Quêtes du monde

- Une visite dans le « Raft » | Après avoir terminé toutes les procédures, rendez-vous à la Forteresse de Méropide.
- Une vision dans un rêve | Voyez ce que Tartaglia a vécu de son point de vue dans un rêve.
- Règles de la Société dans le coin | Enquêtez sur deux des règles secrètes de la prison.
- Vers les étoiles brillant dans les profondeurs | Terminez « Vers les étoiles brillant dans les profondeurs ».
- Le déluge | Fréminet se souvient de ce qui lui est arrivé…
- Méropide et le secret sous l’eau bleue | Découvrez l’histoire et les secrets de la Forteresse de Méropide.
- Hors des éons | Découvrez la véritable identité de Neuvillette.
- Imminence de l’apocalypse | Terminez « Imminence de l’apocalypse ».
- Aux 24 coups de la cloche | Découvrez la véritable identité de Caterpillar.
- Jeu à somme non nulle | Terminez l’enquête de satisfaction de la Cantine à coupons.
- Version d’un superflu | Écoutez l’histoire de Clynes.
- Montre ton minois, minerai ! | Collectez les sept mystérieuses pierres jaune-vert.
- La porte pas si étroite | Vous avez ouvert la porte d’un certain bureau secret.

- Les quatre coups | Terminez l’histoire de l’Ordre fruitier et de Blanche.
Au bout de l’arc-en-ciel | Suivez la lumière jusqu’à sa destination finale. - Le ruban oublié | Aidez Broglie à récupérer et à organiser toutes les données hydrologiques.
- Quand les machines dorment… | Découvrez le secret caché dans l’Atelier horlogoïde de Kuisel.
- « Ils sont Spartacus ! » | Guidez Poiret et Geneviève vers la victoire dans le tournoi amical de pancrace.
- Fonta final | … Un frisson !
- Comme dans la Maison qui rend fou… | Terminez l’examen final de l’Institut de recherche de Fontaine.
- En loucedé | Obtenez le rapport spécial imprimé en cachette par Chronie.
- Plus d’années à venir que passées | Nous avons tous un avenir brillant…
Exploration

- « Straight Outta Coupons » | Dépensez un max’ dans La chiffonnerie.
- Petits filous, chut ! | Éliminez tous les filous rouges et les petits filous de l’atelier de presse de Bravais.
- Ce qui reste de la journée | Vous avez passé beaucoup de temps à cultiver l’esthétique.
- Le scaphandre et le boudifruit | Terminez l’entraînement avancé sous l’eau.
- « … Quelle Nouvelle marée ? » | Lisez toutes les revues de mode.
- Un hier merveilleux | Le jour qui s’est écoulé ne peut rester…
- Rompre la zone temporelle | Éclatez le kyste épineux et purifiez les eaux.
- Et un client satisfait (une cliente satisfaite) ! | Obtenez une bandelette de chance doublement chanceuse.

- Les 8 Mékas horlogoïdes enragés | Obtenez l’héritage des meks « imparfaits ».
- Commande MJ | Déclenchez la propriété cachée de la machine lors de la réparation de l’échantillonneur de capacité initiale 2.
- Luachra la brillante | Vainquez la légende locale : Luachra la brillante.
- Yseut | Vainquez la légende locale : Yseut.
- Générateur de champ à supercalcul autonome | Vainquez la légende locale : le Générateur de champ à supercalcul autonome.













