Quêtes du monde
Série de quêtes « Une longue journée en montagne »
La série de quêtes du monde « Une longue journée en montagne » commence auprès de Hoffman, Mann et Lipphart au Port de Dornman.
Cette série se compose des parties suivantes :
- Prologue « La montagne magique »
- Chapitre 1 « Le paradis » :
- « Longue vie » (Académie Luyang)
- « Chronique non officielle du Pavillon du désert » (Pavillon du Désert)
- « Classiques contrefaits » (Chambre de Mahavaipulya)
- Chapitre 2 « L’enfer »
- Chapitre 3 « Le jugement »

Durant le prologue « La montagne magique », tu obtiens ces trois succès :
- Shed a light : Tu obtiens ce succès lorsque tu atterris sur le tout premier pont du Temple de l’espace.
- Droitier, j’imagine : Tu obtiens ce succès lorsque tu réussis la première énigme des protecteurs du royaume segmentaires.
- Du passé, du présent et du futur : Tu obtiens ce succès lorsque tu ouvres la voie vers le Centre du Hall aux piliers.

Le chapitre 1 « Le paradis » commence automatiquement après le prologue. Tu y obtiens ces deux succès :
- Des mondes dans la main : Tu obtiens ce succès durant ton exploration à l’Académie Luyang.
- Le graal et les miracles existent : Tu obtiens ce succès durant ton exploration à la Chambre de Mahavaipulya.

Le chapitre 3 « Le jugement » commence automatiquement après le chapitre 2. Tu y obtiens ces deux succès :
- Le jardin des lilas : Tu obtiens ce succès lorsque tu atterris après ton long vol.
- Le graal et les miracles existent : Tu obtiens ce succès après avoir battu Melanta.
À quelqu’un d’autre de présenter des excuses…

Termine la quête « Vents sous la tour du silence » qui commence au Port de Dornman auprès de Matthiew.
Où se cache désormais la lumière des lames de pluie ?

Condition : Tu dois progresser dans la série de quêtes « Une longue journée en montagne » jusqu’au chapitre 1, où tu as la possibilité d’inspecter l’Académie Luyang. La partie nommée « Longue vie » permet de débloquer la zone.
À l’Académie Luyang, au niveau de la barque, saisis la peinture et aligne-la. Interagis avec les ruines ensuite pour déclencher la quête du monde « Dragon submergé, phénix planant ». Termine les trois défis de Zhangsun Jijing et tu obtiendras le succès.
Exploration
Ailes nées des rêves

Interagis pour la première fois avec un harpastum pour te transformer brièvement en papillon.
Les essentiels à l’ancienne

Dans le camp de Brutocollinus, libère les trois fées emprisonnées et ramène-les sur leur réceptacle autour du bassin. Élimine le Colosse des ruines en bas pour obtenir le succès.
Un grain de poussière entre ciel et terre

Condition : Avoir complété le prologue de la série de quêtes « Une longue journée en montagne » pour débloquer la zone.
Rends-toi au Centre du Hall aux piliers et monte au sommet de l’édifice grâce à l’harpastum situé sur le pont. Il y a un facteur de mémoire à récupérer au passage.
Couvrir tous les angles

Condition : Avoir complété le prologue de la série de quêtes « Une longue journée en montagne » pour débloquer la zone.
Au Centre du Hall aux piliers, deux défis se trouvent à l’endroit indiqué afin d’obtenir le succès. Retourne la plateforme pour les découvrir de chaque côté et les compléter.
Tu as le droit… Ô, tu as le droit

Condition : Avoir complété le prologue de la série de quêtes « Une longue journée en montagne » pour débloquer la zone.
Au Centre du Hall aux piliers, entre dans la salle secrète pour obtenir un coffre ordinaire. Ouvre ensuite le sous-sol pour récupérer le coffre précieux. Sors finalement de la pièce en déplaçant les plateformes malléables pour obtenir le succès.
Une nuit au musée

Condition : Avoir complété le prologue de la série de quêtes « Une longue journée en montagne » pour débloquer la zone.
Au Centre du Hall aux piliers, pénètre dans la caverne et résous les énigmes jusqu’à atteindre un Chef Brutorocheux. Élimine-le pour obtenir le succès.
Étiquette des expositions

Condition : Avoir complété le prologue de la série de quêtes « Une longue journée en montagne » pour débloquer la zone.
Il y a 5 énigmes à compléter au Centre du Hall aux piliers.
- Dans la salle, résous les énigmes jusqu’à obtenir un coffre luxueux et débloquer le mécanisme pour pouvoir sortir.
- Libère tous les cubes élémentaires dans les endroits indiqués et rassemble-les dans la vitrine. Tu y obtiens 3 coffres.
- De même, rassemble les cubes élémentaires ; tu y obtiens 2 coffres.
- Accomplis les deux tâches de Josephus avec les cubes élémentaires pour obtenir ses 2 coffres.
- Élimine le Colosse des ruines et tu obtiendras un coffre.
Insensible aux nuages dérivants

Condition : Tu dois progresser dans la série de quêtes « Une longue journée en montagne » jusqu’au chapitre 1, où tu as la possibilité d’inspecter l’Académie Luyang. La partie nommée « Longue vie » permet de débloquer la zone.
À l’Académie Luyang, déclenche le dialogue avec Castiglione et complète son défi de parcours. Tu y obtiens un facteur de mémoire au passage.
Un écosystème dans un tiroir

À la Chambre de Mahavaipulya, entre dans la caverne indiquée et élimine les ennemis. Une fois fait, retourne à l’entrée pour activer le mécanisme et faire apparaître une nouvelle entrée. À l’intérieur, résous les énigmes jusqu’à ressortir. Réactive le mécanisme pour afficher la caverne, ce qui remettra les cubes Dendro dans les vitrines et te donnera le succès.
Un bon livre mérite toujours d’être lu

Condition : Tu dois progresser dans la série de quêtes « Une longue journée en montagne » jusqu’au chapitre 1, où tu as la possibilité d’inspecter la Chambre de Mahavaipulya. La partie nommée « Classiques contrefaits » permet de débloquer la caverne pour obtenir ce succès.
À la Chambre de Mahavaipulya, rends-toi dans la caverne pour atteindre un souterrain. Tu dois récupérer les deux coffres dissimulés par le système de page pour obtenir le succès :
- Le coffre ordinaire se trouve sur le tapis rouge.
- Le coffre étrange se trouve derrière une grille.
Combat
Aucun élément laissé

Durant le combat, le Veilleur passe en mode surveillance à deux reprises, avant d’invoquer deux étoiles élémentaires. En mode surveillance, il gagne une jauge que tu dois remplir en appliquant un élément (Pyro, Électro, Cryo ou Hydro), et cet élément correspondra à une étoile élémentaire.
Par exemple :
- Fait enregistrer les éléments Pyro et Électro afin de faire invoquer deux étoiles correspondantes. Détruis-les ensuite avec un MDPS Cryo ou Hydro !
- Fait enregistrer les éléments Cryo et Hydro afin de faire invoquer deux étoiles correspondantes. Détruis-les ensuite avec un MDPS Pyro ou Électro !
Tu peux obtenir le succès en plusieurs combats différents.
Pour plus d’informations sur la stratégie du combat, rends-toi sur notre guide du Veilleur « Veille déchue ».













