.
Cette dernière flotte, immaculée, dominant ce monde de chaos.
Et vous observe…

Avant de vous arracher la seule famille que vous ayez jamais possédée, pour vous plonger ensuite dans un profond sommeil empli de troubles cauchemars.

À votre réveil, le monde a changé ; le chaos semble avoir disparu, et la paix semble revenue. Vous ne reconnaissez rien qui soit familier à vos yeux.
Combien de temps avez-vous dormi ? Vous l’ignorez… Tant de questions demeurent sans réponses.
Et c’est ainsi que débute votre périple solitaire, à la recherche de la divinité qui vous a enlevé ce que vous aviez de plus cher.

Histoire du personnage 2
Suite à ces événements, vous faites la connaissance de Paimon, en la compagnie de laquelle vous passez un moment.
Vous apprenez ainsi que les Sept Nations sont chacune sous la férule d’une déité – Sept Archons pour sept nations.
La première étape de votre périple vous amène ensuite à Mondstadt, la cité de la liberté, qui vénère l’Archon Anémo.
Vous arrivez pour découvrir une ville menacée autant de l’intérieur que de l’extérieur.
La confrérie connue sous le nom de l’Ordre de l’Abîme fait peser sur la ville ses sombres desseins, et a corrompu l’ancien et fidèle allié de l’Archon Anémo – Dvalin, le Dragon de l’Est, l’un des Quatre Vents.
Mais au sein même des murs de la cité, les envoyés de l’Impératrice de Glace – l’Archon Cryo, dirigeante du royaume de Snezhanaya –, prenant comme prétexte la résistance face à l’Ordre de l’Abîme, font eux aussi monter la pression sur la cité.
La crise par laquelle passe Mondstadt engendre le retour de l’Archon Anémo, qui, sous la forme du barde Venti, vous accompagne et parvient grâce à votre aide à sauver son vieil ami le dragon.
Mais eussiez-vous été présent lorsque le dragon tomba dans l’Abîme, vous auriez peut-être pu voir se refléter dans ses yeux une silhouette familière…
Celle de la personne se cachant derrière l’Ordre maléfique.
Quelqu’un que vous connaissez bien, qui autrefois marchait à vos côtés à travers les mondes…

Histoire du personnage 3
Indisponible

Histoire du personnage 4
Indisponible

Histoire du personnage 5
Indisponible

Les fils du destin
Indisponible

Œil divin
Face à des événements qui échappent à leur contrôle, les hommes se plaignent souvent d’être impuissants.
Mais parfois, lorsqu’une personne a fait montre d’une volonté inégalée en la présence de tels événements, il arrive que les dieux lui sourient…
Les yeux divins sont les manifestations de l’attention des dieux. Un pouvoir magique de contrôle des éléments, accordé à ceux que les dieux jugent dignes.
Celestia est le royaume des dieux, tandis que les porteurs d’œil divin marchent eux sur la terre ferme. Lorsque l’heure est venue pour eux de quitter ce monde, ces élus s’élèvent à leur tour au ciel…
Vous avez à votre arrivée sur ces terres étrangères entendu maintes fois parler de l’œil divin ; mais ce précieux artéfact ne saurait vous échoir, à vous qui n’êtes point de ce monde.
L’éphémère poursuite d’un instant justifie-t-elle l’abandon d’une vie entière ?
Nul doute que nombre de réflexions de cet acabit requièrent que vous y réfléchissiez durant votre périple à travers les mondes…

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