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Profondeurs spiralées : Étage 11 (vers. Luna IV février)

Les Profondeurs spiralées de Genshin Impact sont des salles de combat qui mettent à l'épreuve vos stratégies et votre maîtrise des personnages face à des vagues d'ennemis de plus en plus coriaces. Ici, on te donne nos conseils sur l'étage 11 de la Spirale de la lune.
Table des matières

Présentation de l'étage

Alignement astral

Bénédiction de la lune abyssale : Lune solide

Lorsqu’un personnage inflige des DGT de réaction de Sélénocristallisation à un ennemi, une onde de choc est libérée à l’emplacement de ce dernier, infligeant des DGT réels. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3 s.

Anomalie énergétique :

  • Tous les personnages de l’équipe bénéficient d’un bonus de DGT Hydro de 60 %. Tous les personnages Hydro (Supports et MDPS) profitent de ce bonus intéressant pour augmenter leurs DGT, sauf Columbina, car ses DGT proviennent majoritairement des réactions sélènes déclenchées par sa compétence.
  • Tous les personnages de l’équipe bénéficient d’un bonus de DGT Géo de 60 %. Tous les personnages Géo, à l’exception de Zibai (pour les mêmes raisons que Columbina), bénéficient de ce bonus.

Synergies et teams conseillées

D’autres synergies peuvent fonctionner, mais nous mettons en avant celles en rapport avec l’anomalie énergétique. Si tu souhaites jouer d’autres personnages, dirige-toi vers nos articles personnages.

Défis de la Spirale de la lune

Salle 1 — Première moitié

Nombre d’ennemis : 48 blobs Pyro

  • Blobs Pyro :
    • Résistance : Immunité Pyro.
    • Faiblesse : Tous les autres éléments.

Réactions conseillées : liées à l’élément Hydro.

Personnages conseillés : un MDPS Hydro comme Neuvillette, ou une team composée d’un ou plusieurs Sub-DPS Hydro dans l’équipe (avec Furina, Columbina, etc.).

 

  • Ils apparaissent par vagues (~ 8 à 10) autour du monolithe.
  • Utilise des attaques de zone (notamment avec des personnages Hydro) pour les vaincre rapidement.
  • La Surcharge est efficace car elle repousse les Blobs et les empêche d’atteindre le monolithe.
  • Venti, Kazuha ou Sucrose peuvent rassembler facilement les ennemis.

Salle 1 — Seconde moitié

Nombre d’ennemis : 12 Élémentosaures abyssaux 

  • Élémentosaure abyssal :
    • Résistance : Hydro (30 %).
    • Faiblesse : Tous les autres éléments.

Réactions conseillées : réactions liées à l’élément Géo, Gel.

Personnages conseillés : pas de restriction dans cette salle.

 

  • Ils apparaissent par vagues (~ 2) autour du monolithe.
  • Attention à leur souffle purificateur qui draine ton énergie.
  • Tu peux utiliser le Gel pour les immobiliser, ou bien des attaques de zone puissantes pour attirer leur attention et éviter qu’ils ne touchent le monolithe.
  • Venti, Kazuha ou Sucrose peuvent rassembler facilement les ennemis.

Salle 2 — Première moitié

Vague 1 : 2 Meks offensifs.

Vague 2 : 1 Enchanteur graveleux et 1 Chasseuse éventée des Érémites.

  • Mek offensif :
    • Résistance : Aucune.
    • Faiblesse : Tous les éléments.
  • Enchanteur graveleux, Chasseuse éventée des Érémites :
    • Résistance : Aucune.
    • Faiblesse : Tous les éléments.

  • Puisqu’ils apparaissent proches et au même endroit, tu peux utiliser des attaques de zone qui sont efficaces pour les vaincre.
  • Les érémites invoquent leurs esprits sinistres dès leur apparition.
  • L’Évaporation offre de puissants DGT tandis que le Gel offre une sécurité contre ces ennemis. La Surcharge est aussi une bonne option ici.

Salle 2 — Seconde moitié

Vague 1 : 2 Prétoriens golems

  • Prétorien golem :
    • Résistance : Aucune.
    • Faiblesse : Géo, Surcharge et épée à deux mains pour détruire leur égide Géo.

Les DGT Géo sont le plus efficace pour détruire leur bouclier élémentaire Géo, mais la Surcharge ou encore les coups d’épée à deux mains sont aussi des options alternatives si tu n’as pas de personnages Géo disponibles.

Salle 3 — Première moitié

Vague 1 : 1 Loup glacial radieux.

  • Loup glacial radieux :
    • Résistance : Cryo (50 %).
    • Faiblesse : Tous les autres éléments. Soins maximum pour obtenir l’effet Démêlement.

Lorsqu’il est mid-life, il crée une chrysalide lumineuse qui réduit fortement les DGT infligés, les soins reçus et le TC/DC de ton équipe. Tu dois te soigner au maximum pour obtenir l’effet Démêlement et ne plus être affecté par ces malus.

Salle 3 — Seconde moitié

Vague 1 : 1 Fantasme cracheur d’eau vétéran.

  • Fantasme cracheur d’eau :
    • Résistance : Immunité Hydro.
    • Faiblesse : Tous les autres éléments.

  • Un bouclier et/ou du soin sont toujours bons à prendre contre cet ennemi, car il inflige de gros DGT.
  • Tu as besoin d’un MDPS et/ou de Sub-DPS puissants pour le vaincre.
  • Tu peux utiliser des teams variées contre lui et profiter de l’élément Hydro pour provoquer de nombreuses réactions (Évaporation, Gel, Sélénocution, Sélénofleurissement, Sélénocristallisation…).
Kibō t’encourage !
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