Guide détaillé du boss
Condition de déblocage : Terminer la quête d’Archons Chapitre I – Acte 3 « Une étoile en approche ». Dès le niv. d’aventure 40, il est possible d’accéder au défi rapide via le Guide de l’aventurier.
Personnages conseillés
- Tartaglia possède une RÉS Hydro en phase 1 et une RÉS Électro en phase 2. En phase 3, il possède les deux RÉS Hydro et Électro. Évite les MDPS de ce type !
- Pour les phases 1 et 2, on préfère des MDPS attaquant à distance pour bien esquiver les attaques et éviter que Tartaglia ne se protège d’un bouclier.
Stratégies et mécaniques pour vaincre Tartaglia
Contre-courant Hydro (phase 1) : Les attaques Hydro de Tartaglia appliquent la marque « Contre-courant » sur les personnages de l’équipe. Tant que la marque est présente :
- L’état Trempé est appliqué.
- La prochaine attaque subie consomme la marque et inflige davantage de DGT Hydro.
Pour supprimer la marque, tu peux te coller au bord de l’arène pour que l’effet disparaisse par Évaporation.
Pour éviter la marque, tu peux utiliser certaines aptitudes pour t’élever et éviter certaines attaques de Tartaglia. Par exemple, la construction Géo du Voyageur Géo ou de Zhongli, la compétence de Nomade…
Contre-courant Électro (phase 2) : Les attaques Électro de Tartaglia appliquent la marque « Contre-courant » sur les personnages de l’équipe. Tant que la marque est présente :
- L’élément Électro est appliqué sur tes personnages.
- La prochaine attaque subie consomme la marque et inflige davantage de DGT Électro.
Pour supprimer la marque, tu peux te coller au bord de l’arène pour que l’effet disparaisse par Surcharge.
Pour éviter la marque, tu peux utiliser les mêmes aptitudes que celles citées précédemment.
En phase 3, les deux types de « Contre-courant » peuvent t’être appliqués selon les attaques de Tartaglia.
Succès à obtenir : Entre étrangers
Détails des attaques de Tartaglia
Phase 1
Tartaglia tire jusqu’à six flèches Hydro rapides dans ta direction.
De même, il s’élève et tire plusieurs fois dans ta direction, ces flèches créant une vague Hydro.
Si tu es marqué par « Contre-courant », il peut tirer en l’air à la chaîne, afin que les flèches atterrissent dans la zone marquée au sol.
Au corps à corps, il s’octroie un bouclier et bloque tes attaques. Il est possible qu’il effectue une attaque surprise à la dague.
Il peut utiliser ses dagues pour créer une explosion autour de lui, repoussant ton personnage.
Si tu es marqué par « Contre-courant », il peut se mettre à charger pour invoquer le narval. Celui-ci surgit du sol et s’écrase dans l’arène, éclaboussant sur une large zone.
Phase 2
Dans la même salle, Tartaglia passe en phase 2 lorsqu’il se replace au centre, créant un dôme Hydro et te repoussant. Il utilise désormais des attaques Électro.
Ses attaques intègrent davantage de mouvements et il peut enchaîner un combo de 2, 3 ou 4 coups de dagues Électro.
Si tu te places derrière lui, il effectue une entaille à large portée.
Il peut se ruer pour effectuer deux entailles grâce à ses dagues.
Un autre combo consiste à faire jusqu’à cinq ruées dans ta direction, infligeant des DGT à la chaîne si tu ne parviens pas à esquiver.
De même qu’en phase 1, au corps à corps, il s’octroie un bouclier et bloque tes attaques. Il est possible qu’il effectue une attaque surprise à la dague.
De même qu’en phase 1, il peut utiliser ses dagues pour créer une explosion autour de lui, repoussant ton personnage.
Si un anneau Électro te cible en t’entourant, Tartaglia s’apprête à s’abattre sur ton personnage dans un puissant éclair.
Pour l’éviter, approche-toi du bord de l’arène pour te retirer la marque et la cible, puis cours le plus loin possible.
Phase 3
Devant lui, Tartaglia peut envoyer des DGT Hydro :
- Deux lames Hydro.
- En rafale, des éruptions Hydro à la chaîne.
Tartaglia peut tirer jusqu’à quatre flèches Hydro consécutives.
Si tu es marqué par « Contre-courant » Hydro, il peut tirer jusqu’à trois flèches Hydro géantes, rasant en ligne droite.
Si tu es marqué par « Contre-courant » Hydro, il peut invoquer deux attaques spéciales :
- Invocation du narval comme en phase 1. Cours vers Tartaglia ou place-toi derrière lui pour éviter les DGT.
- Marquage au sol de quatre zones avant qu’elles n’explosent. Place-toi au centre des marques pour éviter les DGT, ou au bord de l’arène.
Devant lui, Tartaglia peut effectuer des attaques Électro :
- Deux entailles Électro en face de lui.
- Une attaque Électro en arc sur une large zone.
- Un combo d’entailles et de lames Électro.
À distance, il peut faire s’abattre sur ton personnage des éclairs ou envoyer une roue Électro comme un boomerang.
Ses ruées sont améliorées : il peut effectuer jusqu’à huit ruées dans ta direction, infligeant des DGT à la chaîne si tu ne parviens pas à esquiver.
Si tu es marqué par « Contre-courant » Électro, il peut, comme en phase 2, t’entourer d’un cercle Électro. Cette fois-ci, il te plonge dessus, infligeant des DGT Électro avec davantage de portée et de puissance.
Obtenir les succès
Entre étrangers

Merveilles du monde
Les attaques élémentaires Hydro et Électro de Tartaglia t’appliquent une marque « Contre-courant ». La prochaine attaque subie t’inflige davantage de DGT. Le but ici est de ne pas se faire toucher par cette attaque qui suit, alors cherche à éviter le plus d’attaques possibles. Une fois marqué, cherche à te retirer la marque en te collant au bord de l’arène (voir Stratégies et mécaniques pour vaincre Tartaglia).
N’oublie pas que tu peux choisir le niveau le plus bas pour obtenir ce succès facilement.
La folie des grandeurs ne décide pas de l’issue d’un combat

Rencontres dans un autre monde – Partie II
Pour obtenir ce succès, il suffit de finir le combat en multijoueur.















