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Carnage chtonien (vers. Luna IV)

Nouveau mode depuis la version Luna I de Genshin Impact : le Carnage chtonien, qui porte bien son nom ! L’événement propose des défis sur 6 niveaux de plus en plus durs, chacun étant composé de 3 combats à terminer dans les temps impartis. Bonne chance...
Table des matières

Rappel des règles

Le Carnage chtonien est le nouveau mode de jeu permanent de la version 5.7 de Genshin Impact. Il est disponible 8 jours après chaque début de nouvelle version et dure jusqu’à la fin de cette version. L’événement propose des défis sur 6 niveaux de plus en plus durs, chacun étant composé de 3 combats à terminer dans les temps impartis.

Pour plus d’informations, rends-toi sur les articles de HoYoverse :

Conditions : être AR20+ et avoir complété la quête d’Archons « Chanson du dragon et de la liberté » (Prologue – Acte 3).

Récompenses : il est possible d’obtenir jusqu’à 450 primo-gemmes, 3 poussières d’illumination, 500 000 moras et 25 leçons du héros. Au dernier niveau, il y a aussi des skins d’armes temporaires.

Période d’instabilité (AR45+) :

  • Cette période dure pendant 10 jours après le début de l’événement.
  • Les niveaux III ou plus permettent de dépenser de la résine pour récupérer les artéfacts d’un donjon choisi. Ce choix peut être modifié.
  • Dépenser cette résine accumule des points d’honorabilité : à chaque fois que 120 résines sont consommées (et ce, sans limite), un artéfact 5⭑ est donné en bonus. Une fois les points à 1 200, une poussière d’illumination est offerte.

Niv. VI (mode sinistre) :

  • Ce niveau secret est débloqué après avoir complété le niveau V en mode solo.
  • Les personnages exaltés ont leur PV max, ATQ et DÉF augmentés de 20 %. Ils correspondent aux personnages que les joueurs du serveur ont utilisés pour réussir le niv. 6. Ainsi, tout le monde bénéficient de ces bonus.

Synergies et teams conseillées

Seigneur chuchoteur de cauchemars des fonds cachés

Carnage chtonien Luna IV, Seigneur chuchoteur de cauchemars des fonds cachés, guide genshin impact

Voir la fiche de l’ennemi : Seigneur chuchoteur de cauchemars des fonds cachés

Détails de l’alignement adverse (I à IV)

Bouclier des fonds cachés
Le Seigneur chuchoteur de cauchemars des fonds cachés accumule de la puissance abyssale pour déployer un bouclier pour se protéger, mais les DGT de réaction sélène sont particulièrement efficaces pour briser ce dernier. Une fois son bouclier détruit, le Seigneur subit une fois beaucoup de DGT et est temporairement affaibli.

Dévorage fissuraire
Au combat, le Seigneur chuchoteur de cauchemars des fonds cachés déclenche des assauts de faille, formant un bouclier pendant sa phase de charge et invoquant plusieurs Pêcheurs des fonds cachés. Si sa charge arrive à son terme, l’ennemi inflige des DGT sur une large zone et dévore tous les Pêcheurs. Vaincre les Pêcheurs endommage le bouclier, et une fois le bouclier brisé, la charge du Seigneur chuchoteur de cauchemars des fonds cachés est interrompue.

Détails de l’alignement adverse (V et VI)

Bouclier des fonds cachés « Flétrissure profonde »
Sous l’effet des lignes énergétiques, le Seigneur chuchoteur de cauchemars des fonds cachés accumule de la puissance abyssale pour déployer un bouclier très résistant pour se protéger, mais les DGT de réaction sélène sont particulièrement efficaces pour briser ce dernier. Une fois que cet ennemi redoutable a déployé son bouclier, il génère un orbe élémentaire supplémentaire la première fois que son bouclier subit des DGT de réaction sélène.
Une fois son bouclier détruit, le Seigneur subit une fois beaucoup de DGT et est temporairement affaibli.

Assaut de faille
Sous l’effet des lignes énergétiques, le Seigneur chuchoteur de cauchemars des fonds cachés entre dans une longue phase de charge et invoque plusieurs Pêcheurs des fonds cachés pendant le combat. Si sa charge arrive à son terme, l’ennemi inflige des DGT sur une large zone et dévore tous les Pêcheurs. Vaincre les Pêcheurs pendant la charge permet de briser son bouclier et de l’empêcher de charger son attaque.

Troupier lame-de-feu vétéran

Carnage chtonien Luna IV, Troupier lame-de-feu vétéran, guide genshin impact

Voir la fiche de l’ennemi : Raskolnikov

Détails de l’alignement adverse (I à IV)

Bouclier multiple
Au combat, le Troupier lame-de-feu déploie un bouclier multiple expérimental spécial pour se protéger en attendant d’activer son kit fulgurant. Le bouclier peut se réparer d’une certaine quantité de façon régulière et les DGT des réactions d’Électrocution et de Sélénocution sont plus efficaces pour le détruire. Détruire les 3 cumuls du bouclier empêche le Troupier lame-de-feu d’activer son kit fulgurant et le paralyse. De plus, détruire chaque couche de bouclier inflige une fois beaucoup de DGT à l’ennemi et accorde des orbes élémentaires supplémentaires.

Barrage tonitruant
Lorsque le kit fulgurant s’active, il inflige des DGT Électro sur une large zone et déclenche des attaques Électro de façon continue pendant un certain temps. Empêcher l’activation du kit fulgurant permet de faire dysfonctionner l’équipement du Troupier lame-de-feu, ce qui diminue grandement sa RÉS Électro.

Détails de l’alignement adverse (V et VI)

Bouclier multiple
Au combat, le Troupier lame-de-feu déploie un bouclier multiple expérimental spécial pour se protéger en attendant d’activer son kit fulgurant. Le bouclier peut se réparer d’une certaine quantité de façon régulière et les DGT des réactions d’Électrocution et de Sélénocution sont plus efficaces pour le détruire. Détruire les 3 cumuls du bouclier empêche le Troupier lame-de-feu d’activer son kit fulgurant et le paralyse. De plus, détruire chaque couche de bouclier inflige une fois beaucoup de DGT à l’ennemi et accorde des orbes élémentaires supplémentaires.

Barrage tonitruant
Lorsque le kit fulgurant s’active, il inflige des DGT Électro sur une large zone et déclenche des attaques Électro de façon continue pendant un certain temps. Empêcher l’activation du kit fulgurant permet de faire dysfonctionner l’équipement du Troupier lame-de-feu, ce qui diminue grandement sa RÉS Électro.

Amplification de puissance d’urgence
Sous l’effet des lignes énergétiques, le bouclier multiple expérimental augmente toutes ses RÉS élémentaires autres qu’Électro et ses capacités d’auto-réparation sont améliorées. Cependant, subir des DGT de réactions d’Électrocution et de Sélénocution diminue grandement sa vitesse d’auto-réparation. Après activation, les DGT infligés par son kit fulgurant sont considérablement augmentés, de même que la durée de ses attaques.

Empereur du feu ferreux

Carnage chtonien Luna IV, Empereur du feu ferreux, guide genshin impact

Voir la fiche de l’ennemi : Empereur du feu ferreux

Détails de l’alignement adverse (I à IV)

Ramures en fusion
Les cornes jumelles en fusion, situées en haut du corps de l’Empereur du feu ferreux, sont des organes d’élément Pyro qui lui permettent de déchaîner des attaques élémentaires plus dévastatrices et lui confèrent de meilleures capacités défensives. Lorsque l’Empereur déclenche certaines attaques, ses cornes jumelles en fusion sont proches du sol, ce qui est une occasion idéale de les détruire avec des réactions élémentaires. Une fois l’élément Pyro contenu dans les cornes jumelles en fusion neutralisé, elles sont détruites et ne peuvent pas être régénérées pendant un certain temps.

Détails de l’alignement adverse (V et VI)

Ramures en fusion
Les cornes jumelles en fusion, situées en haut du corps de l’Empereur du feu ferreux, sont des organes d’élément Pyro qui lui permettent de déchaîner des attaques élémentaires plus dévastatrices et lui confèrent de meilleures capacités défensives. Lorsque l’Empereur déclenche certaines attaques, ses cornes jumelles en fusion sont proches du sol, ce qui est une occasion idéale de les détruire avec des réactions élémentaires. Une fois l’élément Pyro contenu dans les cornes jumelles en fusion neutralisé, elles sont détruites et l’Empereur du feu ferreux subit une fois beaucoup de DGT et ne peut pas les régénérer pendant un certain temps.

Sbires avec bouclier
Sous l’effet des lignes énergétiques, l’Empereur du feu ferreux invoque des Baracrabes lorsqu’il déclenche certaines attaques afin de l’assister au combat, ces derniers canalisant de façon continue de l’élément Pyro dans ses cornes jumelles en fusion. Un Baracrabe est vaincu une fois son énergie Pyro entièrement épuisée, et lorsque cela se produit, il devient incontrôlable et percute l’Empereur du feu ferreux, surchargeant ainsi l’élément Pyro de ses cornes jumelles en fusion et les endommageant, tout en lui infligeant des DGT supplémentaires selon les DGT totaux déjà subis par le Baracrabe. Un maximum de trois Baracrabes peuvent être présents simultanément sur le terrain.

Couronnement radieux
Sous l’effet des lignes énergétiques, l’Empereur du feu ferreux déclenche un couronnement radieux pendant le combat, chargeant brièvement avant d’infliger des DGT sur une large zone. Détruire ses cornes jumelles en fusion permet d’interrompre la charge de l’Empereur du feu ferreux.

Teams des Gazettos

Vidéos

Voici quelques vidéos de créateurs de contenu et joueurs ayant réussi les défis de cette version. Tu peux t’inspirer de leurs teams et techniques :

Skins d’armes

Les skins temporaires d’armes sont obtenables au niv. 6 :

  • « Dévoreur de serpent » (épée à une main)
  • « Tempête ardente » (épée à deux mains)
  • « Lune brisée » (arme d’hast)
  • « Lien sacré » (catalyseur)
  • « Perce-étoile (arc)
Kibō t’encourage !
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