Synergies et teams conseillées
Lunigecko radieux

Voir la fiche de l’ennemi : Lunigecko radieux
Détails de l’alignement adverse (I à IV)
Chrysalide lumineuse
Une fois le combat commencé, le Lunigecko radieux concentre l’élément Géo pour appliquer des chrysalides lumineuses aux personnages et augmente sa propre RÉS Géo. Les personnages piégés dans une chrysalide lumineuse infligent moins de DGT et reçoivent moins de soins. Lorsqu’un personnage récupère tous ses PV grâce à des soins, il se libère de la chrysalide et obtient l’effet Démêlage, augmentant temporairement ses capacités. Dès qu’un personnage de l’équipe parvient à se libérer, le Lunigecko radieux perd le bonus de RÉS Géo conféré par les chrysalides lumineuses.
Réverbération du vide
Pendant le combat, le Lunigecko radieux place une ancre de pierre lunaire, puis bondit en hauteur pour préparer sa réverbération du vide. Après un court instant, il déclenche une puissante frappe de zone. Utilisez des méthodes adaptées contre l’élément Géo pour casser les cumuls d’égide Géo de l’ancre de pierre lunaire et briser cette dernière, ce qui interrompt la préparation de la capacité et inflige d’importants DGT au Lunigecko radieux. Plus l’ancre de pierre lunaire subit de DGT durant la préparation, plus les DGT infligés au Lunigecko radieux lors de sa destruction sont importants.
Détails de l’alignement adverse (V et VI)
Réverbération vagabonde
Une fois le combat commencé, le Lunigecko radieux place une ancre de pierre lunaire, puis bondit en hauteur pour préparer sa réverbération vagabonde. Après un court instant, il déclenche une puissante frappe de zone. Utilisez des méthodes adaptées contre l’élément Géo pour casser les cumuls d’égide Géo de l’ancre de pierre lunaire et briser cette dernière, ce qui interrompt la préparation de la capacité et inflige d’importants DGT au Lunigecko radieux. Plus l’ancre de pierre lunaire subit de DGT durant la préparation, plus les DGT infligés au Lunigecko radieux lors de sa destruction sont importants. Sous l’effet des lignes énergétiques, l’utilisation d’attaques Géo contre l’ancre de pierre lunaire augmente davantage les DGT infligés au Lunigecko radieux.
Rocher inébranlable
Sous l’effet des lignes énergétiques, les cumuls d’égide Géo de l’ancre de pierre lunaire deviennent plus résistants.
Chrysalide lumineuse
Pendant le combat, le Lunigecko radieux concentre l’élément Géo pour appliquer des chrysalides lumineuses aux personnages et augmente sa propre RÉS Géo. Les personnages piégés dans une chrysalide lumineuse infligent moins de DGT et reçoivent moins de soins. Lorsqu’un personnage récupère tous ses PV grâce à des soins, il se libère de la chrysalide et obtient l’effet Démêlage, augmentant temporairement ses capacités. Dès qu’un personnage de l’équipe parvient à se libérer, le Lunigecko radieux perd le bonus de RES Géo conféré par les chrysalides lumineuses.
Papille obombrée

Voir la fiche de l’ennemi : Papille obombrée
Détails de l’alignement adverse (I à IV)
Mimèsis obombré
La Papille obombrée peut se déformer et se transformer en un ennemi redoutable pour attaquer.
Attaque d’attrition
Certaines de ses attaques peuvent provoquer une attrition cumulable qui, après un certain temps, fait perdre des PV à votre personnage déployé.
Implication obscure
Pendant le combat, la Papille obombrée utilise sa supplication ténébreuse pour s’octroyer une égide du néant et entrer en état de recharge afin de se préparer à déclencher son bombardement obscur. Le bombardement obscur inflige une fois des DGT sur une large zone.
C’est alors qu’utiliser un certain nombre d’attaques élémentaires permet de briser son égide, ce qui la rend confuse et empêche le bombardement obscur de se déclencher, les attaques élémentaires infusées de noctâme étant capables de détruire les égides du néant plus efficacement.
Après avoir brisé son égide, toutes les RÉS de la Papille obombrée diminuent pendant un certain temps.
Détails de l’alignement adverse (V et VI)
Mimèsis obombré
La Papille obombrée peut se déformer et se transformer en un ennemi redoutable pour attaquer.
Attaque d’attrition
Certaines de ses attaques peuvent provoquer une attrition cumulable qui, après un certain temps, fait perdre des PV à votre personnage déployé.
Protection ténébreuse
Sous l’effet des lignes énergétiques, la Papille obombrée déploie une égide du néant tout en attaquant. Utiliser un certain nombre d’attaques élémentaires permet de briser son égide du néant, ce qui lui inflige ensuite une fois beaucoup de DGT selon la quantité de DGT absorbée par l’égide du néant et l’affaiblit pendant un long moment. De plus, les attaques élémentaires infusées de noctâme sont capables de détruire les égides du néant plus facilement, ce qui augmente les DGT que la Papille obombrée subit lorsque son égide se brise. Après avoir été affaiblie un moment, la Papille obombrée tentera de déployer à nouveau son égide du néant.
Implication obscure du courroux
Sous l’effet des lignes énergétiques, la Papille obombrée active une implication obscure du courroux si son égide du néant n’est pas brisée pendant un long moment : elle entre en état de recharge qui, si son égide du néant n’est toujours pas brisée après un moment, déclenche un bombardement obscur du courroux éliminant immédiatement votre personnage déployé.
Herra de la nuit glaciale

Voir la fiche de l’ennemi : Herra de la nuit glaciale
Détails de l’alignement adverse (I à IV)
Voile ténébreux
Au combat, le Herra entre dans l’état Voile ténébreux, ce qui augmente grandement toutes ses RÉS. Après avoir subi des DGT un certain nombre de fois, son voile ténébreux prend fin et il change son type élémentaire en l’élément composant la majeure partie des DGT qu’il a subis pendant le voile ténébreux, ce qui lui accorde également une immunité aux DGT de l’élément en question et l’application élémentaire correspondante.
Pure lueur lunaire
Les DGT des réactions sélènes sont plus efficaces une fois son voile ténébreux annulé. Si la majeure partie des DGT qu’il a subis pendant son voile ténébreux est composée de DGT de réactions sélènes, il devient sans-élément à la fin de son voile ténébreux, ce qui ne lui accorde aucun effet d’immunité élémentaire ou d’application élémentaire.
Détails de l’alignement adverse (V et VI)
Voile ténébreux
Au combat, le Herra entre dans l’état Voile ténébreux, ce qui augmente grandement toutes ses RÉS. Après avoir subi des DGT un certain nombre de fois, son voile ténébreux prend fin et il change son type élémentaire en l’élément composant la majeure partie des DGT qu’il a subis pendant le voile ténébreux, ce qui lui accorde également une immunité aux DGT de l’élément en question et l’application élémentaire correspondante.
Pure lueur lunaire
Les DGT des réactions sélènes sont plus efficaces une fois son voile ténébreux annulé. Si la majeure partie des DGT qu’il a subis pendant son voile ténébreux est composée de DGT de réactions sélènes, il devient sans-élément à la fin de son voile ténébreux, ce qui ne lui accorde aucun effet d’immunité élémentaire ou d’application élémentaire.
Teams des Gazettos




Vidéos
Voici quelques vidéos de créateurs de contenu et joueurs ayant réussi les défis de cette version. Tu peux t’inspirer de leurs teams et techniques :
Skins d’armes
Les skins temporaires d’armes sont obtenables au niv. 6 :
- « Dévoreur de serpent » (épée à une main)
- « Tempête ardente » (épée à deux mains)
- « Lune brisée » (arme d’hast)
- « Lien sacré » (catalyseur)
- « Perce-étoile (arc)















