Synergies et teams conseillées
Lustrateur inique

Voir la fiche de l’ennemi : Lustrateur inique
Détails de l’alignement adverse (I à IV)
Anneau Hydro : Polymorphe
Au combat, le Lustrateur inique génère des anneaux Électro, Pyro et Hydro sur le terrain alors qu’il chante pour préparer une attaque puissante. Après un court instant, tous les anneaux élémentaires explosent. Vous devez déclencher des réactions élémentaires pour détruire tous les anneaux élémentaires afin d’interrompre son chant et le paralyser temporairement.
Égide élémentaire : Polymorphe
Au combat, le Lustrateur inique déploie des égides Électro, Pyro et Hydro en séquence pour se protéger, ajustant ses attaques selon l’élément actif. Briser une égide en déclenchant des réactions élémentaires force l’ennemi à adopter une autre forme élémentaire et à invoquer l’égide correspondante. Une fois les trois égides détruites, le Lustrateur inique est paralysé pendant une courte durée.
Détails de l’alignement adverse (V et VI)
Égide élémentaire : Chaos frénétique
Sous l’effet des lignes énergétiques, le Lustrateur inique déploie des égides Électro, Pyro et Hydro en séquence pour se protéger après le début du combat, ajustant ses attaques selon l’élément actif. Briser une égide en déclenchant des réactions élémentaires inflige d’importants DGT à l’ennemi selon la quantité de DGT absorbés par l’égide, tout en forçant l’ennemi à adopter une autre forme élémentaire et à invoquer l’égide correspondante. Une fois les trois égides détruites, le Lustrateur inique est paralysé pendant une courte durée.
Iktomisaure vétéran

Voir la fiche de l’ennemi : Esprit d’étoile filante déchue
Détails de l’alignement adverse (I à IV)
Onde sonique
Au combat, l’Iktomisaure vétéran bondit à intervalles réguliers dans les airs, puis y flotte un moment avec de déclencher continuellement de puissantes ondes soniques.
Exécution de grêle
Au combat, l’Iktomisaure vétéran déploie une égide Cryo pour se protéger, puis bondit dans les airs pour infliger continuellement des DGT sur une large zone. Après un certain temps, il déclenche une exécution de grêle infligeant d’importants DGT de zone à tous les personnages proches. Briser l’égide avec des réactions élémentaires permet de projeter l’ennemi au sol, de lui infliger une instance de DGT élevés et d’interrompre la préparation de son attaque.
Torche d’éveil
Trois torches spéciales apparaîtront sur les bords du terrain. À proximité d’une torche, frapper un ennemi avec une attaque chargée ou un tir visé déclenche des DGT Pyro supplémentaires.
Détails de l’alignement adverse (V et VI)
Onde sonique : Séquence sonore
Sous l’effet des lignes énergétiques, l’Iktomisaure vétéran obtient plus de RÉS. Au combat, il bondit plus fréquemment dans les airs, puis y flotte un moment avec de déclencher continuellement de puissantes ondes soniques.
Exécution de grêle : Frappe balayante
Au combat, l’Iktomisaure vétéran déploie une égide Cryo pour se protéger, puis bondit dans les airs pour préparer son exécution de grêle qui se déclenche après un court instant, éliminant instantanément votre personnage déployé. Briser l’égide avec des réactions élémentaires permet cependant de projeter l’ennemi au sol, de lui infliger une instance de DGT selon la quantité de DGT subis par l’égide et d’interrompre la préparation de son attaque.
Pendant que l’ennemi prépare son attaque, tous les personnages de votre équipe récupéreront de l’énergie élémentaire, de la ferveur guerrière ou de la finesse serpentine. Si l’égide n’est toujours pas brisée après un certain temps, des zones de grêle apparaîtront au sol. Déclencher des réactions élémentaires pour détruire chaque zone de grêle permet également d’affaiblir progressivement et de finalement briser l’égide Cryo.
Tourbillon perturbateur
Sous l’effet des lignes énergétiques, un tourbillon perturbateur apparait sur le terrain lorsque l’Iktomisaure vétéran prépare son exécution de grêle, infligeant des DGT Cryo de zone sans distinction. Lorsque le tourbillon perturbateur touche un ennemi, sa RÉS Anémo diminue et son égide s’épuise.
De plus, le tourbillon perturbateur peut être affecté par les effets d’attraction, ce qui permet d’influencer ses déplacements.
Quelques astuces :
- Le duo Jean + Bennett est très efficace pour détruire le bouclier du boss en dispersant l’élément Pyro (vidéo de IWinToLose Gaming).
- Amber peut le détruire très rapidement aussi, avec trois attaques chargées et son déchaînement.
- Tu peux la coupler avec Jean, qui, avec sa compétence en appui long, inflige plusieurs fois des DGT de chute (vidéo de 申鶴 Shenhe ou ci-dessous).
- Ou alors, avec Zhongli et le Voyageur Géo, en invoquant des structures pour le bloquer dans sa chute et infliger des DGT massifs (vidéo de MMOJACKX57).
Générateur de champ expérimental

Voir la fiche de l’ennemi : Générateur de champ expérimental
Détails de l’alignement adverse (I à IV)
Noyau gravitationnel : Profondeur critique
Sous l’effet des lignes énergétiques, le Générateur de champ expérimental libère un champ de réduction de gravité pendant le combat. Ce champ augmente considérablement la hauteur de saut des personnages, et chaque fois qu’un personnage atteint une certaine hauteur, son ATQ augmente considérablement pendant 1,5 s. Lorsque le champ de réduction de gravité est actif, des ondes gravitationnelles inévitables jaillissent continuellement du sol, ces dernières obtenant 1 cumul de renforcement de puissance et de fréquence toutes les 5 s. Chaque attaque plongeante permet cependant de supprimer un de ces cumuls de renforcement.
Noyau résilient
Sous l’effet des lignes énergétiques, le noyau ousia devient plus résistant et le champ de réduction de gravité reste actif même après avoir été touché par 3 attaques pneuma.
Détails de l’alignement adverse (V et VI)
Onde sonique : Séquence sonore
Sous l’effet des lignes énergétiques, l’Iktomisaure vétéran obtient plus de RÉS. Au combat, il bondit plus fréquemment dans les airs, puis y flotte un moment avec de déclencher continuellement de puissantes ondes soniques.
Teams des Gazettos







Skins d’armes
Les skins temporaires d’armes sont obtenables au niv. 6 :
- « Dévoreur de serpent » (épée à une main)
- « Tempête ardente » (épée à deux mains)
- « Lune brisée » (arme d’hast)
- « Lien sacré » (catalyseur)
- « Perce-étoile (arc)














