Build du personnage
Support / Enabler Hydro
Détails
- Fleur du paradis perdu
- Rêve doré
- Souvenir de forêt
- 80 pts ME + 80 pts ME

- Les stats optimales représentent un objectif à viser, et non un résultat obligatoire pour être jouable. Elles tiennent compte de tous les buffs possibles (arme, équipe, etc.). Si ton personnage n’atteint pas ces valeurs, cela ne signifie pas qu’il est mauvais ! L’essentiel reste de bien équilibrer ton build.
- Les niv. de constellation sont un bonus et non une nécessité.
Aptitudes
Débordement étranger
Attaque normale
Enchaîne jusqu’à 5 coups d’épée.
Attaque chargée
Consomme de l’endurance pour déclencher deux coups d’épée rapides.
Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l’impact.
Sabre d’ondulation
Libère un torrent qui peut purifier le monde.
Appui simple
Envoie un courant torrentiel vers l’avant, infligeant des DGT Hydro aux ennemis touchés.
Appui long
Bascule en mode visée pour lancer de façon continue des gouttes de rosée dans la direction ciblée, infligeant des DGT Hydro aux ennemis touchés.
Lorsque le mode visée se termine, un courant torrentiel est envoyé vers l’avant, infligeant des DGT Hydro aux ennemis touchés.
Profusion : lorsque les PV du voyageur sont supérieurs à 50 %, il perd de façon continue des PV et les DGT de ses gouttes de rosée augmentent en fonction de ses PV.
Arkhe : Pneuma
Régulièrement, après avoir envoyé un courant torrentiel, une épine d’inhalation qui transperce les ennemis est libérée pour infliger des DGT Hydro chargés d’énergie pneuma.
Paimon et vous avez étudié les ondulations qui parcourent l’eau.
TdR : 10 s
3 à 4 particules générées.
Montée des eaux
Libère une bulle flottante lente qui inflige de façon continue des DGT Hydro aux ennemis proches.
Paimon et vous avez étudié les fluctuations qui rythment les marées…
TdR : 20 s
Énergie élémentaire : 80
Eau pure
Lorsqu’une goutte de rosée lancée en maintenant Sabre d’ondulation a touché un ennemi, une goutte d’eau de source apparaît à proximité du voyageur. En la ramassant, ce dernier récupère 7 % de PV.
Une goutte d’eau de source peut être créée de cette manière une fois toutes les secondes, et chaque utilisation de Sabre d’ondulation permet de créer un maximum de 4 gouttes d’eau de source.
Eau claire
Si des PV ont été consommés lors d’une profusion en maintenant Sabre d’ondulation, les DGT du courant torrentiel à la fin augmentent d’une valeur équivalant à 45 % de PV consommés par le voyageur lors de la profusion en question.
Les DGT peuvent être augmentés d’un maximum de 5 000 pts de cette manière.
Cristalline d’ailleurs
Permet au voyageur de puiser une force nouvelle dans ses périples passés, lui accordant un effet de renforcement supplémentaire pour chaque élément avec lequel il est entré en résonance.
Effets de renforcement supplémentaires
Le voyageur obtient un bonus d’attribut pour chaque élément avec lequel il est entré en résonance :
Anémo : augmente le taux CRIT de 10 %.
Géo : augmente la DÉF de 20 %.
Électro : augmente la recharge d’énergie de 20 %.
Dendro : augmente la maîtrise élémentaire de 60 pts.
Hydro : augmente les PV de 20 %.
Pyro : augmente l’ATQ de 20 %.
Cryo : augmente les DGT CRIT de 20 %.
De plus, lorsque les PV d’un personnage de l’équipe à proximité augmentent ou diminuent de 5 %, le voyageur obtient 1 lame d’eau multiple, une lame pouvant être obtenue une fois toutes les 4 s de cette manière jusqu’à un maximum de 3 lames. Avec 3 lames d’eau multiple, effectuer une attaque chargée consomme toutes les lames pour déclencher une attaque chargée « Marée » spéciale.
Attaque chargée « Marée »
- Chaque coup de l’attaque chargée inflige des DGT Hydro qui sont augmentés d’une valeur équivalant à 150 % de l’ATQ du voyageur.
- Lorsque les PV du voyageur sont supérieurs ou égaux à 50 %, des PV d’une valeur équivalant à 10 % des PV max sont consommés pour augmenter davantage chaque coup de l’attaque chargée d’une valeur équivalant à 100 % de l’ATQ du voyageur.
- Lorsque les PV du voyageur sont inférieurs à 50 %, toucher un ennemi restaure une fois les PV du voyageur pour une valeur équivalant à 25 % de ses PV max.
- Une attaque chargée « Marée » peut être déclenchée une fois toutes les 15 s.
Constellation
Eau ondulante du lac
Ramasser une goutte d’eau de source restaure 2 pts d’énergie élémentaire au voyageur.
L’aptitude passive « Eau pure » doit être déjà débloquée.
Eau ruisselante de pureté
Eau turbulente d’ondulation
Niveau d’aptitude Sabre d’ondulation +3.
Niveau max : 15
Eau tombante d’averse
Lors de l’utilisation de Sabre d’ondulation, le voyageur obtient un bouclier d’ondulations qui absorbe une quantité de DGT équivalant à 10 % de ses PV max. Le bouclier est efficace à 250 % contre les DGT Hydro et dure jusqu’à la fin de la capacité.
Une fois toutes les 2 s, après qu’une goutte de rosée a touché un ennemi, si le voyageur est protégé par un bouclier d’ondulations, l’absorption du bouclier est restaurée à 10 % des PV max du voyageur ; si le voyageur n’est pas protégé par un bouclier d’ondulations, un tel bouclier est généré.
Eau tournoyante de vortex
Niveau d’aptitude Montée des eaux +3.
Niveau max : 15
Eau montante de justice
Gameplay du personnage
Farm du personnage
Matériaux d’élévation et d’aptitudes
Détails
- Diamant scintillant (niv. d’aventure)
- Masque endommagé, Masque sale, Masque sinistre (Brutocollinus)
- Chrysanthème à aubes (Mondstadt)
- Enseignement de l’Équité (Fontaine)
- Guide de l’Équité, Guide de la Justice, Guide de l’Ordre (Fontaine)
- Philosophie de l’Équité, Philosophie de la Justice, Philosophie de l’Ordre (Fontaine)
- Perle transocéanique, Morceau transocéanique, Cristal xénochromatique (Aberrant fontemarin)
- Fougère du monde luxuriant (Garde de l’oasis d’Apep)
Routes de farm
Map interactive par Qiqi’s Notebook.
Map interactive par Qiqi’s Notebook.
Présentation du personnage
Un voyageur/Une voyageuse venant d’un autre monde qui a été séparé/séparée de sa sœur/son frère. Il/Elle débute son périple à la recherche des Sept Archons de Teyvat dans l’espoir de la/le retrouver.
Info. personnage
La gardienne des lois célestes de ce monde est en train de disparaître, mais la personne qui pourra la sauver n’a pas encore fait son apparition.
Ainsi, vous prendrez place parmi les dieux afin d’épargner ces terres de la destruction.
Histoire du personnage
Histoire du personnage 1
Sous un ciel étranger, un garçon et une fille se tiennent au milieu du chaos…
Vous êtes une paire de jumeaux, voyageant à travers les mondes, traversant l’univers côte à côte.
Arrivant en vue d’un continent appelé Teyvat, vous espérez pouvoir y passer un agréable séjour… Mais tandis que vous vous réveillez au milieu des étoiles, vous réalisez que le monde qui s’offre à vous est au bord du cataclysme.
Alors que vous vous apprêtez à le quitter pour votre prochaine destination apparaît une déité inconnue, qui vous bloque le passage.
Cette dernière flotte, immaculée, dominant ce monde de chaos.
Et vous observe…
…
Avant de vous arracher la seule famille que vous ayez jamais possédée, pour vous plonger ensuite dans un profond sommeil empli de troubles cauchemars.
À votre réveil, le monde a changé ; le chaos semble avoir disparu, et la paix semble revenue. Vous ne reconnaissez rien qui soit familier à vos yeux.
Combien de temps avez-vous dormi ? Vous l’ignorez… Tant de questions demeurent sans réponses.
Et c’est ainsi que débute votre périple solitaire, à la recherche de la divinité qui vous a enlevé ce que vous aviez de plus cher.
Histoire du personnage 2
Suite à ces événements, vous faites la connaissance de Paimon, en la compagnie de laquelle vous passez un moment.
Vous apprenez ainsi que les Sept Nations sont chacune sous la férule d’une déité – Sept Archons pour sept nations.
La première étape de votre périple vous amène ensuite à Mondstadt, la cité de la liberté, qui vénère l’Archon Anémo.
Vous arrivez pour découvrir une ville menacée autant de l’intérieur que de l’extérieur.
La confrérie connue sous le nom de l’Ordre de l’Abîme fait peser sur la ville ses sombres desseins, et a corrompu l’ancien et fidèle allié de l’Archon Anémo – Dvalin, le Dragon de l’Est, l’un des Quatre Vents.
Mais au sein même des murs de la cité, les envoyés de l’Impératrice de Glace – l’Archon Cryo, dirigeante du royaume de Snezhanaya –, prenant comme prétexte la résistance face à l’Ordre de l’Abîme, font eux aussi monter la pression sur la cité.
La crise par laquelle passe Mondstadt engendre le retour de l’Archon Anémo, qui, sous la forme du barde Venti, vous accompagne et parvient grâce à votre aide à sauver son vieil ami le dragon.
Mais eussiez-vous été présent lorsque le dragon tomba dans l’Abîme, vous auriez peut-être pu voir se refléter dans ses yeux une silhouette familière…
Celle de la personne se cachant derrière l’Ordre maléfique.
Quelqu’un que vous connaissez bien, qui autrefois marchait à vos côtés à travers les mondes…
Histoire du personnage 3
Indisponible
Histoire du personnage 4
Indisponible
Histoire du personnage 5
Indisponible
Anecdotes du personnage
Les fils du destin
Indisponible
Œil divin
Face à des événements qui échappent à leur contrôle, les hommes se plaignent souvent d’être impuissants.
Mais parfois, lorsqu’une personne a fait montre d’une volonté inégalée en la présence de tels événements, il arrive que les dieux lui sourient…
Les yeux divins sont les manifestations de l’attention des dieux. Un pouvoir magique de contrôle des éléments, accordé à ceux que les dieux jugent dignes.
Celestia est le royaume des dieux, tandis que les porteurs d’œil divin marchent eux sur la terre ferme. Lorsque l’heure est venue pour eux de quitter ce monde, ces élus s’élèvent à leur tour au ciel…
Vous avez à votre arrivée sur ces terres étrangères entendu maintes fois parler de l’œil divin ; mais ce précieux artéfact ne saurait vous échoir, à vous qui n’êtes point de ce monde.
L’éphémère poursuite d’un instant justifie-t-elle l’abandon d’une vie entière ?
Nul doute que nombre de réflexions de cet acabit requièrent que vous y réfléchissiez durant votre périple à travers les mondes…
Spécialité culinaire














