Les réactions élémentaires
Guide des réactions élémentaires

Afin de réussir à passer les différents étages, ne te concentre pas forcément sur les artéfacts, mais plutôt sur les réactions élémentaires que tes personnages peuvent déclencher. Par exemple, les premières salles sont remplies de Blobs, donc joue avec leurs faiblesses pour infliger des dégâts conséquents ! La fiche ci-dessus indique toutes les réactions élémentaires que tu peux déclencher.
Anomalies énergétiques
Également, chaque étage comporte une anomalie énergétique : prends-en connaissance avant de mettre tous les avantages de ton côté lorsque tu composes tes équipes.
Étage 1 :
- Les DGT Pyro infligés par tous les personnages de l’équipe augmentent de 75 %.
- Les DGT de Surcharge augmentent de 200 %.
Étage 2 :
- Les DGT Cryo infligés par tous les personnages de l’équipe augmentent de 75 %.
- La durée de Gel est grandement prolongée.
Étage 3 :
- Les DGT de Dispersion augmentent de 300 % et leur zone d’effet de 100 %.
- Les DGT Anémo infligés par tous les personnages de l’équipe augmentent de 75 %.
Étage 4 :
- Les DGT Électro infligés par tous les personnages de l’équipe augmentent de 75 %.
- Les DGT d’Électrocution augmentent de 150 % et leur zone d’effet de 100 %.
Étage 5 :
- L’ATQ et la DÉF augmentent de 25 % lorsque les PV sont supérieurs à 50 %.
- Lorsque les PV sont supérieurs à 80 %, la VIT d’attaque des attaques normales augmente de 20 %.
Étage 6 :
- L’utilisation d’un déchaînement élémentaire augmente l’ATQ et la DÉF de tous les personnages de l’équipe de 6%. Cet effet peut être cumulé 10 fois maximum ; au-delà de 5 cumuls, la VIT d’attaque normale et la VIT de déplacement du personnage augmentent de 30 %.
Étage 7 :
- Les coups CRIT génèrent des orbes élémentaires ou des particules élémentaires. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.
- Les DGT CRIT infligés par tous les personnages de l’équipe augmentent de 120 %.
Étage 8 :
- L’ATQ et la DÉF augmentent de 50 % lorsque les PV sont inférieurs à 60 %.
- Lorsque les PV sont inférieurs à 45%, la VIT d’attaque des attaques normales augmente de 30 %.
- Lorsque les PV sont inférieurs à 45 %, la VIT de déplacement augmente de 30 %.
- Lorsque les PV sont inférieurs à 30%, le taux CRIT augmente de 20 % et les DGT CRIT de 40 %.
Les armes 3 étoiles

Une autre solution peut être d’améliorer tes armes 3★. Voici une liste des armes intéressantes en début de jeu :
- Les épées à une main Messager de l’Aube et Épée céleste sont très utiles et seront rentabilisées plus tard.
- Les catalyseurs Guide de magie, Néphrite jumelle et Histoire des chasseurs de dragon sont appréciables en début de jeu pour Lisa et Barbara !
- L’arme d’hast Pampille blanche possède un taux CRIT et un passif très puissants pour Xiangling ou un autre lancier en MDPS.
- Les épées à deux mains Épée de la raison, Épée sanglante, Grande épée en fer blanc et Grande épée céleste ont des sub-stats qui sont assez utiles selon tes personnages (la DÉF pour Noëlle, les DGT physiques pour Razor, la maîtrise élémentaire pour Diluc).
- Les arcs Lance-pierres et Arc du corbeau sont de même très utiles pour équilibrer tes stats en début de jeu et pour équiper ton MDPS ou tes supports.







