Synergies et teams conseillées
Mandragore hexadécatonique vétérane

Voir la fiche de l’ennemi : Mandragore hexadécatonique
Détails de l’alignement adverse (I à IV)
État aggloméré
Lorsque le combat commence, la Mandragore hexadécatonique vétérane entre en état aggloméré, état pendant lequel toutes ses RÉS sont beaucoup augmentées.
Dans cet état, l’énergie d’agglomération de la Mandragore est consommée en continu. Infliger des DGT Pyro ou Électro à la Mandragore accélère la consommation de cette énergie. Lorsque son énergie d’agglomération est entièrement épuisée, la Mandragore déclenche son éclosion de spores et passe en état fractionné.
Fractionnement
Un grand nombre de spores se détachent lorsque la Mandragore hexadécatonique vétérane passe en état fractionné. Lorsque ces spores subissent des DGT, un certain pourcentage des DGT totaux est également infligé à La Mandragore. Après être restée un certain temps en état fractionné, la Mandragore retrouve son état aggloméré.
Dans ce cas, si le nombre de spores sur le terrain descend en dessous d’une certaine quantité, la Mandragore passe en état aggloméré fragile, état pendant lequel toutes ses RÉS sont beaucoup diminuées et ses capacités de combat amoindries. De plus, si toutes les spores générées en état fractionné sont éliminées, la Mandragore quitte prématurément cet état et passe directement en état aggloméré fragile.
Détails de l’alignement adverse (V et VI)
État aggloméré puissant
Sous l’effet des lignes énergétiques, la Mandragore hexadécatonique vétérane entre en état aggloméré lorsque le combat commence, état pendant lequel toutes ses RÉS sont énormément augmentées. Dans cet état, l’énergie d’agglomération de la Mandragore est consommée en continu. Infliger des DGT Pyro ou Électro à la Mandragore accélère la consommation de cette énergie. Lorsque son énergie d’agglomération est entièrement épuisée, la Mandragore déclenche son éclosion de spores et passe en état fractionné.
Fractionnement
Un grand nombre de spores se détachent lorsque la Mandragore hexadécatonique vétérane passe en état fractionné. Lorsque ces spores subissent des DGT, un certain pourcentage des DGT totaux est également infligé à la Mandragore. Après être restée un certain temps en état fractionné, la Mandragore retrouve son état aggloméré.
Dans ce cas, si le nombre de spores sur le terrain descend en dessous d’une certaine quantité, la Mandragore passe en état aggloméré fragile, état pendant lequel toutes ses RÉS sont beaucoup diminuées et ses capacités de combat amoindries. De plus, si toutes les spores générées en état fractionné sont éliminées, la Mandragore quitte prématurément cet état et passe directement en état aggloméré fragile.
Structure creuse
Sous l’effet des lignes énergétiques, la RÉS Anémo de la Mandragore est fortement diminuée lorsqu’elle est en état fractionné ou en état aggloméré fragile.
Canard à torgnoles

Voir la fiche de l’ennemi : Canard à torgnoles
Détails de l’alignement adverse (I à IV)
Mode « Canar-ge »
Une fois la bataille commencée, le Canard à torgnoles passe en mode « Canar-ge », ce qui augmente son agressivité, lui accorde une égide qui augmente toutes les RÉS et invoque des dispositifs de piétinement flottants pour vous harceler.
Dispositifs de piétinement
Les dispositifs de piétinement sont assez résistants à tous les types de DGT, sauf aux DGT Electro. Vous pouvez infliger des DG d’Electrocution et de Sélénocution a lusieurs reprises ou infliger simplement suffisamment de DGT aux dispositifs de piétinement pour perturber leur fonctionnement. Une fois perturbé, un dispositif de piétinement devient incontrôlable et s’écrase sur le Canard à torgnoles en infligeant une certaine quantité de DGT à son égide. En détruisant l’égide du Canard à torgnoles de cette manière, vous pouvez le faire sortir du mode « Canar-ge » et le surcharger, ce qui le paralyse.
Détails de l’alignement adverse (V et VI)
Mode « Canar-ge lourd »
Sous l’effet des lignes énergétiques, le Canard à torgnoles passe en mode « Canar-ge lourd » au début du combat, ce qui augmente son agressivité, lui accorde une égide qui augmente toutes les RÉS et invoque des dispositifs de piétinement flottants pour vous harceler.
Dispositifs de piétinement à faible résistance
Vous pouvez infliger des DGT d’Électrocution et de Sélénocution à plusieurs reprises ou infliger simplement suffisamment de DGT aux dispositifs de piétinement pour perturber leur fonctionnement. Une fois perturbé, un dispositif de piétinement devient incontrôlable et s’écrase sur le Canard à torgnoles en infligeant une certaine quantité de DGT à son égide. En détruisant l’égide du Canard à torgnoles de cette manière, vous pouvez le faire sortir du mode « Canar-ge lourd » et le surcharger, ce qui le paralyse. Cela diminue également beaucoup sa RES électrique pendant un certain temps.
Système de saut de fréquence rapide
Sous l’effet des lignes énergétiques, les dispositifs de piétinement sont encore plus robustes : vous devez infliger davantage de DGT d’Électrocution et de Sélénocution ou davantage de DGT à ces dispositifs pour les perturber. Les DGT d’Électrocution et de Sélénocution endommagent les dispositifs de piétinement plus efficacement, tandis que les DGT infligés par ces dispositifs au Canard à torgnoles lorsqu’ils deviennent incontrôlables augmentent en fonction des DGT totaux subis par les dispositifs.
Automate de source secrète « Surveillant »

Voir la fiche de l’ennemi : Automate de source secrète « Surveillant »
Détails de l’alignement adverse (I à IV)
Balayage préventif
L’Automate de source secrète commence le combat en mode de balayage : ses RÉS élémentaires et physique augmentent grandement et il génère de l’élan de flux tout en effectuant des attaques. Plus son élan de flux est élevé, plus sa vitesse de rotation et ses DGT sont importants.
Subir des DGT Cryo lui fait perdre de l’élan de flux.
Lorsque son élan de flux tombe sous une certaine valeur, il s’arrête d’attaquer en tournoyant et ses RÉS élémentaires et physique diminuent grandement, sa RÉS Cryo diminuant davantage.
Mode de contre-attaque
Lorsque le personnage déployé est dans l’état Bénédiction noctâme pendant un certain temps, l’Automate de source secrète passe en mode de contre-attaque, ce qui Lui fait alors utiliser des rayons téléguidés pour attaquer et diminue ses RÉS élémentaires et physique.
Dans cet état, subir un certain nombre de fois des DGT Cryo lui fait arrêter d’attaquer et diminue davantage ses RÉS élémentaires et physique.
Détails de l’alignement adverse (V et VI)
Balayage préventif
L’Automate de source secrète commence le combat en mode de balayage : ses RÉS élémentaires et physique augmentent grandement et il génère de l’élan de flux tout en effectuant des attaques. Plus son élan de flux est élevé, plus sa vitesse de rotation et ses DGT sont importants.
Subir des DGT Cryo lui fait perdre de l’élan de flux.
Lorsque son élan de flux tombe sous une certaine valeur, il s’arrête d’attaquer en tournoyant et ses RÉS élémentaires et physique diminuent grandement, sa RÉS Cryo diminuant davantage.
Chaque fois que l’Automate de source secrète s’arrête d’attaquer en tournoyant pour la première fois après être passé en mode de balayage, des orbes élémentaires supplémentaires sont générés.
Mode de contre-attaque forcée
Lorsque le personnage déployé est dans l’état Bénédiction noctâme pendant un certain temps, l’Automate de source secrète passe en mode de contre-attaque forcée, ce qui lui fait alors utiliser des rayons téléguidés très puissants pour attaquer et diminue ses RÉS élémentaires et physique.
Dans cet état, subir un certain nombre de fois des DGT Cryo lui fait arrêter d’attaquer et diminue davantage ses RÉS élémentaires et physique.
Structure résistante
Sous l’effet des lignes énergétiques, les RÉS de cet ennemi redoutable augmentent davantage et subir des DGT Cryo lui fait perdre moins d’élan de flux. De plus, il perd moins de RÉS en mode de contre-attaque forcée.
Teams des Gazettos




Vidéos
Voici quelques vidéos de créateurs de contenu et joueurs ayant réussi les défis de cette version. Tu peux t’inspirer de leurs teams et techniques :
Skins d’armes
Les skins temporaires d’armes sont obtenables au niv. 6 :
- « Dévoreur de serpent » (épée à une main)
- « Tempête ardente » (épée à deux mains)
- « Lune brisée » (arme d’hast)
- « Lien sacré » (catalyseur)
- « Perce-étoile (arc)














