Synergies et teams conseillées
Loup glacial vétéran

Voir la fiche de l’ennemi : Le loup solitaire nostalgique
Détails de l’alignement adverse (I à IV)
Esprit de loup ancestral
Pendant le combat, le Loup glacial vétéran invoque un esprit de loup ancestral pour combattre à ses côtés. Tant que le Loup glacial vétéran bénéficie de la bénédiction de cet esprit, ses RÉS élémentaires et physique augmentent considérablement. En tant qu’entité spirituelle, l’esprit de loup ancestral est protégé par une égide Cryo spéciale qui peut uniquement être brisée avec des réactions de Dispersion Pyro et des réactions de Dispersion Électro. L’esprit disparaît une fois son égide brisée, ce qui paralyse temporairement le Loup glacial vétéran.
Détails de l’alignement adverse (V et VI)
Esprit de loup ancestral : Manifestation
Lorsque le combat commence, le Loup glacial vétéran invoque un esprit de loup ancestral pour combattre à ses côtés. Sous l’influence des lignes énergétiques, le Loup glacial vétéran ne subit aucun DGT tant qu’il bénéficie de la protection de cet esprit.
En tant qu’entité spirituelle, l’esprit de loup ancestral est protégé par une égide Cryo spéciale qui peut uniquement être brisée avec des réactions de Dispersion Pyro et des réactions de Dispersion Électro. L’esprit disparaît une fois son égide brisée, ce qui paralyse temporairement le Loup glacial vétéran et lui inflige beaucoup de DGT de renvoi. Plus l’égide absorbe des DGT pendant sa durée, plus les DGT de renvoi sont élevés. De plus, les DGT Pyro et Anémo augmentent davantage les DGT de renvoi.
Tulpa Hydro

Voir la fiche de l’ennemi : Tulpa Hydro
Détails de l’alignement adverse (I à IV)
Demi-tulpas en coordination
Pendant le défi, 1 Demi-tulpa apparaît de façon intermittente, Demi-tulpa que le Tulpa Hydro absorbe après un certain temps pour se renforcer : il deviendra plus grand, son ATQ augmentera et ses attaques seront plus dangereuses.
Vous pouvez cependant utiliser des attaques et des réactions élémentaires pour éliminer ces Demi-tulpas, ou des réactions de Gel pour perturber ce processus d’absorption.
Détails de l’alignement adverse (V et VI)
Demi-tulpas jumeaux
Sous l’effet des lignes énergétiques, 2 Demi-tulpas apparaissent de façon intermittente pendant le défi, Demi-tulpas que le Tulpa Hydro absorbe après un certain temps pour se renforcer : il récupèrera beaucoup de PV, il deviendra plus grand, son ATQ augmentera et ses attaques seront plus dangereuses.
Vous pouvez cependant utiliser des attaques et des réactions élémentaires pour éliminer ces Demi-tulpas, ou des réactions de Gel pour perturber ce processus d’absorption.
Déluge torrentiel
Sous l’effet des lignes énergétiques, le Tulpa Hydro déploie un bouclier pendant le défi et entre en état de recharge pour se préparer à déclencher son déluge torrentiel. S’il parvient à déchaîner ce déluge, le Tulpa Hydro élimine directement votre personnage déployé.
Lorsque le Tulpa Hydro déploie son bouclier, le TdR des compétences et déchaînements élémentaires de tous les personnages de l’équipe se réinitialise et l’énergie élémentaire, la ferveur guerrière et la finesse serpentine sont restaurées.
Détruire le bouclier avant que le Tulpa Hydro ne finisse de se recharger permettra de l’empêcher d’utiliser son déluge torrentiel.
Celui qui voit

Voir la fiche de l’ennemi : Veilleur « Veille déchue »
Détails de l’alignement adverse (I à IV)
Superviseur suprême
Pendant le combat, Celui qui voit entre dans l’état Superviseur suprême : il comptabilise le nombre d’instances de DGT Pyro, Hydro, Électro et Cryo qu’il subit pendant un certain temps.
Lorsqu’un élément atteint 3 instances de DGT, Celui qui voit sort de cet état et enregistre l’élément concerné comme cible surveillée. Si aucun élément n’est surveillé, l’enregistrement reste vide et Celui qui voit inflige une fois des DGT Géo. Une fois sa première surveillance terminée, Celui qui voit recommence sa surveillance après un certain moment. Pendant sa seconde surveillance, l’élément déjà surveillé nécessitera plus d’instances de DGT pour être surveillé à nouveau.
Délire des phénomènes
Après avoir effectué deux fois une surveillance d’élément, Celui qui voit s’envole et se prépare à déclencher le délire des phénomènes, libérant les éléments précédemment surveillés et invoquant deux étoiles élémentaires actives correspondantes. Si l’enregistrement est vide, il invoque à la place des étoiles élémentaires inertes, qui ont des RÉS élémentaires et physique élevées. Lorsqu’une étoile élémentaire active est détruite, elle inflige une grande quantité de DGT à Celui qui voit selon l’élément surveillé, tandis que détruire une étoile élémentaire inerte lui inflige des DGT Géo. Vous devez briser toutes les étoiles élémentaires pour interrompre la préparation du délire des phénomènes. Si une étoile n’est pas détruite à temps, elle explose et inflige d’importants DGT de zone.
Détails de l’alignement adverse (V et VI)
Surveillance vigilante
Lorsque le combat commence, Celui qui voit entre dans l’état Surveillance vigilante : il comptabilise le nombre d’instances de DGT Pyro, Hydro, Électro et Cryo qu’il subit pendant un certain temps. Lorsqu’un élément atteint 5 instances de DGT, Celui qui voit sort de cet état et enregistre l’élément concerné comme cible surveillée. Si aucun élément n’est surveillé, l’enregistrement reste vide et Celui qui voit inflige une fois des DGT Géo. Une fois sa première surveillance vigilante terminée, Celui qui voit recommence après un certain moment. Sous l’influence des lignes énergétiques, sa seconde surveillance dure plus longtemps, l’élément déjà surveillé nécessitera plus d’instances de DGT pour être surveillé à nouveau et les RÉS élémentaires et physique de Celui qui voit augmentent pendant ses surveillances vigilantes.
Délire des phénomènes
Après avoir effectué deux fois une surveillance d’élément, Celui qui voit s’envole et se prépare à déclencher le délire des phénomènes, libérant les éléments précédemment surveillés et invoquant deux étoiles élémentaires actives correspondantes. Si l’enregistrement est vide, il invoque à la place des étoiles élémentaires inertes, qui ont des RÉS élémentaires et physique élevées. Si Celui qui voit invoque deux étoiles élémentaires actives d’éléments différents, les deux étoiles élémentaires deviennent plus faciles à détruire. Lorsqu’une étoile élémentaire active est détruite, elle inflige une grande quantité de DGT à Celui qui voit selon l’élément surveillé, tandis que détruire une étoile élémentaire inerte lui inflige des DGT Géo. Vous devez briser toutes les étoiles élémentaires pour interrompre la préparation du délire des phénomènes. Si une étoile n’est pas détruite à temps, elle explose et inflige d’importants DGT de zone.
Teams des Gazettos





Vidéos
Voici quelques vidéos de créateurs de contenu et joueurs ayant réussi les défis de cette version. Tu peux t’inspirer de leurs teams et techniques :
Skins d’armes
Les skins temporaires d’armes sont obtenables au niv. 6 :
- « Dévoreur de serpent » (épée à une main)
- « Tempête ardente » (épée à deux mains)
- « Lune brisée » (arme d’hast)
- « Lien sacré » (catalyseur)
- « Perce-étoile (arc)















