Quête d’Archons
« Pulsation akashienne et montée de la flamme de kalpa » (Chapitre III – Acte 5)

- Eremitis ne credite | Aidez Cyno à amener Rahman et son équipage à Sumeru.
- Vers la victoire et au-delà | Terminez les préparatifs nécessaires à la mise en œuvre de votre plan.
- Le jour le plus long | Sauvez une divinité lors du Jour de Jnagarbha.
- … Non éligible ! | Empêchez la naissance d’une fausse divinité.
- Pulsation akashienne et montée de la flamme de kalpa | Terminez « Pulsation akashienne et montée de la flamme de kalpa ».
- L’utilisation magique de l’azote | Pendant un défi d’Hypostase Dendro, faites en sorte que trois zistes réparateurs soient activés simultanément.
- Plus dure sera la chute | Brûlez la coque de liane d’une Hypostase Dendro pendant qu’elle effectue une attaque plongeante.
- Ça tombera pas plus bas… | Utilisez les matrices élémentaires pour surcadencer et immobiliser Shouki no Kami.
- Entre vie et mort… | Même au bord de la destruction, un retour est toujours sur les cartes…
- Pas la faute des moras ! | Assistez aux aventures des Gourmets suprêmes à Sumeru…













